Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?
瑪奇其實是mmorpg的特例點
首先是戰鬥模式,早期少有的剪刀石頭布打法,與怪物的戰鬥需要有一定程度的技巧,所以,瑪奇早期都是鼓勵一對一的戰鬥,怪物二打一基本上就是等躺,連狐狸都能虐你。
也因為鼓勵一對一,所以單隻怪物的收益不高的前提下,金幣的量產自然就慢。
二是金幣收納,瑪奇的金幣需要購買錢袋,最大5萬佔4格。
如果不買服務開包包的話,人物身上的格子相當有限。
三是瑪奇的裝備需要維修,維修有成功率設定,導致初期高價的武器基本上捨不得拿去給成功率低的修理(佛格斯我就是在說你),而維修的金額與裝備原價、成功率掛勾,以一件40萬的重甲來說,給98%的npc修理一點要約莫5萬塊。裝備耗損加上修理,導致金幣累積速度並不快。
四是露天商店的手續費,一般開設露天商店時,若要回收賣掉的金幣,需要扣掉5%的手續費,賣越多虧越多(X)
回到最前面,瑪奇早期的收入來源主要是任務卷軸+魔物卷。G1時期許多玩家會在副本外的原野打灰狼、白狼,灰狼30隻賺700多、白狼好像是1000多(不確定),加上前述的一對一戰鬥方式,打怪的速度不快也導致金幣產量有限。
魔物卷軸則是打死魔物會掉落的收集卷,每10張可以兌換一定金額,但灰狼跟白狼也才分別1000、3000而已,甚至瑪奇還有所謂「原地懲罰」,在某個地點重複打怪會造成經驗、掉落金額、掉落物最高50%的懲罰,所以賺錢管道只能跑地下城(副本)。
最後是瑪奇的重生機制,早期三個禮拜才能「重生」,將等級歸1但保留已升級的技能等級。角色要變強需要升級技能,而技能需要「技能點ap」升級,「技能點ap」只有升級跟年齡增長才會增加。前者一等多一ap,後者在禮拜六會提升,依照年齡不同給予。
因為技能升級的速度慢,導致玩家成長普遍趨緩,變相導致金幣的獲取速度變慢。
環環相扣下,瑪幣便有了不俗的比值,甚至以前還算過若每天依靠「兼職教堂」的祝水換瑪幣再RMB,時薪屌打當時超商的最低時薪= =
以上大概是老人的一些記憶
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD.
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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如果沒有算一下,傻傻跑去打怪可能還越打越窮D:
經濟控制最好的完美遊戲之一,還有魔力寶貝也不錯
現在仍搞不懂C4(莎士比亞那團隊)改戰鬥系統幹嘛
馬的98%那個老頭也是常常失敗
早期教堂兼職還很難搶XD
古早不會越打越窮啦 有絕版神器雙木劍
我玩瑪奇後才知道原來90%成功率那麼低(?
然後我現在印象最深的就是踢石頭練旋風擺蓮腿..
攻速等同匕首 修理費基本可以無視
唉呀,手滑了一下
你的猛烈厲害釘錘連續被修壞四點
能雙木劍已經是伊利亞了,最早期是神之刃雙手劍、再
來是伐木用斧跟鐵鎚,前者平衡爆擊較平均後者大傷可
以改很高
其實就倖存者偏差 不改系統 很多人其實玩不下去的
猛厲釘錘剛出的時候很多人唉XDD
因為取得快成本低,很多武器直接被打進下水道
越打越窮就是拿高等武器去敲小怪
早期系統限制了遊戲發展 在速食化的情況下有些改了必然
早期沒卡點去搶教堂兼職還搶不到
一堆人搶
冰反火反好好玩RRRRR
瑪奇其實雖然不是mmo龍頭,但以前長期在前五是沒問題
的哦。畢竟打怪方式在一開始就篩掉很多人了,留下來
玩的基本上都是喜歡這種類似對刀的戰鬥方式。
賽城給的猛烈厲害釘錘 猛烈毛尾帽 這兩個是最早META了吧
釘錘+風箏盾+毛尾帽的標準組合 直到雙刀出來
後面出新大陸 設計超大的表面地圖 但上面講的原地懲罰
和死亡跑路讓大部分的玩家還是繼續窩在地下城
火力直接無腦普敲比砸爆擊更多
這的比較速食也是頁遊開始一鍵XXX開始,但瑪奇比較像
是團隊自己搞爛而不是時代淘汰玩法。
古早能被一眼認定是佬的不是神刃 是旋風箭…
然後強度就一直往上面通膨了 XD
起碼在鍊金術開放後,瑪奇的戰鬥變得更多元化都算是
一直有新人加入。
神刃是脫離新手 弓和雷擊才是大佬的證明
以前很常喊瑪奇萬萬稅 存個錢都要開地攤省手續費
當年還特地跑新大陸寫遺跡攻略… 然後就沒玩了
C4團隊改的莫名其妙的東西可多了,唯一貢獻只有那個傲嬌
蘿莉女王而已
回去動態之前猜拳玩法會更多人玩不下去 節奏實在太慢了
我記得我是在啥商隊後就退坑了
以前旋風7還8超值錢啊
我其實更喜歡以前那種類回合的技能判讀戰鬥
最後的記憶點是重生會送染色藥水
後來技能全部一套依序全按下去 阿不就跟那些免洗MMO一樣
而且得利於重生系統,就算開放op的技能,也不會讓老
玩家得失心太重。因為重生累積的戰鬥資本(Ap)就是新
舊玩家間的差距。老玩家全身裸體打的都比神裝新人傷
害還高,這種累積的成就感也是讓老玩家推崇的原因之
一。
不過台版在某個時期開始一大堆外掛機器人,弄了好久才死
但真的是神GAME 女生超多 16歲網約脫童真
透…結果現在跑去貿易那邊
印象中有發生過NPC可被攻擊的bug,猜猜大家都去找誰的晦氣
肯定是老佛
當然是娜歐啊(??
現在瑪奇也不算是無腦按就好,起碼中階副本需要會些
進階的技巧:聚怪、破防、切裝…等,但以前打起來是
真的比較有對刀的爽快感。跟怪物你一招我一招,或是
根據怪物反應判斷給回應之類的。
也不算bug 陣營系統敵對npc就會來扁人了 劇場更是直接出n
pc給你打
我記得當年剛拿到神刃的時候超寶貝的,看著他耐久度越修越
低真的心痛
勿忘簡單屋
這種猜拳對招後來只在九陰看過 但跟瑪一樣 敗在營運團隊
以前合法的bug就不死人,還是過了好幾個版本才修掉的
。
以前修裝我朋友還自創一套玄學,先修便宜的當祭品再
修貴的,結果他推坑時身上還穿著2/2的古代黑暗甲XDDD
古早時代為了不要看到耐久降低而心痛就是弄成精武…
但是以前有附魔癖 想辦法弄一堆猛烈武器
精武沒養起來比賦予武還爛 就只是耐久比較多而已
平民神武 238改猛烈厲害釘錘 高大傷高平衡 用過都說讚
我也信過這套玄學,但敵不過拉普拉斯惡魔
但是精武光球亮起來就是帥r 耐久又高 適合耐久恐懼症
精武真的爽,神刃50真的可以從爺爺砍到孫子
木刀不好用,木刀給怪的僵直很低,釘錘才是神器
木刀價值是低修理上女黑 然後n+1實質上4下擊退
現在王都直接霸體跟早期差超多
N+1也是新手一大門檻,少那一刀很容易被鄙視XDD
其實這樣經濟系統也不差,避免瘋狂通膨,我比較喜歡這樣
但練成N+1很有成就感就是
只是遊戲體驗就要瘋狂經營
反過來想就是累積起來會很有成就感,而不是花錢台戰
就解決的。至少當時mmo跟頁遊都是台幣至上主義
瑪奇現在算是重新找到定位就是,把等級那套直接打掉
,著重在新的秘法上
貿易出的時候我還常常跟朋友組團去跑耶
也太老
瑪奇很多一點一點累積起來的東西會讓人有成就感
當時的瑪奇真的像另外一個世界一樣
現在幾個禮拜就超過老玩家10年的累積了
每天一點一滴的努力 會看到成果
回憶湧現
整個晚上掛機彈琴也爽
當年跟魔力一樣有一套自己的經濟模式
睡前彈戰歌 起來升1rank 後面就不能了
不過瑪奇最早免費仔玩不下去就是了 重生要錢等於變相收
費遊戲 一直到重生能免費 遊玩人數才有提升
木刀要拿黑的=3=
當時還有打工團 一群人從早到晚打完工 在一起看營火彈琴聊
天
而且瑪奇早期強度成長很慢,步調也很慢,有點像動森那
類的生活悠閒遊戲
印象中大概是到影世界出來後才明顯通膨? 歌劇後更是...
輸出則是各種新技能跟課金道具也是狂通膨
每天跑萊比打初級證
其實現在也還是能很優閒 都掛著玩換裝而已
通膨大概細工出來的時候 上面講那麼多 但NEXIN的本性就
那樣 最後還是變成了堆數值課金戰士
當時S0杜巴頓全職打工仔+1,幾點要擠到哪裡都還記得。
然後還會搶不到,直接往下一個點集合過去。
畢竟遊戲都20年有了 沒辦法
忘了是不是有boss戰前升營火分料理給大家吃?
最近回鍋玩發現打工的經驗也太高了吧
因為早期的戰鬥系統步調太慢了,後來劇場影世界那些
副本根本沒時間慢慢來
當年黑橘搞個回溯,為了補償玩家把卷軸任務報軸調成3倍
導致一堆人屯了一堆鐵骨任務道具,造就了一批有錢人
現在就走向台戰能解決的道路,變成新人進來高速全
修,然後數字網找了退坑裝買,能海放一堆玩了十幾
年的人,沒有成長的過程,高階副本刷膩,退坑,流
程速食化。我前年退坑光那一兩年看了十幾個這樣的
新玩家。
早期那個系統看起來有特色 實際上就是一堆不合理設計
根本原因就是要搞人、拖時間
新玩家要慢慢玩也不是不行,跟著回憶錄跑、拿花之記憶裝
備還是可以跟上有難度的副本(先不說solo的話)
然後新戰鬥系統的流暢性又被黑橘破伺服弄得殘破不
堪,延遲回朔樣樣來還不如玩別的,生產玩家利潤早
就被戰鬥派海放回不到以前,時尚玩家光染色系統被
改成那狗樣獨特染產量又半死不活,能留下來的我都
給拍拍手。
最近在帶剛入坑一週的新手,他已經可以拿花枝短杖丟5火
打贏高睏了
反正我去年回鍋直接美服了 黑橘去死一死就好
連去美服不用VPN都比十年前在黑橘爛機器流暢
回憶滿滿QQ,當初看到要改戰鬥系統時果斷退坑
集旋風箭書頁要打的怪還蠻難的 神之刃有錢就可以買了
然後還為了旋風箭傷害去練生產紡織QQ
現在技能全修才算出新手村 還有一狗票別的要農 照以
前3週40等的ap數 如果沒有回憶錄 練技能都可以從高中
練到出社會還沒修完更別說一週一次的升段還有一代宗
師要考
殺npc 是bug沒錯,然後最多人找的就是老佛
最嚴重的事件是把人裝備變帳篷吧,角色直接不能登
但現在技能好練太多,德政==
導致要躲屋頻或先開帳篷才能躲
好喜歡這種嚴苛的設計,我之前連續死好幾次,經驗條扣到
變負的
現在瑪奇就是另個mmo的感覺,很熟悉但又不太一樣。
原本我也很排斥,但實際玩下來後還是可以找到以前喜
歡玩的點就是。主要是別追那些一直在玩的玩家,自己
慢慢玩當個半單機還是不錯的,當然有朋友一起回鍋就
更好了XD
順帶一提,我在貝婷(欸
真的是回憶滿滿的遊戲 玩家的互動也很棒
可惜現在不能改名 以前取的太蠢= =
當時有加到好公會 每天光是上去聊天都覺得很開心XDx
就這樣 我的保命絕技冰反
難道只能用武鬥了嗎
這篇講到的原地懲罰是一個點 看前面沒人提到原本想講
遊戲制度在不鼓勵原地刷怪的情況下 外掛也沒輒
有線上交易的單機遊戲(O
事實上是硬擠也是有錢,後來才完全改成有100%懲罰與某些
東西賣商店零元,不曉得韓國那邊有沒有數字機器人…
看了一下覺得當年怎麼撐過來的
瑪奇每個時代的改版都能看到當時韓國網遊流行著什麼,C2
超大的伊莉亞大陸(天堂二超大的地圖)C3的影世界(副本
進行式玩法開始盛行)
唉呀,手滑了一下
安黛莉伺服器,好久沒玩了
精靈武器直街吃垮我
馬奇公會認識的到現在還有聯絡 然後有幾對結婚了 我還
有去參加婚禮。回憶滿滿
當年因為喜歡魔法,所以AP全點在那上面,以外的技能全F
,導致G3潛入打到崩潰,現在回想起來真是自虐
請教原PO的ID,我也在貝婷
安黛莉已經沒了,跟迪恩凱琳合併成娜歐,然後氣氛整
個壞了
貝婷的朋友來++! ID:喵之鍊金術師
以前怎麼玩都可以賺錢 經融系統都沒爆炸真的超屌
一堆人都在貝婷吧,話說去打地下城掃殭屍練風車真是無趣的
回憶?
練風車有人跟著聊天就不無聊XDD
當時練技能都有一群朋朋超幸福><
自己練技、生產真的無聊到哭,一定要有人一起玩,早
期社群氣氛是真的好
26
首Po如題 現在通膨到哪裡我不知道 但我記得早期有一段時間 遊戲貨幣價值很穩定4
已退休老瑪奇人路過,以前打錢其實沒那麼好打 外掛氾濫那是在雙刀之後的事情了 以前外掛連城外老鼠都玩得死 : 都能穩住貨幣好一段時間 : 是取得金幣困難,還是系統回收力度很大?8
路過來跟著講古一下 我自己是公測開始玩,G3後暫時退坑 後來好像G7左右回來,玩幾個月繼續退坑 再隔一次好像莎士比亞時回來,解完主線退坑 然後上次是半年前回來,一樣解完主線後退坑8
瑪奇還有一點是製造系技能早期難練到哭爸 萬惡之首就是製衣和打鐵 但因為練上去提供當時算珍貴的Dex加成 因此還是有不少玩家花大把資源或時間修練 這兩種技能最省錢的方法只有每天接兼職
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爆
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