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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??作者
ke0119
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時間推噓11 推:11 噓:0 →:9

唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉,
但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感??
操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~
頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋,
斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本
不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。

其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年
的遊戲引擎,但問題是之後在遊戲引擎上幾乎
沒有突破了,老實說快二十年了,早就有點
落後時代了。

※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 就我聽說
: FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
: WOW要鹹魚的話
: 想打所有本也非常容易
: 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
: 就可以通關最低難度的副本跟團本
: 體驗一下副本的風格和劇情
: 看看王長甚麼樣子阿
: 看看劇情又有什麼幹話阿
: 如果要認真玩的話
: 大部分玩家
: 每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
: 這是裝備最主要的來源
: 沒有拿到的話會有相對剝奪感
: 在你有技術跟裝備的前提下
: 每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
: 這還不算你找組的時間
: : 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
: 身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
: 我不想在畫風多說什麼
: 但如果很講究打擊感的話
: WOW的戰士
: 打擊感一直走在時代最前端之一
: 講究這個的話不妨來體驗看看

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※ PTT留言評論
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YoruHentai03/01 04:55我也不知道魔獸有什麼打擊感 7.0玩聖騎時拿灰燼使者

YoruHentai03/01 04:55砍人跟砍空氣一樣

lulocke03/01 05:13有打擊感的是暗黑吧 WOW不是都原地昇龍拳而已 ?

palapalanhu03/01 05:20都這麼久了...那個時候

marktak03/01 05:35我是因為系統是英文才玩FF的

gm7922792203/01 07:46要打擊感還不如玩新出的MMO

gm7922792203/01 07:47不過魔獸系統其實一直都有在創新 但編劇跟製作人的腦

gm7922792203/01 07:47子對不起工程師的努力

maxsu03/01 08:15引擎老舊?新引擎有什麼功能?

torahiko03/01 12:06FF14打擊感有比較好嗎 打下去製造光害而已吧 MMORPG目

torahiko03/01 12:06前還真的沒有打擊感合格的遊戲吧

GrimmNotes03/01 12:08韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的

Yanrei03/01 12:23龍之谷的系統真的很棒,可惜後繼無力

secundus03/01 12:47FF打擊感沒比較好吧, 邊放招邊位移會覺得怪

imega03/01 13:15FF14的園藝工打擊感超好

ke011903/01 14:23韓廠劍靈跟黑暗沙漠的打擊感就很好啊

siyaoran03/01 14:31韓廠是真的不斷把新技術用在mmorpg上

sakuwolf03/01 15:56其實絕槍蠻好的

GrimmNotes03/01 18:29韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極

GrimmNotes03/01 18:29其噁心 適合刷優越感或工作室的人