[閒聊] FF15當時一天500萬 一天回本 很猛吧
看FF wiki看到的
FF15販售一天內
遊戲總監田畑端表示 FF15實體+數位銷量達500萬套 並且開發成本已打平
還有當時的新聞
https://reurl.cc/y76EbO
When the game released, it didn’t take long for Square Enix to announce that
it had already surpassed the 5 million in total shipment and downloads, so
that means the actual number to break even with its development costs was
somewhere from 5 million or lower.
後來到2002/05 宣佈FF15 破千萬套銷售
現在看起來 FF15 一天500萬 非常猛吧
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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最後的榮光XD
發售過一個月就進福袋也是很猛
嚴格來說沒回本 另外2個掛掉的案子也算它的 所以主角
到處跟別的遊戲合作 玩家才叫他打工王子
虧了好幾億不是嗎?為了財報還把工作室拉出去
然後就打折了
直接讓夜光死去 回本有算引擎開發嗎
如果是無名新作是很棒 但這叫ファイナルファンタジー
3天400萬表示:?
不就一樣吃以往粉絲的紅利,預購吃滿滿 然後作品大
爆炸嗎
日廠自搞引擎真的是一個悲劇。小島也是花太多時間在玩
fox engine
來個人貼跳水圖
卡普空自己的re引擎就滿成功的
RE引擎:工三小
然後出貨後一堆卡在實體店面賣不掉的
自搞引擎是杯具?卡社表示
然後就敗光光了 這500W就是壓榨粉絲們最後的價值
招牌都砸了,當然要回本
FOX引擎也不是什麼悲劇 是低能公司決策
夜光還有第二個糞GAME魔咒之地
拿一片遊戲賠上數十年的信譽還真是最終幻想
笑死 FOX引擎有啥問題嗎? 問題在FYK高層的腦袋
雖說很多人當時會貼跳水圖虧SE,不過出貨後就跟SE無
無關了,虧的是商家,SE那500萬套的錢還是實拿
敗掉的口碑是FF16要幫他扛
拿公司招牌IP名聲換來的銷量 像最2,之後敢出3也準備跌死
一次就算了se這幾年全部都出半成品ff15、kh3、dq11、ff7
re加大量糞game巴比倫、復仇者、魔咒到底是三小
大量粉絲最後一次被騙
FF7RE明明就有誠意 出之前也先說過會分片出
最近敗光家產的還有TOZ啊 TOB勉強救回來 TOAr才又回歸
這應該不算反例
DQ11是半成品?第一次聽到有人這樣叫
傳奇系列toz出包一次就知道要好好作了,se真的就是看玩
家人傻錢多
騙第一波韭菜
我就是
草
DQ11頂多是加強版商法吧
FF7Re也沒聽過有人說是半成品
可4他的主導人是搞出KH的傢伙,分片出根本是咒言R
dq11配音都會被粉絲說是醍醐味se當然名正言順割韭菜
店家被教訓後,FF7R就學乖了啊,進貨變得超級保守
DQ11還好啦 頂多酸威力加強版 但本來就夠完整了
他對小島怨念超深的三不五時就要黑一下
ff7序章體驗版+ps4獨不佔尤菲dlc還不夠噁心?
FF7RE有誠意阿,本來就認為會分好多片,因為是要做高畫質
dq11很好玩啊 只是後面補出語音也是傻眼
半成品跟分割商法不一樣吧
但SE近年真的莫名其妙 出一堆賠錢貨 到底在做什麼
原始cd記得是要三片,怎麼想remake都不可能兩片內完
DQ老粉不是要喊一下有語音的DQ就不純了嗎?
FF7R有到快30小時 也算誠意了 以高畫質模組來講 1790期待
玩到FF7整個星球 本來就是強人所難
DQ11S要說加強版也不完全是,它的畫質是劣化的,PC
版本一樣是比原版劣化
當年發售後FOX引擎還被各方誇最佳化跟相容性都很好
問題還是不出dlc吧
只有ns獨占
它最早官宣就有說分三片 也不是售後才騙你 不能接受就別買
以前的換片還要塞原本的基本內容…根本不是這樣比
fox就做太久了啊。konami都在賠錢還在刻工具
7re拆片真的沒什麼,就那個DLC不給PS4很欠罵,然後當時還
有一堆在那邊酸你買不起PS5的
現在存儲規格也差這麼多,不要亂比
當時沒有跑去做手遊搞不好就被收購了
7re的爭議就劇情怕收不好,還有ps4變韭菜w
沒跑去做甚麼fox 早2年丟出mgs5大概情況就不同了
為了ff7重製買ps4的變成只能玩到新手村內容XDDD
mgs1 1998 mgs2 2001 mgs3 2004 mgs4 2008
mgs5 2015
大概就是在那邊刻輪子所以搞了7年
konami當年賠錢賠到可能會被收購? 當年的財報拿來看一下
在這個版貼過很多次了。
FF7re分割商法的確事前就知道,但獨不佔DLC就是把P
S4玩家變成半成品了
不知道文章還在不在
你說MGS做到賠錢K社不爽我信 賠到被收購 他們副業不是賺
同樣無法入隊的角色篇章toz真的夥伴花1300日元,ff7的
尤菲你要買ps5主機才有
假的 我覺得不太可能
原版的米德加也不是新手村啊
不在了。5年前發的。你搜尋我的I'd,跟konami財報
不過圖片都不在了 懶得截圖了
不過konami財報還在
你可以自己去官網翻
看個人怎麼想了,那個DLC其實玩不玩都沒差
SE 的情況都很公開了 就內部各部門的競爭 公司大起來就會
這樣
se就當年某個社長覺得未來是手遊。砍了一堆人
然後家機部門就開始挖東牆補西牆
只要一個遊戲出事 其他小組只好去救援
然後其他小組也跟著出事
最後就全部一起爆炸
不覺得是救援 那只有FF15才是那樣 多半都是要爭業績才會一
直搶在納期內出 可以請上面講出哪個title 是救援的?
這也要翻舊文章了 就當做你說的對吧
SQUARE-ENIX的和田社長自作自受
倒是看到有人有寫
原來2011就有人說了
吃粉絲福利吃到後面的作品要扛db 來賣
那時都還沒開始爆炸
我是不太相信一個核心作品如果做的順順地,會莫名其妙把
人力都抽走然後讓他被迫暴死這樣,你如果說開發進度卡住
讓一堆人閒置,這樣抽人就很合理
翻了另一篇有提到內鬥
不過這篇連ff13跨xbox都是錯誤..
噓7R有誠意,DLC PS4玩家不能玩你跟我說有誠意
DLC本來就不玩也可以 它就新改編的外傳 本傳+ABCD完全沒有
而且你要對尤菲有愛再玩 我對尤菲無感 所以DLC我沒去玩
不玩也可以(X 根本不給你玩(O
搞自有引擎風險很大欸 Capcom等反而是少數沒被引擎拖垮
的 這有倖存者偏差
SE現在也是大便公司 看到別人做什麼就跟風 忽視自己家
底 去做大便服務型遊戲 手遊 漫威類型遊戲(Forspoken
跟復聯) 然後沒有一個是做的好的 死光光
RE7也是媳婦熬成婆,當年那一片看衰我都以為惡靈古
堡完蛋了
回本?系列唯一虧本餒
實際上Konami當年財報真的很不好,把小島秀夫砍了之後
業績馬上起飛了
3A遊戲跟自研引擎的成本太高,根本賺不回來只好砍了,
只是後續幹得太難看
腦粉真可怕,人家連玩都不讓你玩,自己安慰自己不玩也
可以
A了一下他的文章 應該只是Konami粉絲 他開始罵小島
也是小島被開除後幾年的事情了 應該是因為做太難看
使得Konami名聲下跌所以就遷怒到小島身上 營收上升
後續分析也是因為Konami在砍小島那年也一連砍許多開
發中的專案只留下已經在賺錢的項目 所以營利的部分
才有如此明顯的差異 至於收購的部分就真的沒有找到
比較可信的說法 倒是有找到網民投票最希望被收購的
公司這種話題
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
[情報] FFXV 最終幻想15全世界銷量1000萬套突破『#ファイナルファンタジーXV』が全世界累計販売本数1,000万本を達成しました! いつも応援ありがとうございます! これからも FF15 を宜しくお願いします! FFXV 最終幻想15全世界累計銷量1000萬套突破84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬60
[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大39
Re: [閒聊] FF7 重製版2 是不是可以放心了?推 GrimmNotes: 不知道蒂法早就了多少銷量 06/09 10:34 但其實7RE賣的沒想像中多 之前一篇文在說SE對FF16銷量擔憂 這版上也有討論過了35
Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套我覺得是不用太擔心啦 FF15雖然是那樣,當時首周出來也一堆人唱衰銷量 結果兩個月後就公布雙平台銷量破600萬了 這個70萬就是只算日本的實體日文版而已 以前沒疫情影響的時候,FF15的下載版都能佔銷量25%左右了26
Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事那個啦 看到標題有FF15 我想問當年首發的人 通關的當時在想啥? 我自己也首發FF15啦18
[閒聊] FF15 1000萬銷售到達Square Enix本日(5/17)宣布旗下的遊戲FINAL FANTASY XV 全世界累積販賣數到達1000萬份,此數字包含全平台、實體與下載版本, FF15於2016年11月販賣至今約過去了五年半的歲月。 根據官方的數據,販賣日時就宣布突破500萬份,販賣兩個月後到達700萬份,14
[閒聊] FF16看起來是不是比FF15穩FF16最新預告 FF15預告 同樣都是國仇家恨,FF15在跑車爛漫旅,吃喝玩樂8
Re: [閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?是哦 XB2這麼好玩 那為什麼 銷量輸那麼慘阿? FF15破千萬 XB2兩百萬 switch在日本不是賣的比PS還兇嗎 日本人又很愛玩JPRG
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