Re: [閒聊] FF14還有像魔獸一樣不斷更新遊戲內容嗎?
※ 引述《DannyDrummer (Blackmoom)》之銘言:
FF14的更新, 基本上也是照表操課
小版本哪時候出8人 出零式 出24人, 節奏固定的都先撇開不談
基本上很多都是類似舊版本的東西改一下規則就放上來
當人UI介面地圖都是新的, 但你玩起來就是舊的
比較能說的是BOSS站的機制, 但其實很多也都是舊機制沿用
要說就是大部分的東西, 學習門檻比較低
最複雜的我覺得還是麻將
WOW的情況比較多奇怪的嘗試
像是聖光探照燈要用鏡子打光進迷宮
然後要到處搬鏡子前進這種
或是打副本還變成要掃地 趕奧客 上菜 還要把掌嘴酸民
到底這算不算好玩我也不知道...
總之下班的時候KPI沒達標還會被經理毒打一頓
至於說FF14最近比較多討論的幻化=WOW的塑形
畢竟原本FF14有很多造型都是能跨職業的
所以把條件限制拔掉, 我覺得選擇權在玩家手上也沒不好
不過WOW的更新就是大改版
塑形現在可以依照場合自動切換
也就是回到主城的時候造型是休閒居家服
走出城外的時候自動變成戰鬥裝
原本是一件一件的塑形, 裝備換了就要重新搞一套
WOW的12版本是設定好就無關你穿什麼,直接固定設定
而且12月的魔法少女裝, 男獸人戰士也可以穿
背後加上蝴蝶翅膀
還可以揮舞魔法少女棒
...
--
不是古早年代就有裸體圍裙牛牛 手持桿麵棍嗎
男庫爾提拉斯人配泳裝 妙不可言
FF14的幻化衣櫃反而落後WOW了
WOW塑形就屌打FF幻化了 拿到裝自動存入外觀 也沒上限
希望有朝一日這兩款遊戲能把GW2的染色也抄過去
我的庫爾提拉斯人終於找到真正屬於他的幻化了
我FF14退坑前都只穿2B裝
你只是想看咖撐吧!
WOW塑形系統也是改了十幾年才有現在完整度,當初塑型系
統剛出時還說"我們希望能保留奇幻感,不會出現讓玩家拿
魚去甩王這樣的畫面"之類的話,後來出了貿易站之後就越
來越放飛
https://i.mopix.cc/pwvo3f.jpg 上個月的真的ㄎㄧㄤ

青椒玉米蘿蔔甩死人 法國麵包捅肛門
魔獸先改掉人體彩繪和戴帽子禿頭再來說屌打吧
挖靠改這麼多 準備回坑啟動了
上個月貿易站的圍裙超神
魚單手槌和鍋子單手印象都很深
有阿 家具可以染色 lol 裝備要是可以染 應該是整個底層
代碼要大翻修了
WOW 那個機制很多都變成隊友才是BOSS...
機制做到那麼複雜就有點輔助工具戰爭
魔獸的boss機制比較多樣且複雜
12版總算可以在練等期用同樣外觀了
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首Po(手機地獄排版 放棄修了 傷眼抱歉) 幾年前FF14在日服有玩到6.X,玩到大結局大家各飛東西,本來想說7.0開了再回去玩,但等 等等等到最後帳號忘了 最近FF14繁中開了,有點想回去看看,不過又挺猶豫的,因為回去玩就是重看劇情,要玩可 就就重玩(劇情黨不排斥重看)![[閒聊] FF14還有像魔獸一樣不斷更新遊戲內容嗎? [閒聊] FF14還有像魔獸一樣不斷更新遊戲內容嗎?](https://img.youtube.com/vi/0QQeT8Wff6o/mqdefault.jpg)
魔獸 現在 小改 我覺得 最好的改動是 飛行騎術和任務目標 現在任務目標可以透視了,不用在那邊 找蜜蜂 找個半死 然後更新頻率 就是因為壓力,他都有一定進程,然後難產 所以都會一直小改 換季 也是因為5人副本 難產 要一直找舊副本來啦 這遊戲 現在都在玩塑形了 M+ 真的沒那麼舒服,12月的都不錯 坐騎 必買 衣服可能沒辦
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯![[討論] WOW是冒險 FF14是生活 [討論] WOW是冒險 FF14是生活](https://i.imgur.com/O90HMhKb.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。![Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰 Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰](https://i.imgur.com/aojFaQQb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神13
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來10
[閒聊] 魔獸現行版本的畢業速度?昨天剛好跟公會朋友聊到這部分的話題 原本我對魔獸的印象都還停留在過去8版,甚至7版的印象 不過昨天聽到的評價是魔獸現在畢業的速度很快,比FF14還快很多 FF14方面,我個人認為他的LOOT機制優點在於 很穩定的保底跟裝備箱,然後再額外放一件武器,保留隨機的樂趣這樣
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