Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: 看到網路上一些心得
: 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像
: 但評價上
: 鐵道大概只贏角色模組跟背景
: 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝
: 我還蠻震驚的
: 因為當初緋染出中文版我玩了20分鐘就刪了
: 我對崩壞系列並沒有特別情節或情懷
: 但是我覺得鐵道蠻好玩的 都玩到開拓要升44了
: 就是內容有點少而已 每天閒著沒事幹而已
: 一堆人都說緋然染比較好玩
: 該重新載回緋染試試?
緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期
後面就很簡單
打不過,抽卡
無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡
不存在提升裝備,等級就能過的情況
(裝備在前2.3個月就能拿的都拿了,等級也已經升滿)
每次上線就是消生命力,然後就可以下線了,不用5分鐘
我不喜歡每日要花1小時以上做作業的那種
不過現在每4小時回一次生命力,上限是5個,
也就是20小時內要重新上線,這樣要每天上線2次才不會浪費,
如果改成每天只需要上線一次就更好
劇情,反正只看一次,沒差拉..
崩壞,複雜的操作,看了就沒有想玩
--
緋染好玩的是升等期 後面只剩下拼分
鐵道一大招一小招反而遊玩門檻難度比較低
抽卡不就是最困難的門檻嗎
存6萬鑽(200抽保底)要等9個月..
你這個到底是在勸入坑還是勸退XD
刷飾品就進入坐牢期了,但本質當電子小說去了
繼續玩緋染的理由是,每日花的時間很少..
A級全都是垃圾 連拿來當素材強化都不行
鐵道只解每日可能連五分鐘都不用
拚分就12 18 30 40選一個,我現在選30萬,輕鬆
還好啦,當個列車車掌知道A只是讓你有那個隊員的(?
意思是打不過等9個月再打?
抽w卡w
鐵道其實操作完全不複雜,大部分人都直接auto
打不過就會被嗆叫你去看YT
緋染A級角上不了場真的是慘 連突破拉等級也只能到110
要等9個月那我幹嘛玩?
對阿 練突破蒐集任務都要四個月才能一突
不知道設計的人腦子再裝什麼 菲染就是除了劇情之外
全部都很勸退 但劇情因為太過優秀也很勸退
2個月有一次付費必中,大約只要500左右
緋染操作也不複雜,3章前都能AUTO過
不等9個月拿保底就砸錢抽卡阿
遊戲就還沒優秀到吸引人去花大錢 還要人等九個月
還有EB設計,強制屬性不夠就打不動..
鐵道操作複雜?? 不是只有大招 小招 而已嗎? 而且打不
過還不用抽卡
不抽真的難度很高,算有點逼課了
鐵道每日甚至連10分鐘都不用 所以 你這是推廣還是勸退。
我看不懂
依我來看其實算勸退xd
全都很勸退 我完全找不到推坑別人的要素
九個月一井是嚴重高估啦
鐵道沒有steam版,不然就試玩看看
你要我花大錢 要先讓我沉浸進去吧 都還在門口而已
就問我花大錢跟好幾個月的囤選一個 北七嗎
鐵道不是有PC版嗎?
對我來說,緋染吸引的部分只有主線劇情,活動也覺
得普普
先把角色塑造好 讓你喜歡上這個角色 最後再虐爛角色
憶深切慟==
打完主線就真的沒啥動力繼續蹲了
鐵道的pc要去遊戲的官網載
無課來看 除非你很愛緋染劇情 不然目前鐵道體驗好一些
不過鐵道以後會不會也出很搞人的機制就不曉得了
虐的過程寫得很好就很好啊 那就是劇情賣點 但就只有
劇情可以說 但就因為劇情太優秀忍不住想看後續又不想
花大錢課金 最後思考結論就是遊戲叫你去看YT比較實在
另外就是鐵道才有讓我在「玩遊戲」的感覺,緋染的
遊戲性真的只有痛苦…
auto有時候看著還是會高血壓 比如對殘血敵人開單體大招
還在而準備二隊 後篇第一天 等我跑完再說XD
鐵道的話。我推別人都建議是當單機日式rpg玩 喜歡就繼續
不喜歡就放棄也無所謂 遊戲沒有一定非五星人物不可
我緋染除了競技場是沒用過AUTO 我還是覺得自己想一下
比較有趣就是了
鐵道我玩到目前蠻適合當副遊的,蠻輕鬆的
頂多如果為了效率,前面稍微累一點
如果勸退能讓官方改善缺點,那我會勸退...
勸退阿 全都勸退 還在觀望的都不要進來
緋染的auto只能用來刷素材,難度高一點就不行了,不過實
際上也不太需要用腦,看完弱屬耐屬之後瘋狂改飾品,進戰
鬥後直接無腦疊buff放大招,不夠力就以後再說,反正也不
太可能微調一下就夠力
勸退也沒用吧,日商直營而且日本人吃作業game
裝備綁定隊伍,善用隊伍的話調整不同場合會很輕鬆
抽不到角色就不用談什麼調整了
官方才不怕勸退 看看出個女僕AOI完全沒劇情也直接賺翻
但絆劇情真的超甜
沒用 你看這次的AOI 我只怕他們出更多AOI==
所謂角色也就3神,當初前輩都喊週年精選池要轉生真的是金
玉良言
生命力希望能加到8個
這兩週緋染在日本的AppStore排名掉得比以前的池慢很多,
以後一定會定期出現換裝的那些角色,只要不要太頻繁就好
…
鐵道還有周任跟通行證任務 解起來應該也蠻花時間的吧?
照現在通膨速度,新神應該很快就會再出現了
a角大概算初期開角色成員用的,畢竟之後除ss外,頂多
週任加通行證,每天慢慢解,一天也花不到半小時吧
出s
反正我兩個都無課 目前都玩得下去
鐵道每日有解 體力有耗 通行證就能順便解完 鐵道長草真
的就每天不用5分鐘就結束
我覺得模擬宇宙打起來蠻花時間的 比妮姬模擬室還爛
鐵道複雜!?
崩鐵起碼體驗到可可利亞之戰啊 那體驗很猛
可是模擬宇宙只要積分。除非你一定要過關獎勵 不然不用
通
紅燒只要那強迫走路的死媽迷宮不改就不想繼續玩
外國一堆實況主做可可利亞戰的reaction當內容
可可利亞最後劇情少說要五小時起跳。最後那迷宮還有劇情
很長。可是很熱血
緋染比鐵道還複雜很多吧 我玩到現在還不知道要去哪刷飾
品
鐵道通行證你解每日活躍的時候就差不多清完了 而且按原神
經驗如果你每天全勤通行證大概版本過一半就滿等了 所以也
不必堅持每日都一定要拿滿
模擬宇宙很好玩 屌打妮姬那個白癡東西
每週只要打2.5次就能拿滿積分 但還是會忍不住一直刷
緋染表定3% 今天200抽0SS 下一次可能60抽6SS 很迷
鐵道太容易卡主線等級,強迫要人去解那些支線
主線才跑沒多久就說你等級不夠,強迫你坐牢
迷宮勸退+1,真的滿煩的
結果要花時間反而更多
可是才剛推出。主線其實不多。慢慢打就好。又不是強迫症
。幹麻勉強自己
WFS主要是頭太鐵了,很多友善一點的設計都很慢才搞
而且支線很多很有趣的故事
至少不用等九個月
緋染就等新神出現,不缺打手,缺BUFF角
緋染初期主線也會卡等級 要爬塔跟耗體打王才能繼續推進
劇情
緋染的迷宮真的很無聊,我主線全通了也根本不想去打寶珠
迷宮跟農飾品
戰鬥無聊程度算是半斤八兩但是鐵道節奏比較快,然後幾乎
都能自動就是
劇情的話就緋染主線不錯,鐵道要看仙舟收的怎樣
你的意思是 不抽角推不動主線欸
個人覺得已手遊而言 緋染啥都好 就那個迷宮+能量不好
鐵道模擬宇宙我自己是很愛玩 昨天下班後就就打了5、6
個小時
你這是勸退吧
打不過要抽卡就是勸退吧XD
鐵道這個版本連送石都完全不抽,光用劇情給的就能打穿了
誰說三章前能auto?我當初沒抽到AOI,雄心壯志要去救她,
接著就被噴火boss教做人了
而且緋染主線難度通膨挺快的,難不成你要推薦每次開新劇
情都準備六萬鑽抽卡嗎....
緋染免費抽最近送滿多的阿,免費抽也會出SS,算佛了吧
這邊其實是因為國際版和日版進度相同,獎勵發放也是相同的
日本從開服開始開過好幾次必中SS了,也有好幾次3000禮包
所以日版長期玩家種草也會種出一堆SS,目前唯一可能卡的是
鐵道免費角有的比付費角還強,覺得神奇https://i.imgur
.com/RkFo0LL.jpg
第四章前半尾王, 4-6的難關因為AB有送小百合本身不是問題了
緋染最大的缺點就是主線小怪比王還麻煩,這次四章後半
的臭章魚就很靠夭
不抽卡打不贏主線 ?這是在勸退嗎
第四章後半是以種草半年的玩家為基礎的進度去設計的
但對於國際版才入坑的人來說, 只能說靠時間去慢慢養草解決
不想花錢解決不然就是吃石回體狂練等,不然時間距離無法縮短
我自己國際服入坑,無課,也是把第四章後篇破完了
但要不是之前人氣池把三幻神塞出來可能也是卡爛 ㄏ
ㄏ
其實四章後 日本攻略站的討論板也是罵聲一片就是了 只
能說小怪的難度堆到那種程度 就注定會引起反感了
其實國際剛開的時候,台版的討論風氣也是兩個極端就是了
標榜劇情遊戲 主線做那麼78 實在不應該 你說活動就算了
罵聲一片早就罵一年了, 第四章下半只是很多人的first time
第一個活動,當年剛開也沒多少人能打完最高難度
然後記憶迷宮後面難度太高爬不完
菱鏡戰和活動關的EXP 對照難度落差太大,打簡單的很難練等
第三章是開服三週後就出的,3-14那隻屬性弱點一堆人就出局了
然後sa一堆人都是打完91 35就閃了, 哪像現在各種花樣40萬
寶玉的一千子事件本來還以為官方佛心,結果官方就削弱防禦
說好聽的免傷影響遊戲性 之後推出SS一千子和AOI無敵護盾
現在還是一堆人打完91就閃啊,沒一定資金投入也玩不了花
樣40萬,甚至35差點,你打手下去,40萬都困難
官方做六星飾品隨機抽參數那時候抽到一堆人眼神死也是
主要是緋染課金體驗也不怎樣好,現在國際服還算蜜月期,
單純來說就是時間差距的問題, 理論上官方要多照顧國際版
隨便出SS都是新角,等到單純pu池追角的時候,出SS雖然3%
但單一角也才0.75%而已
蜜月期最好衝營收啊, 你看一堆人喊著人權就直接課金了
崩壞載來玩了,只能說人老了,想玩點簡單的遊戲
日版草民就是單純放著等官方下放下放再下放難度而已
飾品目前除了+SP那個欄位看起來太白癡 其他沒啥感覺
罵了一年官方策略就是這樣, 我只能說早點習慣比較好
緋染我是打完30萬就閃了..然後活動徽章不要打太多
上一期我結算徽章多800,等於浪費將近13生命
飾品欄位的體精智影響到很多層面,主要跟高難度的通膨有關
想輕鬆看智障吐槽玩崩鐵就好,肥染再膨脹下去大概也打得
很痛苦逼自己坐牢,不如看水管了事,反正本來就只是為了
大麻的劇情而玩的
我是覺得看水管沒差啊, 周邊精品如果很香就買一買也很好啊
你把課一單的錢拿去買專輯,也是對遊戲的支持, 對吧
雖然照這個勢頭, 我覺得拉...WFS可能明年會宣布這款動畫化
動畫化聽司令官喊腦子有洞嗎
鐵道可是被笑遊戲性比fgo還簡單欸
鐵道光大招要一個個開一個個選敵人,這點就輸緋染了
緋染的遊戲性真的很差,但夠用就好
緋染大招都全體?
緋染大招跟小招一樣,點招式點敵人就好..
什麼時候紅燒改技能不用一個個開一個個點了啊?
鐵道點大招,動畫,然後選技能,選目標
那鐵道也一樣按個空白鍵或畫面右下就好了啊= =
去玩鐵道就知道我說的意思了...
緋染大招單體比較多吧
不過就是要先點一次插隊大招就輸了,那紅燒還要先點頭像
跳選單才能選技能,不是一樣多一個步驟,而且還是小招也
要耶
更別說,最後還要按一個start鈕,論步驟數,怎樣都是紅
燒比較多吧
勸退的很漂亮 還好我已經退了
感謝勸退 不過我早就退了
非染練度全靠賭啊…最農的寶珠強化又不是通用
農十個型態跟只農滿一個的強度是一樣的
結果飾品靠賭靠抽靠賽,角色、突破靠賭靠抽靠賽
你台版夠歐的話,現在練度早就超過日版非洲人了
更別說台版開服之後,推了兩次強化素材活動
推了兩次生命石活動,靠著些活動來補練度早就差不多
菲染不是也要點招 選敵人。哪裡不一樣?
應該是物理主的大吧 可以切單體或擴散XD
緋染選完招我可以專心看動畫,鐵道還要看輪到誰動作
緋染看隊伍強度拉 爬迷宮和打第四章下半我幾乎也沒手動
章魚出現就直接出大招去處理就算了, 但我本身另一個無抽帳
基本上就是全手動在操作, 遊戲體驗差距蠻明顯的
聽起來一點都不好玩…
如果你不是勸退那我不知道這回文的目的是什麼
不能純分享遊玩心得嗎
緋染也沒那麼難吧,除了那小怪設計折磨,其他我覺得是OK
其實後篇也沒一定要雙神,AOI,只是沒有就只能用下位選擇
,也有人說闆娘的忍者比較好過迷宮
鐵道不是之前都被說遊戲性不如肥染 竟然還複雜
崩壞就課金遊戲阿,沒抽卡基本不用玩
遊戲複雜不代表有遊戲性...
應該說遊戲複雜跟遊戲性不一定成等號
說實話,紅燒沒啥資格跟人比課金度吧...
鐵道沒抽卡不用玩?我們玩的是同一款遊戲嗎?光送的主
角就很強了啊
鐵道劇情很尬
緋染第三章結尾那邊也很尬阿,31A明明有小玉這跟補但是全
體在旁邊看戲....
不過重點還是明明里見知道暴走的後果,為什麼不讓大家先
撤退....
補只是遊戲概念,跟劇情無關阿,妳何時看過劇情演出補
人
補只是遊戲系統 劇情上小玉也是前衛負責砍的
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首Po看到網路上一些心得 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像 但評價上 鐵道大概只贏角色模組跟背景 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝43
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12026
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝46
先上紅燒人權圖 國際服開始玩,也花了一些$$ 角色已經全滿等18
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分 那緋染算是還不錯 有人說麻枝寫的劇情 有些情節很硬要不合邏輯 我也很贊同
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