[實況] 廢墟圖書館 Library of Ruina【紫蔬】
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處理完上層最後一個解放戰後就準備進到都市之星的關卡了
到底會有多難 我怕QQ
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這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
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首Po腦業公司續作,之前斷斷續續重玩了好幾次 這次一定破(x ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點2
首Po遊戲進度推進後,難度與劇情精彩度都有顯著的提升 湯嗎麗這段劇情的演出簡直有病(稱讚 ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點4
首Po解放戰好硬,不過打贏的成就感跟回報很不錯 希望今天可以升上都市之星,應該可以 吧 ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
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[閒聊] 廢墟圖書館 本週更新:邵科長 領域展開防雷一下 文章內含廢墟圖書館Library Of Ruina的最新進度劇透 大概是繼殷紅迷霧之戰後最爽的一次更新了吧 這次的EGO展現同樣自帶專屬背景與人聲BGM 作為最終決戰前的倒數第二戰7
Fw: [閒聊] 廢墟圖書館遊戲難度曲線的設計?作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: C_Chat 標題: [廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計? 時間: Sun Jul 24 20:10:14 2022 是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡6
[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡 整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應 的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直5
[情報] 腦葉公司/廢墟圖書館 官方五週年紀念今天是Lobotomy Corporation腦葉公司、 Library of Ruina廢墟圖書館的製作團隊 Project Moon創立五週年的紀念日 從昨晚剛換日就開始陸續丟一些有點沒的影片 今晚似乎還會有新作宣傳發表的樣子3
[閒聊] Library of Ruina 史低 -50%夏特看到最心動的,到3月都還是很硬的25%,前陣子30%的時候差點入手,好險有蹲,現在 比EA版的史低還低 希望這款不會玩到崩潰2
[閒聊] Library Of Ruina MAD【Library of Ruina / Lobotomy Corporation】 shadowgraph - Fanmade Opening Movie 使用音樂是不吉波普不笑的OP 圖書館的氛圍跟不吉波普的風格意外的搭2
Re: [閒聊] Library of Ruina 史低 -50%補充一些遊戲相關的事情跟mod推薦 遊戲本身難度到都市之星(倒數第二關)以前幾乎都是新手教學 敵人很弱,給你熟悉遊戲用的 主要原因是月計對於數值把控太差,剛出太強,削過又太弱 遊戲本身破關大約要60-80小時,要打全成就大約要在10-20小時2
[問題] 廢墟圖書館 成就問題剛在打廢墟圖書館,打完湯嗎麗後有跳兩個成就 奇怪,正常流程不是這樣嗎? 滑鼠位置是愛的小鎮,也就是湯嗎麗的關卡位置,我是從左邊慢慢打到右邊的(E.G.O型態的2
[閒聊] 星之卡比 機器人星球 初玩雖然最終BOSS的BGM不知道聽了多少次了但一直沒玩, 因為聽到最近WII版要重製才去買了機器人星球 目前破到第二大關完 不得不說瓦豆魯迪的適應度也太高,為甚麼瞬間就在變成現代都市的波普之星上開車 卡比也只不過是睡個一個下午而已啊XDDDDD- 【Library of Ruina/廢墟圖書館】EP2.上週的事我想通了,不如我們三個一起吧? 啾菜 待機室 20:00開播 轉錄啾菜推特
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