Re: [閒聊] 星鳴特攻真的是因為角色問題嗎?
遊戲人物醜之外
市場策略也是離譜
都2024了
光市面上能夠免費玩的線上射擊遊戲就有
CS2 OW2 瓦羅蘭 apex pubg
最近有deadlock(雖然是邀請制 不過去官方dc一堆好心人幫忙 等於免錢)
後面有漫威爭鋒
到底是哪來的信心開40鎂的售價然後還覺得玩家會拋棄上述遊戲跑來玩
如果要說像戰地或cod買斷制
但人家也是十幾年的老IP了
畫面更是屌打星鳴
完全沒有可比性
索尼的市場策略部門真的不是從2016穿越來的嗎?
羅傑都沒這麼白癡了
真的是點點點
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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連overwatch都得順應時代改成免費遊戲了,這款敢賣600鎂
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打錯了是60? 40?
推
#40鎂 這一兩年瘋狂憤怒的玩家社群+謎之銷售策略+沒有
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與同類遊戲做出區別=大爆死沒毛病
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哇 羅傑都沒這麼白癡 這是很嚴重的指控喔
推
倒數第二句可以提告的餒 不用這樣子啦
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我們阿瘸雖然實況上看起來確實怪怪的 但不用這樣臭欸
71
首Po昨天看到新聞說要倒了才好奇去查了一下 看大家都說角色很醜所以倒了 但點開一看不覺得有多醜啊? 說穿了這種射擊遊戲角色好看雖然會比較開心 但技能組夠不夠爽、能不能殺爆人3
還真的是因為角色太醜了,而且還真的集合大家普遍 認為醜陋的對象,胖子、老人、外星人、異形。這邊 全都一次給你! 講真的要找比這遊戲角色醜陋的,大概要往咕嚕去找 。但問題來了~咕嚕大家玩遊戲前就知道醜了,然而5
可是蔚藍檔案、馬娘也不是選老婆R 大家還不是當在選妃當在翻牌子 你想想看 如果那些手遊每個角色都長那樣 我才不信儲值量有現在的十分之一 搞不好開一周年就倒了==16
原文恕刪 以下是我個人觀點 角色不好看確實是其一 但應該不是主因 我很愛玩POE跟APEX6
這樣說倒也沒錯,你看Apex那個審美也是滿滿DEI但還是會有人課金 我覺得任何單一因素可能都不至於讓Concord死得這麼慘 免費但好玩我可以稍微忍受一下政確角色(如Apex) 付費但角色好看人數會比上面那個少但還有可能拖個一年才死掉 40鎂 + 一堆丑角使輿論極度逆風 + 這款是非常依賴上線人數的live service對戰遊戲7
先說我也很支持政確的 能多看到一種題材也是一種題材 我甚至去買那個暴死的DUSTBORN //之後再寫心得ww 但這款我就純雲的1
不是是要賣錢 而且本來品項就不是很好 還選一個免費的就沒啥人氣的鬥陣特攻來抄 真的會笑死 你要抄也選一個有很多人玩的來抄5
星鳴特攻的人設確實是一個很大的問題 但他是整個遊戲從設計到宣傳都出了很大的問題 1.人設 眼睛的資訊佔人體的80%,光不吸睛 你遊戲就沒救了。星鳴他的人設很DEI,APEX也很SJW阿14
其實既然都要收40美金了 那就乾脆用裡面的角色直接做單機劇情 不管是單主角、多主角或者群像 只要劇情寫得好 讓玩家覺得"挖操咧,這傢伙怎麼這麼屌!"28
這遊戲的腳色付費外觀也特別醜 幾個特別醜的 腸子盔甲? ....
爆
[政確] 好壞老實說!星鳴特攻 Concord評測:堪玩但也僅止於此原文標題:好壞老實說!《星鳴特攻 Concord》評測:堪玩但也僅止於此 原文網址: 遊戲角落/希洛 遊戲角落合成 圖/《星鳴特攻》爆
[討論] 政確PVP射擊《星鳴特攻》大爆死政確PVP射擊《星鳴特攻》大爆死...封測期間Steam同上最高僅2388人 由索尼發行的全新競技射擊遊戲《星鳴特攻》於上週末在 PS5 以及 PC 平台上展開 Beta 測試,但本作這款作品似乎並沒有引起太多玩家的興趣,特別是在 Steam 平台上爆
[情報] 分析師推估《星鳴特攻》首周僅賣25000套--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 分析師推估《星鳴特攻》首周僅賣25000套,稱應改免費遊玩推出85
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[閒聊] 太慘!星鳴特攻Steam人數慘輸糞作魔戒咕太慘!《星鳴特攻Concord》Steam同上人數連2023糞作《魔戒:咕嚕》都輸 就在本週,兩款全新的「英雄射擊遊戲」同時進入了玩家們的視野,但也各自證明了服務型 遊戲經營模式能夠帶來的大好與大壞。 PlayStation 本家推出的 5 打 5 第一人稱 MOBA 射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord)因角色 設計風格以及 40 美元的買斷制引發不小反彈,在 8 月 24 日正式上市後表現更是慘澹:雖54
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[閒聊] 對星鳴特攻島了的感想(玩過6小時看星鳴特攻笑話的人很多 我也是 但我是全球為數不多 真的玩過本作的人 我昨晚11點就睡了 剛起床才發現它島了 哈哈靠北14
[閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼如題 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一小時 的超長單局時間9
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爆
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