Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?
路過來跟著講古一下
我自己是公測開始玩,G3後暫時退坑
後來好像G7左右回來,玩幾個月繼續退坑
再隔一次好像莎士比亞時回來,解完主線退坑
然後上次是半年前回來,一樣解完主線後退坑
那一開始時錢超難打,因為一開始大家根本不知道怎麼賺錢
白天跑兼職搶30人名額,晚上就到賽維爾外面打灰狼
體力不夠就是所有人圍在營火旁邊一起吃一塊肉,因為多的要賣掉換錢
大概過幾天之後開始下地下城,那時候還沒有N+1
基本上就是重擊連打然後被巨魔像風車滅團重打 ── 完全沒有賺錢的可能性
唯一賺錢就是5%機率打出大噴錢,或是1%機率打出超噴錢,把錢放滿包包後去存錢
第一次通膨(?)大概是N+1、冰反都開發出來,然後大家發現萊比可以SOLO之後
因為裡面的怪物盯人機制是一對一,所以不會被圍毆到死
基本有冰有火有反擊就可以簡單打通,這時候裡面的各式骷髏跟寶箱怪卷軸都算好賺
接著到G1開放之後,異世界地下城有超多的骷髏可以打,這時候賺錢又方便了一些
中間雖然開始出一些高級或是貴的東西,不過我覺得都還在理解範圍內
主要是一些課金道具 > 遊戲幣價格會比較高,但也不會賺不到
至於高級卷軸本來就很難拿,我覺得貴也沒有辦法,而且卷軸還有使用時間限制
其實有時候也不太好拉到太貴賣
G2~G3時期沒什麼印象,印象中出現中級法術的碎片比較貴,好像幾十萬吧
以上都還是正常的時期
後來開了新大陸,一堆機器人在新大陸營地旁刷錢,那時候就開始出現通膨的狀況了
不過這時候算是金錢通膨,戰力都還好,說實話每個人打起來都差不多(?)
中間退了一次回來之後,戰力開始出現了一些變化
什麼人偶、煉金都很IMBA,但是煉金很花錢
東西的價格也開始變成不是商店貨就買不下手
然後這時候的打法雖然反擊跟N+1還行得通,不過暴力輾壓的人也很多
再後來莎士比亞回來時,戰鬥模式已經變成各種連續接技的打法了
戰力當然一樣往上疊,但是也還好,不過這時候一個禮拜應該可以轉生一次了
最後一次回歸,就完全超乎想像了
我在倒數第二次回歸時,累積等級差不多2.3000
然後回來解完新手任務,累積等級就破兩萬了
以前不管是三個禮拜還是一個禮拜,大概打到60等左右就要準備轉生,因為打不上去
這次回來一個禮拜不打到150左右都覺得轉生很浪費
就,超乎想像(?)
然後我看完主線就退坑了
聽說最近要開新劇情,可能還會回去看一下
不過看完主線之後其實我覺得就...比較沒事幹,大概又會退
--
早期打工還要排好流程這樣才能在有效時間內打最多工XD
對,基本上就聖水必接 除了排流程之外所有可以預先收集好的東西都會在背包裡(果實樹枝大小麥雞蛋等) 不過雞蛋會摔破很哭XD
要裝beamfun我就沒再碰了,但我記得有留存以前上線檔案
賽外面是棕惡狼
看我多久沒去了,棕惡跟小棕惡 好像到某個階段還會聽到有人放BOSS訊息,然後就一堆人在村外重擊那隻千年黑白狼 但是我從來沒有拿過獎賞 說到這個,平原BOSS幾乎都是用暴力解就是了
我也玩過跑各地兼職,遊戲內一天跑七八個點,跑完就去準
備下一天的兼職素材,現在想想根本自己搞自己w
白天在現實打工兼職、晚上在遊戲打工兼職,社畜遊戲,美好生活
白天兼職晚上打狼 美好年代
以前巨大白狼任務會給ap跟錢 那時要靠打怪隨機掉通知書
使用會廣播幾天後哪個時段在哪裡出現 npc用附近傳聞關
鍵字還能問到資訊 當年覺得很有趣
千年很後面出的 怪活太久會變 噴一些特殊賦予跟10c寶石
印象中巨大白狼好像是某個支線任務,然後每次去偷刀都沒偷到 不過某次回去沒看到這個任務了,不知道是不是洗掉還是記錯
很多遊戲的錢都沒屁用,純拿去跟玩家交易而已。這款武器
要修理只能用錢、還會被吃高額手續費
領支票還要被扣10%、銀行跨行取物也要錢 雖然不會說真的用到沒錢,但是如果一些小東西都用買的那偶爾也會覺得有點吃緊 我記得我上次回坑主線整個打完,錢的總量是變少的
※ 編輯: room1301 (180.176.248.15 臺灣), 11/15/2024 15:27:00我都跟朋友蹲班克爾外地精,重擊一次一支打皮革賺錢
現在150即使是平時也不需要一個小時吧
是一天沒打到200會感覺有點浪費,沒道具的話就200養生
還會把你武器修廢...
現在練等這麼容易?!
有關卡入場條件lv60,可以打到lv150
專用的3倍經驗+再加上戰鬥經驗2倍大約1X分鐘就150了
專用3倍可以直接用遊戲幣買(實際上有在打的話會掉落)
關卡本身限時30分鐘,不想用戰鬥經驗兩倍也只要打兩場
lv60條件可以只要打工就好 不然就是古早的暗影巫師
lv150的關卡是需要專用入場券啦,不過有在打的話會很多
也沒什麼裝備需求
要再練上去就是打地城喝水+賣經驗裝備
沒什麼裝備需求意思是布蘿妮以上
巨大白狼那個任務當初卡翻一堆人後來影任務開了根本沒
人要理他 新大陸那時候真的是第一次通膨 營地外的貓鼬
比狐狸好賺太多了
其實萊普的骷髏沒PD所以會防禦就能一路走到王房 魅魔有
PD稍微麻煩一點 雖然這種技術在大來大去的時代沒啥用
26
首Po如題 現在通膨到哪裡我不知道 但我記得早期有一段時間 遊戲貨幣價值很穩定4
已退休老瑪奇人路過,以前打錢其實沒那麼好打 外掛氾濫那是在雙刀之後的事情了 以前外掛連城外老鼠都玩得死 : 都能穩住貨幣好一段時間 : 是取得金幣困難,還是系統回收力度很大?70
瑪奇其實是mmorpg的特例點 首先是戰鬥模式,早期少有的剪刀石頭布打法,與怪物的戰鬥需要有一定程度的技巧,所以,瑪奇早期都是鼓勵一對一的戰鬥,怪物二打一基本上就是等躺,連狐狸都能虐你。 也因為鼓勵一對一,所以單隻怪物的收益不高的前提下,金幣的量產自然就慢。 二是金幣收納,瑪奇的金幣需要購買錢袋,最大5萬佔4格。 如果不買服務開包包的話,人物身上的格子相當有限。8
瑪奇還有一點是製造系技能早期難練到哭爸 萬惡之首就是製衣和打鐵 但因為練上去提供當時算珍貴的Dex加成 因此還是有不少玩家花大把資源或時間修練 這兩種技能最省錢的方法只有每天接兼職
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[妮姬] 戰力通膨對一般人來說是不是超爽的原本卡在28章 更新戰力通膨後 戰力跳到26~28萬 直接一口氣把主線全部打通 超級爽 終於能跟上大家看的劇情了 至於pvp 本菜雞本來就不太care51
Re: [閒聊] 抽到術師匠之後 你有多懶難得不噓C++,順便發個廢文騙錢 強度通膨問題追根究底還是要回到對營收的衝擊面來看 大部分手遊我們會視通膨為弊害的原因在於 1、這不利於新玩家入坑,或者鹹魚一陣子的老玩家重新回歸 2、營運為了維持遊戲本身的黏著度,會調高關卡難度/打新素材/解新任務,變相強迫課金46
[閒聊] 上古卷軸5算不算神作最近為了懷舊回來重新玩老滾5 以前是過關向沒有認真看劇情 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的12
[討論] 有沒有什麼時候覺得自己還好沒入坑?可能有時候旁邊的人都在玩 都在追 一直推坑 但是自己可能因為各種因素沒跟著一起玩 或者已經退坑 結果後來可能作者腦抽 製作人亂搞 藝人醜聞 炎上爆炸 亂成一團 這時候會不會就覺得 還好我沒入坑12
[Vtub] 百鬼工商Warframe 竟然馬上課金百鬼昨天好像有工商Warframe 玩到一半 看商店 就課金了 錢不是問題,Warframe 本來就便宜 而且他的收入根本沒差 操作都還沒熟悉 就課金 真的猛 其他實況主工商都是地球 第一主線結束才課 但她好像課錯了,想要賭神 課那個整套Skin 比較爽,她也發現她課錯東西了XD11
[健檢] 退坑2年想回鍋指教大家好,我是退坑快2年的玩家,看完了第二季動畫又莫名的想回來玩 遊戲版本 (臺版[美食/真步/破曉/甜心]/日版): 台版美食 種類 (初期配置/戰隊競賽/1v1/3v3/活動或普通卡關): 等級:1623
Re: [問題] 求很農不肝的遊戲推薦其實我滿好奇一件事情的。 就是如果公主連結真的超級休閒玩的話,那玩得下去嗎? 這裡指的是一個禮拜只玩一天的狀況。 體力會缺少每日任務的200,不過家具給的體力都會留著。 地下城一周只能打一次,瑪娜可能會缺到不行!3
Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝以前別說線上遊戲 單機也很肝啊 遊戲設定不平衡 沒做好 就會出現十里坡劍神那種不知道怎麼辦到的狀況 當然早期的遊戲 本來就很難 這沒話說 所以以前GB 或紅白機 的遊戲 對小孩的訓練真的有幫助2
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?說真的要自由點的話 肯定要說我大神遊 瑪奇 這邊針對前期啦 大概G12後我就退了 影子任務開始直接走鐘 後面戰力通膨我就不贅述了
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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