Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單
這邊講一下自己的心得
其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬
由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數
然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到120
變成你能提升隊伍戰力的方法有限
不外乎就是把等級升滿、做飾品練技能、跑跑寶珠迷宮
花費大量素材與時間卻只能提升一點點戰力
然後運氣好抽到重覆角突破上去,戰力直接往上跳一階
如果是從0突->1突還可以享受到前排SP+1的被動(這個差超級多)
偏偏遊戲中的SS突破素材超級珍貴
除了每月活動稜鏡可以換3個碎片當救濟外
取得方式就只有大月卡的每月4個碎片還有每週任務大概四個月能突一次
外加這遊戲石頭偏貴、存井速度慢、PU容易歪&SS率不高
變成如果你要規劃提升戰力都是以好幾個月為週期
往往都是突破素材先留著,等到N個月後湊滿60000石下井以後
再看抽到啥戰力再搭配突破素材去規劃
至於有在課各種禮包、2-3個月一井的玩家
因為抽到重複角高突的機會高,對於主線或SA完全可以靠等級輾壓
光是高突帶來的高體精能扛住王兩次以上,與低突就是天與地的差別
唯一可接受的是現在主線難度還在控制範圍內
角色池夠廣的話就算0突或1突都還是能靠隊伍搭配通關
SA也設計成只要18萬就能拿到大部分獎勵
但是目前看起來飛機社有開始強調群體BUFF與角色池廣度的重要性
這次四章後的迷宮和門神的雙王就是一個例子
像忍者闆娘這種群體BUFF在迷宮裡就比雙神好用不知道幾倍
門神則是考你能不能組出兩隊都有一定強度的輸出
上面說了這麼多的缺點
還在玩而且願意課金的原因完全就是衝著主線的劇情和音樂
四章後打王的演出、雙隊切換神曲連發
還有圓頂劇情的描寫,寫親情的麻枝根本開大的蒼井,無敵的吧
最近也被YT推許多V玩緋染的實況,一堆人玩到4前都哭的不要不要的
其中也有不少堅持用符合劇情的隊伍推主線的大佬
(所以四前打最後一階王就只能用五人打)
只能說這款就是來考驗你麻度的
劇情和音樂的加分,與迷宮戰鬥的扣分相抵之後
對我來說結果還是正的就是了
--
缺點就吃突破數 還有那該死的迷宮 除此外都不錯啦
缺點就是EB制踩太死,屬性不夠直接打不出傷害
就遊玩時一堆缺點 迷宮又臭又長 很逼課
跑劇情時就 嗚嗚嗚 他好麻 好吃好吃(課金
優點就裝備系統簡單,缺點就是裝備大家都一樣
人麻了
後面輸出差異就是看抽卡
天使池入坑的這梯無/微課玩家應該有稍微感受到 每次活動就是雙神+打手拿出來,好一點的有個1-2突 每天抽飾品練技能角色感覺也沒變強多少 到下一次井以前就是一種"我就這樣了"的感覺 其他遊戲低星角技能練滿等級練滿裝備撐上去至少還能組出一些變化 這遊戲就完全看抽到啥用啥,更別說還一堆抽了不能用的
SS突破偶爾會有一單送10的禮包,別錯過+大月送的就不缺
印象中天使那次有買過一次,之後就沒開了
打到4章前平常SA18萬 突0~1的隊伍就很夠用了其實
迷宮改成移動速度快一點 然後可隨時中斷我覺得就不錯了
迷宮麻煩就是打一場就綁在那邊 想臨時做其他事也不行
迷宮可以隨時中斷吧,只是不能中斷去掛網
難玩 有點想停月卡了==
等他關服看會不會轉單機 抽農那套臭了十幾年實在太臭了
關服沒持續出新角就沒意義了阿
沒蒼井不會玩遊戲 永遠組不出第二隊 :(
四章前半 我大AOI 無敵的吧
4後已經有一點踩到0-1突的角色上限了 未來應該要開新
的養成系統 飾品上限 或是等級上限了
大部分的S和A是後期幾乎都不能用,但至少可以打到第三章結束
4前開過一次等級上限,4後可能再開一次會比較好吧
飾品…開七星的話又是一個深淵
因為這套系統初期就沒設計好,現在大概就接近FGO寶具二波流
FGO至少可以吃石通關 這款如果主線可以吃50石復活或回OD之類的 我覺得輕度玩家應該體驗會好一點
我說的是中斷是指退出後記錄 下次可以從中斷點繼續跑
飾品戒指那些要有在跑迴廊&寶珠迷宮的才比較有感覺
反正至少要給東西讓玩家努力啦 我現在飾品做的差不多
農完一隊寶珠就放置了 甚至懶的掛時修
這問題其實蠻無解的, WFS那個眼鏡哥對自己的設計很有自信
當然一開始就不想碰這些的也不用討論了
事實上他們自己也是很難拿捏通膨的壓力,所以很長的一段時間
當成有主線有故事才認真玩的遊戲也是可以吧
我覺得小怪改簡單 大概現在的一半能力就好 王改難一點沒
關係
用強調屬性的方式去分散通膨的壓力, 變成現在屬性隊伍這樣
強調屬性就可以分散成更多的坑 可以塞更多的課金金
王關難的話 大家會去鑽研 小怪只會煩躁因為你還有可能會
遇到
這個問題的最大受害者反而是無屬性角色, 但是官方最近又加上
現在搞成打王比小怪簡單就是很根本的數值設計問題,
我看著那堆禮包有點想課 然後思考一下課下去八成
都是納比
像本來只要一套AOI跟雙神 現在為了要看後半 我得把第二
套練出來這樣==
什麼洨都拿不到 就冷靜了 這遊戲錢包不夠深不要課
無屬性這個分類,我是推測某個時間點會出現五屬全耐只弱無
用屬性(抗性)來搞玩家會更慘,因為更考驗抽卡深度
迷宮我常常強制關閉,重開也是從中斷點繼續
微課感覺真的沒啥屁用 要課就是重課砸下去
我感覺分界點就是如果每次有禮包都買+大月卡,才會有比較好的遊戲體驗 這次的AOI我沒有打算下池,禮包還在考慮要不要買
無屬下去不只一些五星 四星那些不是都無屬 接近封殺了
最近的版本還蠻容易閃退 跑遊戲一半開始卡延遲的...
大小月那個送卷根本就...
像這次SA也是搞屬性x打位, 試圖把他發散成3x5=15種組合
就是因為這樣我才覺得高突重要 與其養一大票剋屬角,不如放棄心眼脆弱,打造一隊高突屬性隊 只要遇到非剋屬就能打(詞條被剋頂多不要開) 現階段看來最強勢就是火隊
https://i.imgur.com/zbggg93.png※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/10/2023 17:26:29
無微課 又沒跟對卡池的就等半年後官方下修 或開上限吧
延遲跟閃退真的….zzzz 所以最近只auto跟掛機
反正最近インフレ的很誇張,有石頭再丟新池就好
運氣不要太差 做點功課 微課其實很舒服阿
首抽星羅+天使 第一個月認真打 人氣池下井拿到輸出雙神
4章前 寶珠40-48 積分18萬 最高難度稜鏡 打起來都沒難度
我一直覺得首抽有比星羅更重要的角色要先拿起來拉...
這遊就是只買必得就好 大小月卡獎勵真的有夠差
既然要拼兩個旗袍人, 抽個屬性早點完善屬性隊比較長遠
那時候是不知道人氣池怕星聖華跟孔明只能擇一
話說首抽有誰比星羅重要?
山協上次強化後後輸出真的就是很舒服這樣
不談遊戲平衡,那個迷宮真的是終極坐牢
就講真的,第四章後會帶星羅出去的人我相信是比較少的
原版聖華吧 能開雷陣
然後第三章之前又不需要抽卡也能通關,星羅只是打起來舒適點
我一直都覺得首抽原皮聖華比星羅強 那個禁藥推圖多快
樂你們都不知道
原版聖華真的超強啊,大招雷陣還可以帶降防,自身平常有禁藥
火隊是近期親兒子啦 雷隊前親兒子 原po你把雷冰暗放一
起就很誇張 還有暗隊正名一下蘿莉塔隊好嗎 其他暗打手
都要跟光隊一起泡水
那張不是我做的,是群組看到的XD
以前我也在巴哈講過首抽有更多該選的不要選星羅...
火沒爛過吧…
但當初不少人的想法是,沒星羅可能玩到一半就棄坑了
這遊戲火雷從沒爛過 暗隊幾乎墊底
火隊不是最近,是一直都最強。
如果是預設雙神那星羅真的可有可無,後面爆擊寶珠也夠用
了
但先有星羅那個爆擊就省不少力
不過我打寶珠40-48都還是會用到星羅就是了
我刷寶珠也是會帶星羅,不過主要原因是50尾王等於要破四條
國際版剛開的時候,真的要全力玩拼李映夏和探究聖華很正常啊
刷寶珠不是都46逆走嗎 雖然我最多只能跑到33
這遊戲通膨很多次,剛開服的時候很多人都是拿舊資訊再帶人
BOX夠強可以走41-50吧 逆走要走到30比較賺
我不缺地城卷,事實上都是滿到爆倉,能無腦走完就算了
雖然我是打算等忍闆娘突1再來慢慢跑 最近都在開戒指+4
46逆走太久 50打王太累 40-48個人覺得打起來最舒服
反正體力跟地城券一定夠用 選個舒服的刷比較能接受
我懶 直接惠惠撿垃圾…
其實我感覺緋染的抽卡/強化曲線很像上菜很慢的餐廳 好不容易上了一道,沒兩下就吃完了,然後就滑手機乾等下一道菜 偏偏每道菜上菜間隔又很久,上的如果是自己不喜歡的就更久
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/10/2023 17:47:35但現在入場沒有雙神池了阿
我是覺得最近討論的風氣是慢慢回到日版的真實狀態才是好的
我個人是不強求戒指+4 那個乘區被稀釋的太嚴重了
開服太多網紅 實況主 和一些奇奇怪怪的資訊弄的很詭異
現在開始慢慢降溫 重新去看待這遊戲, 才是比較正常的
戒指+4好打洞阿,+3打洞心裡會有疙瘩
其實惠惠撿垃圾還不錯,但地域卷還是會滿出來
+4也沒有很難出,剛好缺陽石就順便跑
就...找個戒指關進去順便撈撈+4和打動,順便加減練技吧
有耐心天天每日無課也能全通,日服玩了一年,無課休閒
要知道第四章開下半部 日本還要特別拍電視廣告宣傳這件事情
現在都存了10萬鑽,沒頂級隊伍但五屬都能拿出一隊來打
,目前唯一沒打通的就上禮拜新的異時層,認真打應該也
能通但太麻煩就算了
第四章好不容易四月上了, 第五章能不能今年出都是問號
上週的異時層實在很扯
這遊戲又不像其他遊戲,沒東西就拿舊活動復刻復刻再復刻
當初開局就是刷原皮聖華跟天使 超好用
其實你要想的是, 第四章下半部大概三個月後就會進異時層
上週我就看了一下 湊不出第二隊能過EB的 好耶睡覺
所以第四章後半的BOSS目前偏弱也算是正常的..
當副遊的副遊玩就好啦 無課拚單抽出奇蹟 一切隨緣 :)
都是納比XDDDD
打不過沒差,不用糾結,如果送鑽,那就差很多
如果每週改送100鑽,那打不打得過就有差
異時本來就給大佬表演的,沒什麼一定要打的必要
且克羅恩結晶也是給課老用的
異時如果能打通4前 那前3章的應該也不會太難打
飾品最大的問題是要拚運氣 我耳環做五六十個 最多只有900
毫無救濟措施 沒有1200 我根本不願意去打洞 手環也是 勉強
有些35+45這種加起來超過80的 但還想拚45+45就不想去打洞
反而戒指還好 因為可以撿到直接開三洞的 只要用陽石洗就好
把超過一個月的體力跟時修跟兩輪送的寶石生命石全部換成垃
圾飾品實在是很......
飾品還好吧,除非你有強迫症
900 74+ +3 其實就都很夠了 最大的問題是自己想不開
建議可以先抽FGO,然後再來抽緋染,會覺得舒服一點XD
我FGO體感抽起來比緋染還舒服= =
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首Po看到網路上一些心得 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像 但評價上 鐵道大概只贏角色模組跟背景 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝60
緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期 後面就很簡單 打不過,抽卡 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡 不存在提升裝備,等級就能過的情況26
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝46
先上紅燒人權圖 國際服開始玩,也花了一些$$ 角色已經全滿等18
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分 那緋染算是還不錯 有人說麻枝寫的劇情 有些情節很硬要不合邏輯 我也很贊同
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Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定本篇無雷安心看 雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下 這款戰鬥系統概念和FGO越來越像 現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招37
[妮姬] 無課黨練到160等是不是就算終點了?眾所周知,妮姬升到80等以後 可以將突二的SR角放同步器一路練到160等 讓其他主力SSR角吃到同步等級繼續推主線 但問題來了 從開服玩到現在的無課玩家均等大概在150上下27
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組這是全部的buffer20
[原神] 現在才加入的玩家別想練稻妻新角色了稻妻新角色的突破素材需要到稻妻才能入手 以前的話 璃月角色需要到璃月去收集突破素材來解放等級上限 但即使故事的進度尚未進入璃月 玩家仍可先跑到璃月去收集角色需要的突破素材21
[問題] 緋染天空 生命力調配問題緋染天空 今天AB活動結束了 最後硬弊只夠換了活動角 SS碎片 石英等 活動角碎片及S券沒硬幣可換 劇情很棒 至今手遊唯一將劇情活動完整看完的(聽由希吐嘈實在太香了) 但關卡設計 尤其地城體力機制 實在太糞了12
[閒聊] 妮姬NIKKE CBT2心得懶人包: - 遊戲完成度高 - 畫面音效有中上水準(但很晃) - 主線劇情不錯看 - 遊戲性普普但有策略性11
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢5
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組幾個可以強化的方向 1.拿活動角,開放招式給SS角使用 你的box建議要拿泳裝活動的月歌跟溫柔悲痛與堅強活動的忍者 只需要拿角色跟開放技能一次的素材即可 2.SS角都有專屬飾品,有拿了嗎? 有開洞了嗎?5
Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?卡池SSR機率是3%、PU最高0.75% 活動卡池除了天使小百合其他都會加入大闇鍋 天井是200抽、無課一年大約能存兩次天井 如果要純課金湊200抽的花費和FGO的300抽其實是差不多的 有償石必中SSR的大闇鍋活動一年應該有四到六次2
Re: [健檢][MNSG] d1連動來健檢一下只回這部分其他地方怒刪 ※ 引述《akitolin (雅綺拓琳)》之銘言: : 目標是看能不能d1活動看能不能打的玩 : 然後挖石不知道能不能挖到200抽天井確保艾莉卡(大概要挖到什麼進度才夠200抽? : 突破道具是不是打主線靠主線幣換啊?
爆
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