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Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊MR這遊戲跟OW2不同的一點在於 MR打到高層以後開始會導入BAN角機制 所以大家都可以針對特定組合打法做對應 如果今天敵我雙方都不打算出坦補 六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已3
Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?今天的問題是 FPS這類型的遊戲, 基本功就是槍法 會秒人的狙擊手不討論 因為補不起來所以不構成後續討論 用76來說的話, 兩邊對射的情況- FAMI通 ~12/01 NS版本 -累積742918 PS5版本-累積212853 日本國內到了~12/01
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[閒聊] DQ3HD2D 無訓魔師+睡眠的荊棘感想VOD短網址(只會看到清單,不直連影片) 總之, 全破起來是沒什麼問題, 打得很賭爛就是了 沒上網查攻略 隊伍就是11
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?講個我覺得不能說是優點的部分拉 就是實體限定版的部分 應該說不買限定版的遊戲我大多都會買數位版本 那因為電腦, 或直接說STEAM的限定版都是數位限定版 日本廠商的實體限定版本大多都是綁家機49
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?本來想找時間做影片慢慢講的 不過我覺得先寫一些出來也沒差 首先大家平常有沒有在關心DQ呢? 還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉? 又或是平常都看YT吹流量大賽5
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??我覺得雛鳥印象也有關連拉 FSN -> FZ這個就不提了 有定期在追日本作品的人早就都不陌生 不是每一個人都能啃日文 電子小說本來在中文圈就不算大眾3
Re: [討論] 對於DQ3重製版的疑惑!我不知道為什麼整篇文章都沒提到DQ7 本篇就不講系統數值的部分 這是DQ7的RTA影片 PS版本當年的作品3
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償推 doomhammer: 遊戲有哪裡說明屬性會造成什麼影響嗎? 11/16 10:10 感覺還是需要特別寫一篇這樣會去看的人比較多 遊戲內 點擊齒輪打開設定 上面有五個選項 最新情報 資料聯繫30
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償總之開了 石頭 2600 冒險卷3天 回城道具x1 抽抽卷x207
Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?我用自己的角色說明 你看完上面那張圖片以後, 我簡單說明BUG導致的問題 實際上18
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償又緊急維修了 因為有卡死BUG 這遊戲石頭是真的給的不多啦 畢竟這遊戲刷首抽是真的有點久 然後大家都說了20
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋9
Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥先丟一個其他製作人的想法 說到這個追擊回合系統 其實不是沒有做過複雜過 但是複雜了只有少數人會玩得很開心9
Re: [問題] (雷)所以有人能雷我XBX是在講什麼嗎?反正故事全部流程,基本上就是 1.OP 開場逃離地球的白鯨被打趴, 然後NLA居住區緊急迫降米拉 2.創完角色30分鐘左右 艾爾瑪把最後一個BLADE=玩家拉起來, 解釋NLA現在狀況22
Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新 首先XBX需要先講清楚的是 原本的劇情不要期待劇情會被拉長 自從高橋在XB2被搞到專案炸開後 他自己都反省然後預算規劃都相對合理了20
Re: [問題] 打單人探究建議用哪個職業晚了幾天也分享一下感想好了 個人沒有把聖騎士 盜賊 惡魔獵人練上去 之前滿等是為了想說刷個616 強迫自己每週開其他職業上去打兩場M8 標準就是滿等去AH買一點藍綠裝就上7
[心得] 暗喻幻想KOK難度破關感想當然我玩的STEAM版本 沒看攻略 所以什麼黃金蟲我就放棄了,這種成就我沒興趣 第一輪我是HARD破關,存檔直接上King of kings難度20
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想這遊戲第一章的劇情來聊一下好了 可以當作是RE0來看 文長, 為了保持後勁就看有沒有耐心看完整篇.. 玩家一開始是LV30的冒險者,在某個迷宮深處被大惡魔殺死後 經歷了遊戲OP,屍骨無存2
[閒聊] 幻想牢獄2 2/14 那個傳說的電子小說官網 平台:NS/PS4 龍騎士07的推特24
[手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想這系列就很經典經典到不行的DRPG, 我就不廢話了 凡舉只要是迷宮地下爬個N層的作品幾乎都跟這有關 故事大綱16
Re: [心得] 暗喻幻想 第一輪全破心得前天也用HARD破第一輪, 因為SAGA也快要出實在是擠不出時間 (主要還是因為辟邪除妖新作也還在忙著打) : 但是缺點來了 : 第一 我覺得劇情超無聊 : 雖然要講的就很明確19
Re: [閒聊] 暗喻幻想-初期戰鬥心得(無雷剛打完第四區域, 無劇情雷 恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺 全程只玩HARD,沒玩過體驗版 難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的 幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好3
Re: [新聞] 刀劍神域最新遊戲上市 Steam「極度好評打兩天生到RANK3x等, 講一下感想 恩...基本上前面幾個作品都沒玩所以不知道前面的狀況 然後進度是UW結束所以看動畫進度就夠追了 買也只是因為GGO第二季+東京電玩展聯合造勢順勢買來體驗一下 簡短的說一下缺點7
[心得] 東京都市謎案特搜事件簿..劇透+負評官網 其實發售前是有關注過(但沒玩過DEMO) 畢竟FAMI通當時訪談和廣告真的弄很大 然後官方網站明明有中文, 可是遊戲卻沒有中文也是很神奇2
Re: [心得] 回鍋玩家 探究11層 0死(偉業不朽探勘者)總之要解這個基本上都是推地心礦坑 他有三個劇本 其中有一個劇本會有瘋狂的礦車出入 你有看到這個就可以準備解拿偉業了48
[心得] 聖劍5負雷心得..(文長)其實我自己開實況+寫完心得影片的感覺是 能抱怨的東西很難短時間寫完 所以就跟韋小寶一樣感覺還是要重新講一遍 盡量寫到看的人都不用玩也能看得懂35
[閒聊] WOW 11.0劇情感想(好雷)總之雖然也有SJW要素 我覺得至少算是寫的比較沒那麼噁心的那種 不會有人強調自己是女人或是殘障 也不會有什麼白癡冷笑話 或是強調自己其實是同性戀這種業配8
Re: [閒聊] 卡德加真的死了??官方也有幫大家整理前面劇情了 這次劇情官方放出來的8
Re: [網易] WOW中國服數據超預期,將會陸續回歸分兩邊講 WOW的部分, 目前環境是真的變得很乾淨 不是說台灣這邊都沒有中國人 因為從WOW1.0開始就一直存在著中國人 而是會留下來的人大概都是相對會長期經營遊戲的玩家2
[閒聊] TRIBE NINE 幹你小高封測感想(雷, 文長)我打完的完整影片放在這,要雲劇情的就自己看吧 從哪邊說起呢...這個動畫在巴哈動畫瘋目前還沒有下架 遊戲是從動畫的兩年後開始的 雖然遊戲的故事路線主角跟動畫篇不同1
Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊53
Re: [閒聊] FF14 7.0 主線是不是跟ウクラマト綁睡醒看一下一天經過 エレンヴィル 873 カフキワ 656 バクージャジャ 600 クルル 59515
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?就下鄉考察 但問題就是不管你怎麼理解 考試標準就是要拿祕石 : 羊駝鞍這邊,那位不是熟練的商人喔~是想要成為商人的牧童 : 是跟拉瑪奇過完大地任務後,才跟養父告白說要成為商人31
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本26
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說12
[閒聊] 緋染天空, 英文版準備中情報來源 Yostar Gamesは本日(2024年7月5日),北米最大のアニメイベント「Anime Expo 2024」で,ライトフライヤースタジオとKeyによって共同開発されたスマートフォン向 けRPG「ヘブンバーンズレッド」(iOS / Android / PC)の英語版の配信が決定したと37
[閒聊] SDO P4 7/11上線版本:經典 情報來源: WOWHEAD 情報網址:9
[閒聊] 女神轉生VV復仇女神篇秩序路線感想(雷相對於洋子線那個天使搞事 多緒線看起來就是正常很多... 這次路西法追加認真模式還挺好玩的 開啟的條件是曾經破過一輪 最終戰就有LV99的路西法可以打9
Re: [閒聊] 真女神轉生VV復仇線(復仇混沌結局)HARD, 不使用VV的DLC, 也不使用刷EXP等道具 中間有一段算是鬼打牆 劇情都不跳過的話 應該一輪大概是40小時吧24
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅閒聊一下好了 畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主 (現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了) 技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真 我也關注這個系列一段時間了5
Re: [閒聊] 真女神轉生VV復仇線(第四張雷)一樣防雷 其實SEGA有祭出實況規定 就是6/29號之前只能實況到找尋三個鑰匙 接著周末法環資料片就要出了 (順便就是古戰場也要開了)18
[閒聊] 真女神轉生VV復仇線(第三章雷)還是怕有迷途羔羊沒看標題防個雷 總之這次的主線流程會有一半是重複的 然後劇情很前面開始就已經是兩件不同的路線 用P5R舉例來說 扣掉JOKER=玩家不談- 無繼承 HARD 第三個地圖結束 28小時 無使用經驗加成等DLC 說好一週80小時
- 後面有進度微雷..因為我下午才要繼續打第二張地圖 : 之前趁真女神轉生VV發售前拉了好幾個從P系列入坑的朋友,昨天他們反饋玩Hard模式到 : 很受挫! : 1.常常被對方爆擊或我方Miss導致失去行動機會 : 2.連鎖戰撐不下去團滅
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Re: [閒聊] 真女神轉生VV MC評分NS版本86分: 前夜祭生放送中 目前是真V人氣排行榜時間 54開始繼續 第一名我猜是伊登巴?1
[情報] SOD P4 Ptr 符文資料By CHATGPT & GOOGLE & 手動潤稿 翻譯排版就直接一句一行了, 手機閱讀應該比較順一點 WOWHEAD附的圖面和打出來的文字有不同步的狀況 所以數字調整的部分參考就好 這次改的是披風7
[閒聊] 真女神轉生5V 開頭展示影片ATLUS這兩天生放送 其實看起來同學之間也沒比較和平就是了 感覺還比本篇更慘的樣子XD --14
[幹你] 小高和剛 新作トライブナイン 公開・タイトル:TRIBE NINE(トライブナイン) ・配信・開発:株式会社アカツキゲームス ・原案・監修:トゥーキョーゲームス株式会社20
[心得] Saga Emerald Beyond ,復活邪神最新作官方PV 這款算算發售也是一個月了 我玩到現在已經破百小時 遊戲時間還在持續增加26
[心得] 百英雄傳破關感想...版本玩的是XGP 破關時間約40小時, 不過有10幾個小時都在找同伴迷路 整體來說故事表現還不錯 遊戲可以開那堆自我限制的功能 但其實我玩到破關都不覺得這些限制有帶來什麼樂趣8
Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特色就是兵貴神速24
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊OG這作品走的是群像劇 劇情本身重新編寫的份量其實非常多 而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完 更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款) 本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一6
Re: [鬥陣] 排不到對手,玩家怨:時間長到可吃雞其實是使用者體驗跟官方又不對頭的問題 遊戲內有訪談影片, 解釋開發者的想法 但如果開發者影片中講的是真的, 那開發者就是睜眼說瞎話而已 其實原本鑽石就不能跟青銅排積分 那這樣子如果我要帶朋友一起打競技場的情況3
Re: [新聞] 統神「女兒又不能用」嚇到女來賓!先來個G點 美少女夢工廠2 重製版 5/30發售 總不會因為這次事件結果父嫁結局被移除巴 G點結束,我看這串想到的是以前讀書常見的作者6
Re: [閒聊] 探索賽季P3:夢魘入侵給沒碰SOD的人解釋一下 綠龍門穿越後,會跑到一個鏡向世界, 有另一群怪 1.先在綠龍門口外殺惡魔+找NPC,回報後就有信 然後這封信裡面會有一個隨機任務+一個分享道具 如果任務信沒刪除,就不能再次接任務12
Re: [問題] 皇家騎士團2,對於新玩家沒吸引力八?人權影片 操作介面比FFT好 難易度這東西就是說 今天SFC皇家騎士團2原本就是一個爽GAME3
[心得] 奇異賢伴 愛達之歌 封測感想官網 簡單的說一下這是什麼遊戲 逃離塔科夫 恩,就這樣- 官網 就萬代那個光武PVP遊戲 說真的我還不知道這怎麼玩 連動畫都沒看(女主模型有買而已)
- EA版打完了來說一下感想 地圖整個大幅度進化變得很好看 然後特效有明顯提升 動畫表現也不錯