Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉,
但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感??
操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~
頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋,
斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本
不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。
其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年
的遊戲引擎,但問題是之後在遊戲引擎上幾乎
沒有突破了,老實說快二十年了,早就有點
落後時代了。
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 就我聽說
: FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
: WOW要鹹魚的話
: 想打所有本也非常容易
: 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
: 就可以通關最低難度的副本跟團本
: 體驗一下副本的風格和劇情
: 看看王長甚麼樣子阿
: 看看劇情又有什麼幹話阿
: 如果要認真玩的話
: 大部分玩家
: 每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
: 這是裝備最主要的來源
: 沒有拿到的話會有相對剝奪感
: 在你有技術跟裝備的前提下
: 每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
: 這還不算你找組的時間
: : 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
: 身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
: 我不想在畫風多說什麼
: 但如果很講究打擊感的話
: WOW的戰士
: 打擊感一直走在時代最前端之一
: 講究這個的話不妨來體驗看看
--
我也不知道魔獸有什麼打擊感 7.0玩聖騎時拿灰燼使者
砍人跟砍空氣一樣
有打擊感的是暗黑吧 WOW不是都原地昇龍拳而已 ?
都這麼久了...那個時候
我是因為系統是英文才玩FF的
要打擊感還不如玩新出的MMO
不過魔獸系統其實一直都有在創新 但編劇跟製作人的腦
子對不起工程師的努力
引擎老舊?新引擎有什麼功能?
FF14打擊感有比較好嗎 打下去製造光害而已吧 MMORPG目
前還真的沒有打擊感合格的遊戲吧
韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的
龍之谷的系統真的很棒,可惜後繼無力
FF打擊感沒比較好吧, 邊放招邊位移會覺得怪
FF14的園藝工打擊感超好
韓廠劍靈跟黑暗沙漠的打擊感就很好啊
韓廠是真的不斷把新技術用在mmorpg上
其實絕槍蠻好的
韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極
其噁心 適合刷優越感或工作室的人
33
前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良29
就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話97
個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援50
首Po偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****28
就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多
爆
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