Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
不是要酸還什麼的,
但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的
或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以.
目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧,
職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,
而且和WOW比起來操作上也麻煩許多.
例如你只想幻化某個部位之類的.
還需要修裝什麼的.
理想上是能改成, 你"擁有過該裝備"
日後只要條件符合就能幻化是最好啦.
這樣不需要的低等裝就能通通丟了,
也免除那個化妝櫃的格子限制.
FF14好看精緻的裝備是真的挺多的,
先不說時裝類的, 製作或是副本打的綠裝裝就很多好看的.
而且遊戲也明顯是鼓勵這塊,
那這樣的話希望能做的更簡易且完善點也很合理唄.
--
上次訪談好像有提到這個 説是跟16格包一樣可怕的東西
要改很麻煩 不過400格真的慘
我是覺得該把這整個拔掉重弄吧, 看能不能玩家只要"擁有過該裝備"就能把該裝備紀錄到角色身上這樣. 頂多就弄個系統玩家要去特定的地方去把該外觀提取出來. 但就不要分別放在每個玩家的自己的衣櫃了. 這樣做應該會比較節省資源吧(?) WOW和FF14最大差異是FF14能單角色練全職業 所以單個角色的在這塊的資料量會很大.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:52:10塑型
我們看熱鬧的覺得重弄很簡單 他們負責搞的未必
但我是覺得只能重弄吧, 目前這系統老實說蠻落後的 WOW的幻化系統我印象也是隨改版調整過很多次. 而且版本開更多後只會更不夠用, 單純增加格子只是飲鴆止渴.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:57:11以前沒有在資料庫登記的東西要怎麼生出來 我感覺是這樣
如果這樣弄會導致那些裝不能染色的話寧願不要
這點wow倒是可能有超前部屬
WOW一開始我印象也是類似FF14這樣的, WOW是有個幻化專門的區域 你要去那邊把裝備存進去, 但同樣有格子限制, 雖說給的格子是挺大方的. 但久了就是會不夠用. WOW雖然說一個角色只能練一個職業, 可是幻化的條件比較寬鬆 例如你是物理鎖甲職, 但只要是鎖甲你都能幻化, 所以可以幻化法術鎖甲職的 或是布甲類的牧師也能使用同樣是布甲職業法師或術士裝備的外觀. 所以久了之後那個數量也是很驚人. 後來也是隨改版調整了多次才改成只要擁有過該裝備就會紀錄在案這樣.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 12:04:52比較麻煩的是FF14還能染色 所以如果要改這個資料結構要大
改 為了穩定性就算有在弄應該也是弄到內部測試完全了才能
公開上線
我覺得這個系統沒有真的像很多人講得那麼爛啦…只是WOW的
太方便而已
我必須承認好不好用是以WOW的系統做標準, 畢竟以前我在WOW就超愛玩幻化系統.現在到FF14只會對這系統有更多期待.
現在的系統其實比較像存裝備進去 倉庫容量有限
講難聽一點,只要把格子數再擴充個2000格,問題幾乎都解
決了
這個也是當初1.0的負遺產,期待哪天能修
幻化最好的還是GW2
好處就是練副職時有些共用的裝備可以領出來用
擴充2000格只會衍生更多問題
當然是系統如果能負擔的情況下去擴充啊XD 目前格數也不是
製作組的主要困難所在
上一篇就講了...
GW2真的方便
收藏品箱其實有點類似嘗試就是了 要動應該是從那邊下手
幻化櫃真的是爛...
同意 這系統真的有夠難用
看了PS3 RAM容量你就可以知道為什麼有諸多限制 就算現在
幻化台我還是看bilibili實際介紹才懂..
已經不支援PS3有些寫在底層的東西就是沒這麼簡單
這多少是跨平台遊戲的原罪,不像WOW只有PC,不是你想
怎樣就怎樣,還是要兼顧其他平台用戶體驗的感受,我想
吉田也知道幻化難用,從幾次訪談也可以看出他也有心要
改善就慢慢等吧。
我是覺得這系統真的沒那麼「爛」,收納略弱但其他部分有
把分數補回來
按照官方和鄉民的比較,WOW能幻化多成那樣,是因為裝備
外表就沒那麼好,沒那麼多細節,是平面而不是立體。
從裝備一開始的設計就兩個遊戲不一樣。
wow的裝備精細度差很多啊,我最愛的審判套,說是鎧甲,鐵
甲看根本是貼圖長袍
改過WOW模組的就知道WOW的裝備是貼圖啊
wow的mod改角色模組直接適用所有裝備 FF14就每裝獨立
這個官方已經解釋過了,要改就是大動工,玩得夠久總有
一天有機會
不要分那麼多 塑形和投影都學GW2的XD
我覺得這個總有一天會改 只是不知道要多久
應該短期內沒機會 吉田每次被問都表情扭曲講一直在嘗試
看講法 應該是一開始底層寫法寫死了很難擴展的關係
WOW真的很多裝備其實就只是一張貼圖而已
幻化就底層問題
都直接跟你說同時200人切換投影伺服器會直接崩潰了XD
gw2在幻化部份才是最完整的 要學請學最好的
我一直期待6版把前面劇情告一段落後,會不會一起把這些系
統上的舊問題做一個大規模的改善XD
我也這樣想(祈禱
真的要大改看會不會在7版改吧
是啊,就是指6版結束後
FF14當年1.0遺毒 搞到一些冗餘不方便的機制都不能動
gw2真的讚 不過因為全英文 很多人拒絕接觸......
有些底層遺毒我覺得能夠一次翻新弄好的話玩家應該不會
在意新內容少了
幻化有講過了 FF14的外型外觀有很多數據 跟WOW那種換皮
差很多 全部都讓你用可能就會把伺服器炸了
這是底端遺毒 要整個大改大概跟你當初炸掉1.0差不多
而且只要FF14出更多種族 這東西只會更大
之前是說未來應該不會有新種族了拉w
獅女真的能生出來嗎
FF14的角色不夠....野性?
WOW 技術方面到現在真的還是無敵的
#1WwESMA1 (C_Chat) 想到的東西製作人早就嘗試過了
問題就是裝備的品質細節數據太多和爛伺服器
400不能擴就算了 快速投影的set能不能多點 光戰鬥職業
就不夠用了
希望set數量能跟職業一樣多,雖然這樣400格更快滿XD
這真的是日本人程式不夠猛吧XD
看也知道模組精細度有差吧
Gw2 演出太棒讀尷尬,不然一堆好的系統跟介面設計可以捧
GW2個人覺得遊戲系統 尤其GVG方面可以借鏡
如果能把FATE系統改的跟GW2那樣有分歧路線更好
找不到痛點打就開始攻擊幻化了嗎 還不是攻擊幻化的造
型呢
24
借個串來講一下 14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD 我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落 沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來 對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?40
其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。93
首Po作為一個入坑快2年的玩家 「對於FF14老玩家來說,最大的問題是哪些???」 以前我曾經想過這個問題,現在我終於知道了 01. 註冊勸退 (錯誤代碼i2501) (一種阻擋可疑ip的機制,建議換手機網路)10
真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的3
Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG先說 TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多 然後TESO每個職業都可以坦、補、DD
爆
[推投] Hololive回歸B站,你的反應是……91
[閒聊] 停機車不立中柱的人在想什麼?爆
[閒聊] 兩個偽娘打炮那不就是百合了嗎?爆
[我推] 我推150 一圖流圖透95
[閒聊] 武器是雨傘的角色有哪些?84
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽78
[閒聊] 為什麼原神的招牌還是那些舊角色?79
[閒聊] 鳴潮可以下載了!順便發個錢77
[妮姬] SHIFT UP:正在籌備出妮姬中國服67
[閒聊] Fantia暫停VISA Matercard支付57
[鐵道] 現在入坑崩壞鐵道會太晚嗎?58
[妮姬] 預計1.5年內營收達7.5億鎂,超多數3A爆
Re: [Vtub] 馬自立5/24 B限57
[閒聊] 碧藍航線,直播被跳過不敢介紹的skin53
[閒聊] 碧藍航線-聖路易斯、阿爾薩斯L2D 新動作52
[鐵道] 內鬼 流螢技能動畫更改48
[閒聊] 喜歡看妹子貼貼卻不喜歡女同會很怪嗎?51
[GBC] Girls Band Cry 第八話先行圖一張51
[閒聊] 奏小雞聊起韓國的學生時代很可怕!47
[寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平47
[問題] 對應fanza鎖區 選哪種VPN?43
[問題] 牙突的實戰性高嗎?43
[情報] 遊戲王MD 採用率最高的卡片:增殖G41
[情懷] RO:初心,強調無課也能體驗完整樂趣42
[閒聊] 情書與13歲女演員 win下去一定社死吧42
[情報] 新海誠 動畫電影《星之聲》6/7上映39
[閒聊] KOBO去中國能分的清我們跟中國不同嗎?41
Re: [閒聊] 碧藍航線,直播被跳過不敢介紹的skin41
[GKMS] 學偶 一張圖喚起馬娘玩家PTSD40
[閒聊] 日本的都市怪談 誰最強?