Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下
FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農
而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走
等改版了再回來享受新的元素
FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良
製作人並不會因為怕你太快把版本的內容玩完,所以想盡辦法讓你越難農越好
從各個小版本間的副本跟裝等設計
都可以感覺到,他反而因為怕你不進去玩一下他的內容
所以讓裝備提升的管道簡單親民XD
最基本就是副本間的裝等銜接與各種正義/勇氣裝+製造裝
(遊戲中是叫做神典石,又分詩學、幻想、奇譚,跟默示反正我都叫他勇氣裝XD)
就如同上面所說的
FF14為了讓新玩家可以快速進入遊戲,基本上在隨機副本上給了很大的獎勵
讓高等玩家會一直排進去幫助低等玩家過關,重點就在這個神典石
低等的神典石會提供低等玩家從2.0一路到4.0都有一套正義裝可以穿
讓你在低等時可以輕鬆的享受副本內容
而高等玩家則是在幫助低等玩家時,可以拿到各級的神典石
而這個神典石除了換套裝之外,他還包含了非常多的元素可以換
用WOW來當例子的話,他可以拿來換逐風者的材料、拿來換當前版本的藥水材料
可以換裝綁的製作材料、可以換寵物、換各種五花八門的東西
回到裝備上,其實FF14很像過去早期的WOW
與其搞那麼多有的沒有的設計,還不如簡單設計讓每個職業都穿套裝
以現行的WOW來說,也許玩家會覺得這樣豈不是毫無變化
沒辦法依照個人的喜好來調整?
但說真的,你WOW玩到後來也都只是在追求BIS不是嗎?
而FF14在每個小版本間的裝等很像早期的WOW,版本差距非常的小
同時大幅降低了了各版間的銜接難度
舉例來說,5版的裝等大概是這樣:
5.0版
剛滿80級:420-425
接著解任務會給你一套入門職業套裝(含劇情):430
第一版隨機副本也是430
第一版8人團本:450/475(普通跟H難度的差異)
第一版勇氣裝:460
你只要排隨機就可以簡單存勇氣,幾天隨機就可以換一件勇氣裝
換個幾件之後就可以開始打H團本
然後每隻H難度的BOSS除了裝備之外,還會掉貨幣跟升級材料
貨幣是一種保底機制,例如你只要存6個就可以指定兌換一件副這隻王的裝備
每個人都一定會拿到一個
升級材料就是固定只會掉兩個,只要拿材料就可以去升級前面的勇氣裝成470
然後你就可以靠著這機制穩定的升級裝備,然後逐步挑戰團隊副本
這八人的團隊副本,一場掉兩件裝、兩個勇氣升級材料、每個人一個保底
而且團隊的裝備掉落方式是不分職業的裝備箱
只看你開啟的時候是什麼職業,打開後就是會轉換成那個職業的裝備
更能減少傳統MMO團隊裝備掉落的毛病
另一方面,玩家也可以靠專業(或者說拍賣場)來快速達到副本門檻
例如這時的專業就可以靠採集限時的材料來製作一套450的裝備
如果你是要衝第一波拓荒的玩家
光靠著插寶石禁斷,就可以達到全破H團隊副本的等級
對回鍋玩家來說也是一個很方便的機制,你隨時回鍋都可以直接買一套製造裝
然後就無痛銜接當前進度的團隊副本,而不需要先花一段時間去農聲望、農特定事件
另外則是小版本之間都會提供新的跳級裝備,例如
新隨機副本:445
第二版8人團本(N):480
第二版8人團本(H):500
24人大型團隊:460+材料
(有重要劇情的隨機團隊,例如這一版是跟尼爾合作,出了兩個大型24人副本)
然後也可以拿這24人團隊掉的材料去升級第一版勇氣裝變成470
加速你裝備銜接上團隊副本的速度
然後這時每日任務中,第一版勇氣裝(460)的點數會降級變成正義點數
大概一天的每日隨機任務就可以換一件還有剩
然後再推出第二版勇氣套裝490,一樣排個幾天每日隨機就可以換一件
休閒玩家慢慢排每日隨機,也可以換到一套能夠無痛進入高難團本的套裝
總之FF14的裝備銜接算設計的超級親民啦,不管你什麼時期進入遊戲
都不用太擔心說沒辦法拿到當前版本難度的入門裝備
而且農度超級低XD
--
「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
--
那是交替的
5.2 bis要打零式 500裝等 製作hq 470裝等
5.3才開放24人代幣升級500裝等 製作hq升級480裝等
不打零式會晚一個小版本才追到裝等
是交替的沒錯啊,只是我想沒必要把版本分那麼清楚而已XD
一樓打錯嚕,當前版本製作裝跟零式畢業只差20裝等
哦
製作hq是480,5.3可以升級490
無論何時回鍋都能快速跟上大部分人的裝備等級這種設
計真的很好,也不需要拼人品拼肝
480裝真的很好看,建議每個職業都收
覺得BZ最好笑是7版初隨機橘 臉黑一點前幾年開到的都
垃圾橘 然後後面噴橘機率還會遞減 搞得玩家要重練
要隨機就該有保底啊,bz除了真他媽智障我不知道要說啥
來刷首抽BIS橘 BZ真的是天才哈哈
*前幾件
我公會一個CL就是抽不到核心橘,自己把自己從拓荒首
發踢掉
還有ff14要拓荒最花時間的有可能是死宮那個稱號
死一次大概前面7到8小時都浪費了
FF14花時間的都是那種自嗨的神奇元素XD
怎麼不農 農隊友啊 535武器連藍色都打不到的廢物N 跟51
5打紫色的SSR隊友 每週二光戰八連尬掐 超好玩的
有新人想玩?我可以板子上拉一套510送他唷 510可以拿來過
到這版目前最難副本沒問題 啾咪大概是這個程度
然後 我過12樓剛好七週了 明天第八週 我沒有12樓衣服也沒
有武器 囧
希望明天至少來一個 我就...
但是其實我已經換530的默世強化了 雖然不是版本最強建議
裝
14裝備其實就都看裝等就好啦
BIS還是會看啦 這次各職業裝備屬性出來一堆人該該叫XD
我覺得是逼你去博茲雅玩的奧步啦
bis就要看副屬性了
是說 博茲雅要拿515調整過後的武器好 還是535武器
因為都會被壓縮 是不是515那把比較好啊
FF我最農的時候是為了莫古里那個棉花球坐騎
那個不農啦
脖子癢進去就是430 沒東西讓你調
well我不會日文 本來以為釣魚也可以 後來才在衝一個
製造 所以...
我……只想拿好看的,480製作裝的軍裝風格有打到點,5版點
數裝感覺都很地味
蠻族任都不算農吧XD
N大515拿把RW有三個副屬性啊
個人很愛戰線的裝備XD
我的農力超級低,所以……
480hq是玩家投稿的 其實ff14不少玩家投稿的設計
70等的沉沒遺跡裝就是台灣人投稿的
我知道rw有3副屬啊 但脖子癢是連副屬性都固定
這已經是我最農的了... 休閒玩家 只被帶去打過幾次
極月讀 後來WQ那個我也是弄到武器會發光就懶了
農隊友這件事wow也有吧
其實他是參考GW2的系統 代幣隨你換
我的理解 博茲雅是壓縮裝等到430吧 不管高多少都壓到430
所以多一屬不是比較好?
副屬性也強制固定 沒得改
這樣不太合理吧 因為GD零式團的人一堆都刻意換上515的RW
你在裡面換裝就知道有沒有差了
博茲雅 和 48零式不一樣...吧?
還有人去弄430的アーモロート飾品因為有五個洞
前者你甚至黑白魔可以用單手杖+盾
後者沒進過
對啦 XD我就是在說零式啦 但是因為他是博茲雅體系啊XD
可能不一樣吧 前者71可進 後者一定要80
竟然還有人想到拿單手杖+盾喔XD
會這麼問是因為你就算不是打48人零式 打24人的 同樣職業大
家血量也不太一樣
同樣都吃仙藥 我看他們的裝備就博茲雅強化那套還有飾品
71可以進的島是進去有穿裝一律都變430的80級狀態
所以白魔可以帶單手武器加盾
黑白魔
博茲雅可以吃飯啊 吃飯也會增加數值跟平常一樣
戰職的裝備都好取得多了 生產才比較麻煩 雖然新版本
開放就是大賺錢的機會
因為我也吃飯啊 還是HQ披薩
以同步430的角度來看 理論上應該吃HQ奶油咖啡?
沒吃最新 跟絕本也是吃最新同理
*沒 是吃最新
29
就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話97
個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援50
首Po偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****11
唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本28
就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多
爆
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