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Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY作者
safy
(Ty)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:30

說到33的劇情
其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇

桐人在遊戲中重新經歷了一段人生
然後想起來自己是在遊戲外的人
那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了

最近稍微想了一下, 駭客任務也是同樣道理
藍色藥丸和紅色藥丸的選擇等

其他的也還有像是卡里古拉2
(遊戲都超過4年了我覺得不需要特別防雷)
我個人是更喜歡這作品想表達的概念大於33遠征隊
而且也有同樣的概念

只是卡里古拉2的世界,造物主並不是像33遠征的瑪艾兒一樣
比他更慘,因為是植物人
如果活在虛擬世界,他可以繼續維持正常的形象和生活
回到了現實,等著他的就只是黑暗和虛無
而遊戲包含同伴也分成了要殺死她和解放他的分歧點
不管選哪一個, 會長都是不幸的

總之最近也是因為33遠征隊的關係
最近又開始再複習這間的遊戲...
(這間公司的遊戲畫面也真的就很慘,錢都拿去做音樂了QQ)

另外像是早年.hack其實也是有相關的故事討論
在遊戲世界中活得更像自己,然後不想回到現實之類的

當然還有R18公司做的一些遊戲就不贅述了
= =

當然要說33遠征隊的美術和音樂還有電影般敘事的確是很精彩沒錯
但電影般的敘事唯一有拿到GOTY的
歷年就只有兩個, 一個是戰神, 一個是最後生還者2
所以他如果拿了GOTY, 我也不意外

但我其實玩過一段時間再想一想
我覺得33遠征隊, 就我個人的喜惡來說
遊戲分量很充足是一回事
你要把每一個項目都拆開來討論的話
系統蠻普通的

類似劇情就相對吃過更多重口味的
33遠征隊的演出是真的不錯,我覺得視覺表現上沒話說
只是在傳達理念的表現上,我覺得就...很普通

但GOTY畢竟是年比較的, 沒有要和過去的作品做對比
如果奪獎帶來的意義, 還是在畫面音樂演出的表現
那DS2又有何不可能呢?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.37.15 (臺灣)
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Weky07/15 15:33DS2問題應該是跟1代比有無足夠突破吧 沒有我覺得拿獎機率低

safy07/15 15:53如果續作沒創新會導致評價下降,以後作品都別掛續作頭銜了

safy07/15 15:54就我來看最後生還者2相對一代的系統也沒有做出太大的改變阿

safy07/15 15:55當然DS2和33以外的也有問鼎GOTY的可能, 只是我覺得這兩款在

safy07/15 15:56表現上差距不會太大

safy07/15 15:58就像是暗喻幻想,整個系統流程大多也是照Persona那樣跑

safy07/15 15:59也能入圍TGA2024,我自己也不知道GOTY到底是要用什麼當標準

k9014507/15 16:5033的公司規模對評審來說可能是加分項,不過我只想說,還

k9014507/15 16:50好兩個遊戲我都沒錯過,DS一代是等到導演版才入手,所以

k9014507/15 16:50那個前人耳提面命一定要撐過第三章的勸我有聽進去,33是

k9014507/15 16:50我平常很討厭店員主動推銷,但那天發現是新店員實習想說

k9014507/15 16:50停下來聽一下好了結果就結帳了

sowhysowhat07/15 17:03官方文宣僅提到「Recognizing a game that delivers

sowhysowhat07/15 17:03the absolute best experience across all creative

sowhysowhat07/15 17:03and technicalelds」,也就是「表彰在創意與技術

sowhysowhat07/15 17:03各方面,帶來最出色整體體驗的遊戲」,但從未公布過

sowhysowhat07/15 17:03具體評分細節。一開始不到30人,現在也才百位左右的

sowhysowhat07/15 17:03遊戲媒體人投票決定。許多媒體的評價本來就非常主觀

sowhysowhat07/15 17:03,有些還很低能,光主要來自哪些國家就有不同偏好了

sowhysowhat07/15 17:03,本質上就主觀產物

sowhysowhat07/15 17:16想了解最2為啥會得獎,一個簡略快速方法可以去參考MC

sowhysowhat07/15 17:16 Critic Review Comments

Weky07/15 18:40FF7不就續作沒創新沒拿獎的最好例子

就像樓上講的 "最出色整體體驗的遊戲" 可能還比較符合標準 創新這件事情, 在奪獎的因果上關聯度不明

h7531141807/16 11:16其實每年沒有特定規律都例外的例子過

h7531141807/16 11:18還有潛水員戴夫開發組說他們不是獨立遊戲卻入圍獨立遊

h7531141807/16 11:18戲的事發生

NexusPrime07/16 11:2633的戰鬥確實有點創新,但是我還是比較喜歡死擱的戰

NexusPrime07/16 11:26鬥,各種武器道具種類超多自由度超高,看玩家想怎麼

NexusPrime07/16 11:26打都可以,劇情死擱也是故事比較龐大,跟人類整個生

NexusPrime07/16 11:26存有關的末世劇情

33的戰鬥新鮮感是看你的遊戲歷程而定 就像豆腐三重奏一樣 製作團隊"可能"是絞盡腦力想出來的, 阿也確實不錯 但是, 如果到最後李提督用一個N年前吃過一樣菜色 創意不足大熊貓麻婆豆腐 團隊最後沒逃出老任的五指山這種理由 我覺得對於作品本身也過於嚴苛 只是說玩法這部分, 拿去年最佳RPG星之海來說 同樣都是回合制中加入互動要素來說 星之海還有蓄力和連打, 合體技等要素 也有攻擊範圍影響等設定 基底是超時空之鑰+瑪莉歐RPG, 團隊也不掩飾 單純講戰鬥系統的話 星之海 的戰鬥系統邏輯上 我覺得是優於33的 不過去年也是輸給了小小機器人(ry 雖然我對星之海的內容也是有點意見拉 但是去年星之海在國外也是被吹很高的 我個人覺得33的戰鬥演出很漂亮,畫面帶來的體驗是很棒的沒話說 但系統就真的很普通...但就上面講的, 今年最出色整體體驗 那33的確是有資格問鼎, 但從這點來看死擱2 也沒什麼問題 講這麼多其實我是覺得 入圍肯定沒問題,但是不是能拿到GOTY, 我一直覺得少了點什麼.. 繞一大圈...我似乎是能理解李提督的感覺..

partytonight07/16 11:46桐人是瀕死被丟進去一開始就有發現自己正在潛行中

https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=10850

罰你重看第二集 桐人是長大後才想起來的

※ 編輯: safy (114.38.37.15 臺灣), 07/16/2025 14:23:14

mtmmy07/17 09:27吃過豆腐三重奏的是張大人

safy07/17 17:09 幹 我錯了