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Re: [FF14] FF14-繁體中文版我覺得還是會有人去玩拉 說真的 很多人就是懶得去申請國外帳號 看不懂他國語言就絕對不碰 加上時代不同了4
Re: [問題] Tribe Nine好玩嗎已經將目前所有進度都玩完了, 剩下紅鯊沒打贏 基本上全部支線任務都完成,卡紅鯊突破等級 總之我覺得 如果你沒有特別很討厭小高 又不是很堅持一定要課金的話6
[閒聊] 百日戰記最終防衛學園體驗版 幹你小高體驗版只能玩到DAY7 故事大意簡單的說 主角原本活著的東京都, 是一個看不到天空的巨大巨蛋 他有一個很正的青梅竹馬, 基本上都求婚了1
Re: [OW] 新賽季威能系統某幾隻太幽默了吧簡短感想, 就單純用LV1 LV2 LV3 去想就好 他算是某程度上去降低玩家戰鬥中頻繁換角的慾望 首先選擇的項目不能後悔 和角色後要重新練等 雖然後期EXP會比較多, 但是換角色相對有點吃虧3
[閒聊] 都市傳說解體中心(無劇透 好雷)這串就不想暴雷, 只是單純寫個推薦文而已 推文也別雷第六章... 沒有人喜歡看推理小說的第一頁就被寫上兇手和死者是誰吧 都市伝説解体センター12
[閒聊] 看完美國隊長4(微雷) 算好評吧恩... 影集都沒看, 所以就是以沒看設定的前提去電影院 開場會簡單解釋, 新總統羅斯是浩克女友老爸 然後和美國隊長等人關係非常不好 但他選上了總統1
Re: [閒聊] 復仇到底為什麼會空虛?看完了水母 我感到空虛一段時間 後來打開了買狗 現在就覺得很滿足 現在追尋著母雞卡3
[心得] ENDER MAGNOLIA,5小時 100%MAP 感想1.0.4年後比較忙碌沒有在練習 04:48:32通關 中間有手殘幾次 個人覺得最佳化流程大概可以在4~4.5小時左右破關吧?8
Re: [閒聊] 台灣漫畫說真的也只少了宣傳吧?推 Julian9x9x9: A一下補助系列文我那篇 有幾部覺得挺不錯 02/07 10:40 就單純這個來說 你看版上的母雞卡文都多到不知道從哪邊看了 就從廣告行銷, 只談曝光度 大部分的廣告都是塞給使用者的, 不管你喜不喜歡16
Re: [閒聊] 正確解答是不是根本不要補助台漫了其實我覺得政府可以輔助的東西 例如當兵無聊都會看的毛球 或是一些類似於文化紀錄類的 但基本上這種東西的目的性是文化保留 創作者的收入是滿足政府的目的6
Re: [心得] 終結者瑪格諾莉亞 破關心得 有雷佛羅斯特這個家係就是古代民族雅蓓兒 調律器的設定一代也提到 本作是將巫女做成調律器,用來吸附機械核心的汙穢 因為雅蓓兒的出現, 米利亞斯的機械工學加上地底人技術 才造就了機械人形- 把剩下的路線打完 B結局
- 難度這東西 影響有四個 1.影響到EXP收入,荊棘難度的EXP會大幅度減少, 直觀影響到等級 2.弱點傷害補正, 荊棘難度的弱點傷害補正會比較低 3.敵人HP大約多50%
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Re: [FGO] 石頭回收完了 會顯示負數小弟我文組出生 但是不是文組我覺得不重要 要我寫邏輯其實會是這樣 ============================================= 方案A, 一般池有償無償都能抽8
Re: [閒聊] DQ3 2D-HD完食心得!純討論而已 : 2.有玩過DQ3的都知道,其實整款遊戲的步調 其實版本最大的受害者是阿普塔 原本寶珠是在這邊拿道具, 然後去各地偵測一下寶珠 但原本就很難用的東西, 現在就擺在那邊2
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊MR這遊戲跟OW2不同的一點在於 MR打到高層以後開始會導入BAN角機制 所以大家都可以針對特定組合打法做對應 如果今天敵我雙方都不打算出坦補 六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已3
Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?今天的問題是 FPS這類型的遊戲, 基本功就是槍法 會秒人的狙擊手不討論 因為補不起來所以不構成後續討論 用76來說的話, 兩邊對射的情況- FAMI通 ~12/01 NS版本 -累積742918 PS5版本-累積212853 日本國內到了~12/01
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[閒聊] DQ3HD2D 無訓魔師+睡眠的荊棘感想VOD短網址(只會看到清單,不直連影片) 總之, 全破起來是沒什麼問題, 打得很賭爛就是了 沒上網查攻略 隊伍就是11
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?講個我覺得不能說是優點的部分拉 就是實體限定版的部分 應該說不買限定版的遊戲我大多都會買數位版本 那因為電腦, 或直接說STEAM的限定版都是數位限定版 日本廠商的實體限定版本大多都是綁家機49
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?本來想找時間做影片慢慢講的 不過我覺得先寫一些出來也沒差 首先大家平常有沒有在關心DQ呢? 還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉? 又或是平常都看YT吹流量大賽5
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??我覺得雛鳥印象也有關連拉 FSN -> FZ這個就不提了 有定期在追日本作品的人早就都不陌生 不是每一個人都能啃日文 電子小說本來在中文圈就不算大眾3
Re: [討論] 對於DQ3重製版的疑惑!我不知道為什麼整篇文章都沒提到DQ7 本篇就不講系統數值的部分 這是DQ7的RTA影片 PS版本當年的作品3
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償推 doomhammer: 遊戲有哪裡說明屬性會造成什麼影響嗎? 11/16 10:10 感覺還是需要特別寫一篇這樣會去看的人比較多 遊戲內 點擊齒輪打開設定 上面有五個選項 最新情報 資料聯繫30
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償總之開了 石頭 2600 冒險卷3天 回城道具x1 抽抽卷x207
Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?我用自己的角色說明 你看完上面那張圖片以後, 我簡單說明BUG導致的問題 實際上18
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償又緊急維修了 因為有卡死BUG 這遊戲石頭是真的給的不多啦 畢竟這遊戲刷首抽是真的有點久 然後大家都說了20
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋9
Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥先丟一個其他製作人的想法 說到這個追擊回合系統 其實不是沒有做過複雜過 但是複雜了只有少數人會玩得很開心9
Re: [問題] (雷)所以有人能雷我XBX是在講什麼嗎?反正故事全部流程,基本上就是 1.OP 開場逃離地球的白鯨被打趴, 然後NLA居住區緊急迫降米拉 2.創完角色30分鐘左右 艾爾瑪把最後一個BLADE=玩家拉起來, 解釋NLA現在狀況22
Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新 首先XBX需要先講清楚的是 原本的劇情不要期待劇情會被拉長 自從高橋在XB2被搞到專案炸開後 他自己都反省然後預算規劃都相對合理了20
Re: [問題] 打單人探究建議用哪個職業晚了幾天也分享一下感想好了 個人沒有把聖騎士 盜賊 惡魔獵人練上去 之前滿等是為了想說刷個616 強迫自己每週開其他職業上去打兩場M8 標準就是滿等去AH買一點藍綠裝就上7
[心得] 暗喻幻想KOK難度破關感想當然我玩的STEAM版本 沒看攻略 所以什麼黃金蟲我就放棄了,這種成就我沒興趣 第一輪我是HARD破關,存檔直接上King of kings難度20
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想這遊戲第一章的劇情來聊一下好了 可以當作是RE0來看 文長, 為了保持後勁就看有沒有耐心看完整篇.. 玩家一開始是LV30的冒險者,在某個迷宮深處被大惡魔殺死後 經歷了遊戲OP,屍骨無存2
[閒聊] 幻想牢獄2 2/14 那個傳說的電子小說官網 平台:NS/PS4 龍騎士07的推特24
[手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想這系列就很經典經典到不行的DRPG, 我就不廢話了 凡舉只要是迷宮地下爬個N層的作品幾乎都跟這有關 故事大綱16
Re: [心得] 暗喻幻想 第一輪全破心得前天也用HARD破第一輪, 因為SAGA也快要出實在是擠不出時間 (主要還是因為辟邪除妖新作也還在忙著打) : 但是缺點來了 : 第一 我覺得劇情超無聊 : 雖然要講的就很明確19
Re: [閒聊] 暗喻幻想-初期戰鬥心得(無雷剛打完第四區域, 無劇情雷 恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺 全程只玩HARD,沒玩過體驗版 難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的 幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好3
Re: [新聞] 刀劍神域最新遊戲上市 Steam「極度好評打兩天生到RANK3x等, 講一下感想 恩...基本上前面幾個作品都沒玩所以不知道前面的狀況 然後進度是UW結束所以看動畫進度就夠追了 買也只是因為GGO第二季+東京電玩展聯合造勢順勢買來體驗一下 簡短的說一下缺點7
[心得] 東京都市謎案特搜事件簿..劇透+負評官網 其實發售前是有關注過(但沒玩過DEMO) 畢竟FAMI通當時訪談和廣告真的弄很大 然後官方網站明明有中文, 可是遊戲卻沒有中文也是很神奇2
Re: [心得] 回鍋玩家 探究11層 0死(偉業不朽探勘者)總之要解這個基本上都是推地心礦坑 他有三個劇本 其中有一個劇本會有瘋狂的礦車出入 你有看到這個就可以準備解拿偉業了48
[心得] 聖劍5負雷心得..(文長)其實我自己開實況+寫完心得影片的感覺是 能抱怨的東西很難短時間寫完 所以就跟韋小寶一樣感覺還是要重新講一遍 盡量寫到看的人都不用玩也能看得懂35
[閒聊] WOW 11.0劇情感想(好雷)總之雖然也有SJW要素 我覺得至少算是寫的比較沒那麼噁心的那種 不會有人強調自己是女人或是殘障 也不會有什麼白癡冷笑話 或是強調自己其實是同性戀這種業配8
Re: [閒聊] 卡德加真的死了??官方也有幫大家整理前面劇情了 這次劇情官方放出來的8
Re: [網易] WOW中國服數據超預期,將會陸續回歸分兩邊講 WOW的部分, 目前環境是真的變得很乾淨 不是說台灣這邊都沒有中國人 因為從WOW1.0開始就一直存在著中國人 而是會留下來的人大概都是相對會長期經營遊戲的玩家2
[閒聊] TRIBE NINE 幹你小高封測感想(雷, 文長)我打完的完整影片放在這,要雲劇情的就自己看吧 從哪邊說起呢...這個動畫在巴哈動畫瘋目前還沒有下架 遊戲是從動畫的兩年後開始的 雖然遊戲的故事路線主角跟動畫篇不同1
Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊53
Re: [閒聊] FF14 7.0 主線是不是跟ウクラマト綁睡醒看一下一天經過 エレンヴィル 873 カフキワ 656 バクージャジャ 600 クルル 59515
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?就下鄉考察 但問題就是不管你怎麼理解 考試標準就是要拿祕石 : 羊駝鞍這邊,那位不是熟練的商人喔~是想要成為商人的牧童 : 是跟拉瑪奇過完大地任務後,才跟養父告白說要成為商人31
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本26
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說12
[閒聊] 緋染天空, 英文版準備中情報來源 Yostar Gamesは本日(2024年7月5日),北米最大のアニメイベント「Anime Expo 2024」で,ライトフライヤースタジオとKeyによって共同開発されたスマートフォン向 けRPG「ヘブンバーンズレッド」(iOS / Android / PC)の英語版の配信が決定したと37
[閒聊] SDO P4 7/11上線版本:經典 情報來源: WOWHEAD 情報網址:9
[閒聊] 女神轉生VV復仇女神篇秩序路線感想(雷相對於洋子線那個天使搞事 多緒線看起來就是正常很多... 這次路西法追加認真模式還挺好玩的 開啟的條件是曾經破過一輪 最終戰就有LV99的路西法可以打9
Re: [閒聊] 真女神轉生VV復仇線(復仇混沌結局)HARD, 不使用VV的DLC, 也不使用刷EXP等道具 中間有一段算是鬼打牆 劇情都不跳過的話 應該一輪大概是40小時吧24
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅閒聊一下好了 畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主 (現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了) 技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真 我也關注這個系列一段時間了5
Re: [閒聊] 真女神轉生VV復仇線(第四張雷)一樣防雷 其實SEGA有祭出實況規定 就是6/29號之前只能實況到找尋三個鑰匙 接著周末法環資料片就要出了 (順便就是古戰場也要開了)18
[閒聊] 真女神轉生VV復仇線(第三章雷)還是怕有迷途羔羊沒看標題防個雷 總之這次的主線流程會有一半是重複的 然後劇情很前面開始就已經是兩件不同的路線 用P5R舉例來說 扣掉JOKER=玩家不談- 無繼承 HARD 第三個地圖結束 28小時 無使用經驗加成等DLC 說好一週80小時
- 後面有進度微雷..因為我下午才要繼續打第二張地圖 : 之前趁真女神轉生VV發售前拉了好幾個從P系列入坑的朋友,昨天他們反饋玩Hard模式到 : 很受挫! : 1.常常被對方爆擊或我方Miss導致失去行動機會 : 2.連鎖戰撐不下去團滅