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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??作者
powerstone3
(尷尬優文肥宅)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:159

就我聽說

FF14高難度的副本容錯率比WOW還低

※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本

WOW要鹹魚的話

想打所有本也非常容易

靠平常跑地圖做世界任務給的裝備

就可以通關最低難度的副本跟團本

體驗一下副本的風格和劇情

看看王長甚麼樣子阿

看看劇情又有什麼幹話阿


如果要認真玩的話

大部分玩家

每周CD要拿M14的保底跟H團本通關

這是裝備最主要的來源

沒有拿到的話會有相對剝奪感

在你有技術跟裝備的前提下

每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情

這還不算你找組的時間

: 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡

身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW

我不想在畫風多說什麼

但如果很講究打擊感的話

WOW的戰士

打擊感一直走在時代最前端之一

講究這個的話不妨來體驗看看

--

※ PTT留言評論
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diefish556603/01 02:03FF14副本容錯不高但王的行動模式很固定就是

stkissstone03/01 02:03都算最難的話 副本還是WOW比較難

GrimmNotes03/01 02:03打擊感的話我覺得韓廠很厲害

stkissstone03/01 02:03不只機制麻煩 數字的壓迫感也很重

diefish556603/01 02:03WOW打擊感比FF14好我認同就是了

GrimmNotes03/01 02:03WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD

hoe110103/01 02:04FF14除了絕難度,其他高難度都用背的就好

hoe110103/01 02:04坦補DD都可以用背的過關

shinobunodok03/01 02:04FF14高難副本人少 一個人犯錯因為機制會直接全家下

shinobunodok03/01 02:04去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能

shinobunodok03/01 02:04凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去

trialmoon03/01 02:04FF14看看絕神兵那隨機性被罵到翻 應該不會在出了

trialmoon03/01 02:05不過真的蠻好玩的

amsmsk03/01 02:05wow其實也在背版啦 只是很愛點名 很吃運氣

shinobunodok03/01 02:05但是最高難度還是在WOW 人多+配合+隨機性 這讓他很

shinobunodok03/01 02:05難有穩這個字

diefish556603/01 02:05WOW DBM幫你背啊 背時間軸不是問題

amsmsk03/01 02:06wow也是有人沒搞好全部死掉啊

diefish556603/01 02:07WOW要看吧 老闆開場自殺那種就沒啥差

stkissstone03/01 02:07FF也是很多科技佬監控時間軸跟團隊爆發 雖然官方不准

shinobunodok03/01 02:08看狀況啦 傳奇難度或是像六版地獄火鳥王有人硬是要

shinobunodok03/01 02:08帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去

kigipaul03/01 02:08FF14特效大多都假的,都在招式的特效中閃招

kigipaul03/01 02:09放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害

amsmsk03/01 02:09拓順了沒差吧 M不是限定20人

kigipaul03/01 02:09讀條技能都要抓準時間提早處理,讀條後段根本假的

stkissstone03/01 02:09這部分只有青魔比較認真 8重飛彈真的分8下XD

henry123456203/01 02:10wow的拓荒期 大多數都是死一人就滅

stkissstone03/01 02:10網路沒太差的話是讀完/圈消失瞬間判定

henry123456203/01 02:10因為你還在拓荒基本表示你們少人傷害或治療就不夠

amsmsk03/01 02:11主要是少人=少dps 就算你沒團滅時間也不夠惹

henry123456203/01 02:11主要就是 人多 那種容錯很低的王就會很難

kigipaul03/01 02:12圈消失瞬間判定沒錯 但大多特效都是圈消失後才出來

henry123456203/01 02:12一個人失誤一次你一晚上就過去了

Koyomiiii03/01 02:12Just don't die 4head

kigipaul03/01 02:12所以那種連續技能就需要在敵人的特效中閃躲後續傷害

amsmsk03/01 02:12像這版泥拳啊 大腿dps綁到一個白癡 9成9要拜拜囉

henry123456203/01 02:12像當前版本的工藝師 很多時候不是你想不死就能不死

stkissstone03/01 02:13如果要跟著特效一起出來的話 ping中等的會很苦痛

henry123456203/01 02:13該你運球 結果鬼追你 凋零也點你 怎麼辦

kigipaul03/01 02:13Nier 9S的砲彈就是特效傷害 但印象好像就這個而已

stkissstone03/01 02:13guess I'll die(團滅

henry123456203/01 02:14一般人同時中這兩個 沒特別指示基本都要死

amsmsk03/01 02:14工藝會全部點同人喔 還沒拓到不知道

kigipaul03/01 02:14而要有打擊感 就需要跟你看到的畫面掛勾 FF14這方面就弱

henry123456203/01 02:15最慘的是 剛點你放傳送陣 你放完看到鬼看著你

henry123456203/01 02:15你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走

henry123456203/01 02:15你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死

henry123456203/01 02:16這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過

kigipaul03/01 02:16像WoW的飛行魔法,就是確確實實特效打到敵人身上才扣血

kigipaul03/01 02:16所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到

henry123456203/01 02:16就個人練流程來說 每次隨機點名 跟每次都點你

henry123456203/01 02:17儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會

henry123456203/01 02:17這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點

diefish556603/01 02:18拓荒就是要嘛運氣好點到會的過 要嘛大家陪最爛的練

shinobunodok03/01 02:18冰DK:是時候了 龍噴+冰柱+強化符文武器輸出一波

shinobunodok03/01 02:18王:我看到你了

shinobunodok03/01 02:18冰DK:......

henry123456203/01 02:188版珍娜我打了400多把 P1練到所有人都會才過

henry123456203/01 02:19每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技

ray9091003/01 02:19這篇沒拓荒WOW副本嗎?

amsmsk03/01 02:19被點名最幹就是在爆發時啊

sssyoyo03/01 02:19有技術農M也就周4一晚搞定哪有那麼誇張

henry123456203/01 02:20農就沒啥好說的阿 就都會了哪有難度..

henry123456203/01 02:20你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了

amsmsk03/01 02:20農了當然沒難度啊

henry123456203/01 02:20本來就是拓荒的過程長

henry123456203/01 02:218版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯

henry123456203/01 02:21沒有任何隨機性 所有技能都點所有人

henry123456203/01 02:21什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把

amsmsk03/01 02:22這版很聰明啊 尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊

henry123456203/01 02:22所以我說 你容錯怎麼低 如果你毫無隨機性 那就不難

henry123456203/01 02:22因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求

henry123456203/01 02:23像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸

henry123456203/01 02:23即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣

amsmsk03/01 02:23如果都沒被點名 王確實像木樁對dd來說

henry123456203/01 02:24對於每個人都不是色盲 不會分不清黃綠不會跑錯的

henry123456203/01 02:24這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過

fate20103/01 02:25FF14的神兵的隨機性聽人家說不是最高的吧

fate20103/01 02:26我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時

fate20103/01 02:26間比神兵長了一點

henry123456203/01 02:27然後薩墓化身 就是0容錯 真的難的boss 打散一堆團

babuturtle03/01 02:27FF14最討厭的幾種機關也是隨機性高的

henry123456203/01 02:28聖女是所有人都不犯錯 你只有17人都打得贏的boss

henry123456203/01 02:28化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤

kaoru3130903/01 02:30奧法:我要開工了 王:就你了

mealoop03/01 02:31講真的 FF14沒在稽查DPS只看走位 我是很難相信會比WOW難

mealoop03/01 02:32WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰

mealoop03/01 02:32世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道

babuturtle03/01 02:33WOW機制已經是有點病態程度了 光靠遊戲機制提醒不行的

diefish556603/01 02:33FF14高難會稽查dps啦 不會在遊戲內講而已

henry123456203/01 02:33我不知道FF14怎麼樣 WOW團本 傷害檢定都是一個機制

mealoop03/01 02:33我知道有LOG 但是你遊戲就禁止稽查

diefish556603/01 02:34WOW的raid設計是我當初玩到8.2的理由 真的好玩

amsmsk03/01 02:34看首殺實況一大半滅團大概都是dps時間軸還在抓沒拚過

fate20103/01 02:34打首次周DPS check都嚴的很

henry123456203/01 02:34這次就有幾個boss是考你多個階段的輸出的

henry123456203/01 02:34像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅

henry123456203/01 02:34另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅

henry123456203/01 02:35而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅

fate20103/01 02:35絕本都會有 部分零式也有

mealoop03/01 02:35我一直聽到FF14很強調走位 但是沒聽到什麼DPS的機制

henry123456203/01 02:35在考你爆發分配同時考你整階段總輸出

babuturtle03/01 02:36FF14 DPS稽核已經是基本工作了也沒什麼特別好提的

fate20103/01 02:37絕亞來說 轉火 修血 爆發都有考

mealoop03/01 02:37之前看到FF14的機制可以很輕鬆全民制服BIS WOW一直都不行

diefish556603/01 02:37FF14很死啊 裝備對了時間軸對了走位對了 DPS就會過

babuturtle03/01 02:37DPS不夠要嘛就是等換裝 不然就是自己修行弄好迴圈

mealoop03/01 02:37裝備檢驗看來需要的時間也會比較短就能過惹

NanaMizuki03/01 02:38ff14 bis要打零式的 要說零式算輕鬆我覺得算是誇飾了

babuturtle03/01 02:38或是祈禱隨機性高的機關不要點在火力最高的那DPS身上

amsmsk03/01 02:38這次改版裝備掉落真的爛啦 首殺變成收裝比賽

shinobunodok03/01 02:38樓上你說的這不就和打好 坦好 補好就會過一樣 實際

shinobunodok03/01 02:38上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒

shinobunodok03/01 02:38那麼隨便

NanaMizuki03/01 02:38ff14有dps check的 沒過就是看王狂暴然後滅團

mealoop03/01 02:38首殺一直都是收裝比賽啊

fate20103/01 02:39他提的應該不是全場的dps check 是打到一半突然出現一個

mealoop03/01 02:39分團策略一直都很重要 個人拾取後更是如此

fate20103/01 02:39目標 要你短時間擊火打掉的 像泰坦石牢那種

fate20103/01 02:40主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的

amsmsk03/01 02:40那也算dps check

NanaMizuki03/01 02:41這也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (

kigipaul03/01 02:41時間軸固定,就可以事前分配技能CD

henry123456203/01 02:41嘛 反正wow很多難度本身是人多就會出現的

babuturtle03/01 02:41上一次的共鳴篇4F有要時間內打爆的雜魚團 一開始還真

fate20103/01 02:42三四樓都有雜魚吧w

babuturtle03/01 02:42的在裝等不高的狀況下有點難打 尤其有些職業走dot的

fate20103/01 02:42三樓拉著繞圈圈 四樓下踢打斷

kigipaul03/01 02:42wow則是隨機性導致開大招後點人,隊友的DPS壓力就更大

babuturtle03/01 02:42不適合短時間爆發 一開始打起來很辛苦

henry123456203/01 02:43例如裝備部分 人越多越難把整體裝備提到足夠水平

babuturtle03/01 02:43固定團的話會要一直調整哪時段的雜魚由誰負責開打

babuturtle03/01 02:44一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破 當然裝等

babuturtle03/01 02:44起來後這個要素就減弱很多了

shinobunodok03/01 02:44還有要DK走過去打怪 再走回來的 就不能叫旁邊那高

shinobunodok03/01 02:44DH衝過去打完再衝回來嗎?

henry123456203/01 02:45這版本DK真的有緩慢但強大的感覺 什麼都不怕

henry123456203/01 02:46緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉

kaoru3130903/01 02:47綠盾跟皮蛋殼有夠好玩

sakuwolf03/01 03:01笑死ff沒在稽查?兩邊都玩過的告訴你ff的dps check在開

sakuwolf03/01 03:01荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看

cloki03/01 03:01FF14的高難是背作業,WOW的高難是即場解題

cloki03/01 03:02FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多

sakuwolf03/01 03:04而且絕本才是這遊戲真M級,ff刻意發裝備給你就是希望你

sakuwolf03/01 03:04打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半

sakuwolf03/01 03:04殘賭裝去打當然變難

sakuwolf03/01 03:07ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得

sakuwolf03/01 03:07到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限

sakuwolf03/01 03:07洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用

a2820026603/01 03:10現在玩戰士打王總覺得自己在刮痧qq

henry123456203/01 03:11那種只會看一次的東西是已經覺得都好了

henry123456203/01 03:12反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好

a2820026603/01 03:13Wow台服目前通m本好像也才兩個

BJshow03/01 03:249.0 WOW M難度目前只有兩隻便當 剩下的都是要拓一段時間

BJshow03/01 03:24的 還有你推薦人玩戰士是不是想害==

JustWower03/01 03:29然而副本設計wow就是屌打

henry123456203/01 03:30反正我只能說 我是來玩遊戲的 我玩的東西比較重要

henry123456203/01 03:30劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西

henry123456203/01 03:31所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩

henry123456203/01 03:31我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩

henry123456203/01 03:32劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了

mealoop03/01 04:38稽查不是會被BAN只能私下偷偷來ㄇ

sses4041603/01 05:02FF14 要弄的很難一定也是可以的啊,多出幾個隨機性大

sses4041603/01 05:02概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了

gm7922792203/01 07:52FF14最難副本就是不能靠裝等碾壓才難 零式頂多是H難度

gm7922792203/01 07:52 可以裝等碾過 當然前提是沒失誤DPS迴圈打好

aonaito03/01 08:08WOW難在人員素質難控制,機制變化大,但是很少有一人倒就

aonaito03/01 08:08過不了的狀況,所以才有老闆躺屍團

aonaito03/01 08:11FF14人少,機制較單調,但是因此要求幾乎不能失誤,復活

aonaito03/01 08:11無限用但是有嚴重負效益,以及DPS門檻相對高

VVinSaber03/01 10:10老闆躺屍也是裝備好之後的事,講的拓荒有一樣呵呵

Yanrei03/01 10:21FF14裝起來也一樣沒辦法有人躺屍,就單純遊戲機制而已

kirkno12303/01 11:11wow的跳躍真的很舒服 ff14有玩過幾次 怎麼跳怎麼怪

Myoko03/01 11:59FF14有DPScheck啊,再生三零式要整團12萬以上

Myoko03/01 12:00我打過衝榜團的dps高到15萬的

Myoko03/01 12:00但是很常有一個或兩個死過就整個不夠滅2-3%

Myoko03/01 12:01回頭看log整團差不多11.6上下,重點真的是邊走位邊正確迴圈

Myoko03/01 12:02從5.2開始的伊甸都沒辦法躺了吧,都有八人機制檢定

secundus03/01 12:40WOW現在裝備入手管道 : PVP積分

secundus03/01 12:41M+ & 團本反而不重要了, 只用來多點保底選擇 (笑死)

bear2603/01 12:46還是能躺啦 我這週 9樓死一半 還是在第二次剛進天空過

bear2603/01 12:4610樓 死兩個 也是在最後的複合機制過

bear2603/01 12:4711樓死兩個 在第二次連續劍結束後過

bear2603/01 12:4712樓前半死兩個 在最後兩次的連續AOE的第一次壓到0.1%

bear2603/01 12:4912樓後半在急死一票 捕直接不去分傷剩他一個人 LB3 全團

bear2603/01 12:49拉起 然後在トリプル死一個

bear2603/01 12:49最後在王時間到之前都發出閃光了剛好過XD

bear2603/01 12:52是說這週的5次LB3 只有12樓前半是拿來給DPS打的

bear2603/01 12:52補看到減員兩個就直接開了 算是很聰明的作法