[實況] 廢墟圖書館 Library of Ruina【紫蔬】
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遊戲進度推進後,難度與劇情精彩度都有顯著的提升
湯嗎麗這段劇情的演出簡直有病(稱讚
=====
這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
有興趣的遊戲會開來實況,歡迎推薦好遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.117.156 (臺灣)
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只記得上一部專養SCP
圖書館是劇情延續下去,不過我腦葉是很久以前玩的,所以基本忘得差不多了XD
推
我只是看到圖書館就進來了.jpg
讚的 目前玩下來文本、BGM都是上上之選
推
W社的列車讓人看到奇點技術不人道的運作方式呢
被關在列車裡面幾千年還死不掉有夠恐怖QQ
※ 編輯: jimmy90946 (106.1.117.156 臺灣), 05/23/2023 22:21:151
首Po腦業公司續作,之前斷斷續續重玩了好幾次 這次一定破(x ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點4
首Po解放戰好硬,不過打贏的成就感跟回報很不錯 希望今天可以升上都市之星,應該可以 吧 ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點1
首Po處理完上層最後一個解放戰後就準備進到都市之星的關卡了 到底會有多難 我怕QQ ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
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Fw: [閒聊] 廢墟圖書館遊戲難度曲線的設計?作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: C_Chat 標題: [廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計? 時間: Sun Jul 24 20:10:14 2022 是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡5
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Re: [閒聊] Library of Ruina 史低 -50%補充一些遊戲相關的事情跟mod推薦 遊戲本身難度到都市之星(倒數第二關)以前幾乎都是新手教學 敵人很弱,給你熟悉遊戲用的 主要原因是月計對於數值把控太差,剛出太強,削過又太弱 遊戲本身破關大約要60-80小時,要打全成就大約要在10-20小時- 大家好,我究極歪 歡迎來我的頻道坐坐閒聊 每天晚上開台,實況中愛亂講幹話 如果喜歡我的遊玩風格歡迎追隨~
- 【Library of Ruina/廢墟圖書館】EP2.上週的事我想通了,不如我們三個一起吧? 啾菜 待機室 20:00開播 轉錄啾菜推特
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