Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
: https://i.imgur.com/pGukRpk.jpg
https://youtu.be/CUuv6OErMUc
雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下
這款戰鬥系統概念和FGO越來越像
現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招
然後一天只會回六體
所以一天大概集中時間玩個幾十分鐘就可以休息了
想要農的人就去刷迷宮練技能等級
這款雖然突破影響戰力很大
但因為官方有導入一段時間後可以自選突破的系統
不是課長就是抽到有然後突一就夠用了
高難度要輕鬆主要拚的是卡池深度, 不是說幾隻打天下
所以會有強輔助就是強的狀況, 這點和FGO也很像
劇情更新很慢, 對, 很慢
但如果有看上面官方影片的話大概都能理解原因
因為這款主線的劇情演出花蠻多時間的
Key社和WFS這邊兩邊都蠻拚的
麻枝也是看起來很拚
寫劇本外, 演出還堅持一堆細節, 然後又要寫歌
這就造成了演出都很棒, 但是產量有點慢的問題
但是角色劇情和演出很飽滿的關係
雖然人物數量很多
旦角色定位個性差異蠻大的
就算記不起名字
大概一些特徵講出來也能知道在講誰
當然我也有認識的朋友劇情全skip的
畢竟他想玩的原因, 是因為其他人也在玩所以跟著玩(也有課金)
所以我也不會說不看劇情不如不玩
只是最好還是體驗一下劇情在講什麼會比較好啦
要補劇情進展慢的作法
官方就是持續的增加遊戲戰鬥內容(農的部分)
然後太農的也被罵爆XD
然後炎上後生放送還是道歉後來改掉
畢竟這款就是WFS超級金雞母
誰都可以得罪就是盡量不得罪玩家
半周年影片
https://youtu.be/_svXJfsTUgo
農的部份跟高難度戰鬥有關
高難度戰鬥又跟玩家喜不喜歡這個系統有關
整體來說現在環境跟初期也不同
當然和上面講的一樣
強的輔助就是好用沒問題
而這款高難度其實也沒有什麼必要性拉..
畢竟只要花時間, 練技能可以掛迷宮去練
獎盃這種沒有得失心的人也不是一定要拿
只是說劇情更新不快
打開遊戲想找事情做就會自己往高難度玩下去
然後最新的主線難度都不會太低
歐...是真的不低歐
就是那種日常不努力肯定過不了的那種
因為這遊戲的設計是隊上不能有人死亡
誰死掉都強制GAME OVER, 也不提供投石接關這種玩法
而目前官方定調就是主線更新很慢
所以主線的難度攀升的速度會讓很多玩家感受到壓力
而且劇情難度到現在都沒有改弱
官方自己生放送也提到
他們認為與其削弱難度
不如將初期的週回關卡獎勵提高
像是日本下次改版也要提高等級上限了
低稀有度的角色實戰能力又會提高
反過來說下一次四章後半難度又要再比四章前半噁心...XD
畢竟STEAM版本開放後, 我自己當自己的朋友x5次刷招待挖滿石頭了
要說優點就和缺點? 這款內你看不到任何一個男性角色
連偽娘都沒有
最男性的就是我們毫無破綻的月歌大人了
誰都能攻略
誰都能帶去洗澡
我現在比較想知道的應該是有紀的手機梗到底要怎麼翻譯...
--
沒有小GG的紅燒天堂
新加的超上級"新手"任務也太難 寶珠40層+異聞5次...
新玩家直接衝進去大概連10層都打不完吧
紅燒天堂XD
6體?!
最大5體 每4小回1體
4小時回1體 一天可以回6體沒錯 但是體力上限是5 要手動清
挖...體力數值壓縮到這個程度的手遊感覺也是少見
魔改成"OK股溝"就好了
歌很好聽 開頭劇情就一堆key式吐槽
解釋一下沒玩過的會以為體力數值這麼小怎麼玩 他打主線劇情
開服後第2天還第3天開始玩到第4章前半剛開沒多久後退了
不用花體力 體力是去刷材料王或地城或活動關卡才會扣
flathand不就改弱過
自動走路跟戰鬥的時間太冗長
活動王跟素材王1場1體 一趟地城或迷宮2體
超上級那個還有寫新手任務嗎? 獎勵倒是很新手 初始四
星必得對能通關寶珠40的…就一點點的誘因而已
主線我覺得難度還好 我無課一堆裝備沒開洞也全通了 打
起來是真的很有劇情那種敵人爆幹強的感受XD
WFS的時空貓不是才是搖錢樹嗎?
萬惡的鍊成 我需要那個酷酷的DP+1200
要刷珠刷飾品洗能力體力只有5還回很慢....恩
缺點真的是那個地城 移動速度啥時要調快
flathand改弱前我就打完了 忘記他有改弱了=-=
那隻阿爾德貓已經沒用了,營收這兩年下滑很嚴重
現在打過異時層的flathand才算強 三章那個被改弱後沒啥難度
不過都快6年了也算正常,這款剛好接手WFS金雞母
聽了就累 而且我記得他戰鬥很拖...
時空貓平均月營收依舊維持在2億 哪有下滑嚴重
會堆BUFF就不會太拖, 目前後面傷害出去都是幾百萬在跳的
他的國際服曾經也是收入重要來源,你看現在剩多少人
異時層那隻有夠痛 如果沒有aoi跟一千子我真的不知道
怎麼打
flathand的預兆出現後, 換上三個有裝減傷的開sp3去吃
白關刷三個, 第一輪的第二次預兆開始會很痛,
加上六人分兩組還能允許爆兩次DP, 大概預兆五次後要打通
啊 對吼 還有寶玉 那也很拼就是 用一千子能增防還加
攻我也是倒了幾次
反正flathand還要三周後才會出來, 還有準備時間
時空貓在帳面上應該還沒有到嚴重下滑吧,但有一堆一
堆隱憂和活躍玩家有在衰退的問題就是了
只想看劇情不想跑煩人的迷宮
不是要倒了
應該倒不了吧, 只是沒中文在亞洲圈討論風氣不高
然後大家又很有共識的不想捏他劇情
體力沒事就送一堆,加上還有一堆代替體力的劵可以用,
我已經好幾個月不知道缺體是什麼感覺了
很花時間、太花時間了
看起來強輔很影響遊戲體驗,那沒強輔主線會完全過不了嗎?
看內文就知道是真玩家給推.這款就是要有耐心慢慢玩的
不會,主線至少到第三章尾王都有看過人用送的單SS配上S
卡打過的
當然練度和裝備要搞就是了
推
日版被擋之後就順勢退坑了 出台版但要重跑進度又挺麻
煩的..
沒有強輔也是能通關拉, 他有很多替代的方案只是你要農
像是S華村和S李映夏 S美也 也是到處當打工仔
然後活動給的S角也不少, 像是SS梢抽到後還是會拿S梢來用
國見tama其實也是S第一版有抽到比較重要,復活雖然也很有用
第四章卡住半退坑 不過最近回去看一下多了寶珠迷宮
不知道刷這個有沒有差
但是他最大的價值還是能同時捕後排,一次拉起六人的DP
我不知道你卡的點在哪邊(卡池深度or裝備不足or其他項目)
但寶珠迷宮肯定不是最優先去刷的, 那個比第四章還難..
我是覺得有高難關卡沒問題 放在副本就好 卡住不能看
劇情真的很幹
每一層BOSS都內建無屬性耐性, 你沒有屬性戒指,沒有屬性大招
而且11層開始難度差不多就是第四章前半的基準了
突只有一隻卡4-5,被連續集氣全體攻擊直接破盾
就..去刷加防寶玉...他有很多地方可以農,加防寶玉要刷給輔
如果無突 華村和映夏都有帶, 一回合全體sp共+15, 拿9sp來擋
加上現在有自選突破系統,你有慢慢打 隊伍肯定不會只有1突
前面真的優質 玩到膩了再刪就好
刷寶玉是指煉成裝備嗎,那個我有弄
自選突破一次都要幾個月吧,我連一次都量都不夠
話說手機梗我還是玩了這款才注意到有諧音XD
寶玉是新功能,新開的ダンジョン裡能搜集的升數值素
材
原po講的是刷另一種能裝備的技能珠吧?
當初玩戰鬥覺得是更臭更長的時空貓,現在又像fgo了喔
如果要新開服應該不會跳 看看劇情中文就好
本質是看故事遊戲
只怕他要鎖IP
自選突破重開到現在只夠用一次吧? 還是課金會多一次?
課金也不會增加, 畢竟課金抽滿突破是主要收益
"幾十分鐘"
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[閒聊] Heaven Burns Red四章 麻枝你沒有人心(雷花了好幾天總算把第四章推完了,看完後鬱悶了一晚上,麻枝真的是寫到放飛自我,啥都不 想管了 隨便寫點東西轉換下心情吧,二三四章大雷 經過了前三章的鋪墊,四章開始展開部分的世界觀和設定,只能說這世界觀也是夠慘的 那比的本質就是類似擬態史萊姆的外星生物,而真正主角群這一屆的所有人早就死了快30年5
Re: [閒聊] 麻枝會連續碰壁很奇怪吧想想他最近負責的 Heaven Burn Red 第一章還以為麻枝這人佛心來的 然後第二章看完就是 胃痛狀態 異時層還要我回去看=.= 第三章看完也是胃痛狀態
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