Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣,
反正新手只要知道如果你不是劇情黨,
那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種.
所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好.
其他的不用多說.
另外就是初期技能單調這點真的比較致命,
就算你等級上去了也突破到3.0之後的版本,
但是排隨機排到低等副本時, 你還是只能用該等級能用的那幾個技能.
甚至我低等白魔Lv35終於有個補血新招レジェネ(徐徐回血)
結果之後排10幾20場副本, 沒機會用到這招
因為排到的都是Lv35以下的副本....
還是只能ケアル連發唱到寢落... 雖說可以加減打傷害就是
但沒AE技其實小兵戰也蠻懶得打的.
這設計應該就這樣定型了吧, 也只能接受它就是.
--
是リジェネ
50前就給滿80那堆技能的話應該會嚇跑更多人
50前打死宮還比較快
有打男方戰場或高原的 換個低等職業進去就能體驗
突然整個快捷鍵欄快被技能圖示占滿的恐懼
新手就給滿技能你可以參考那些直升上去的
連自己的技能在幹嘛都不知道XD
我也不是很懂為什麼隨機排到低等副本也不給你用那些技能
的邏輯就是了XD
原來不是只有我會玩補玩到寢落www
通常後期的技能威力也更高,這樣壓等要另外去平衡吧
2.0的劇情走法就是WOW遺毒啊,3.0開始慢慢走出自己的路
就是每個技能都依照副本等級先設定好
這樣高等玩家也不至於每次抽到低等的副本都很尷尬
每次排到低本都要換低本技能專用快捷列
有人和我講過是因為FF14是很多日本人第一款WOW-LIKE
MMORPG 所以50級前都用教3歲小孩的方式在調難度..
我理解不給用那些技能啦 之前WOW時光一堆滿級仔鍵盤
按爛被低等仔1111111111虐
以前2.0時期的技能也是很多的,那是後來等級開放上去技能精
簡拿掉很多招以後現在50等才變這麼無聊
等級越來越高 技能數量上限大概就這樣 感覺未來技能解
鎖的密度會越來越低
2.0我覺得玩過WOW的八成都覺得還好 雖然美食很幹
但也就只是幹而已 而且最後我們也吃到了= _=
跟2.0比的話完全不算問題吧
跟wow比的話*
隨機排到低等副本給全技能是要搞格差嗎?
而且副本難度就那樣給全技能就只差ILV沒給就限解了
除了ILV外就是要你跟豆芽一樣的難度去攻略
技能全給大概就跟魔導城能SKIP一樣的情況
24
借個串來講一下 14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD 我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落 沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來 對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?40
其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。93
首Po作為一個入坑快2年的玩家 「對於FF14老玩家來說,最大的問題是哪些???」 以前我曾經想過這個問題,現在我終於知道了 01. 註冊勸退 (錯誤代碼i2501) (一種阻擋可疑ip的機制,建議換手機網路)33
不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;44
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問→ Yanrei: 職業你可以用想玩的DD跑劇情,然後副本用坦補排,這樣能 08/07 18:05 → Yanrei: 夠一次練兩系 08/07 18:05 我發現我還是沒懂。 21等槍兵,拿起斧頭變1等,我沒辦法用斧術還任務,也沒辦法越等打怪, 那我到底該怎麼把斧術弄到可以排副本的等級然後雙修XD37
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧如果有沒有特殊理由的話 還是建議到優渥伺服器比較舒服吧? 我自己在優渥 公會、食物、道具(6.0預購耳環+30等前加倍戒指) 升15等後,打一場副本,出來就21等了= =8
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ? 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。 不過忍者低等也很乾 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職- 伺服器的很多人回我就不講了 衝等最快確實是打主線,順著主線打下去幾乎不會卡等級 再來就是你按I會跳出來的這個 這是14的隨機副本,每個類型每天打的第一次獎勵都很豐富
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