Re: [閒聊] 抽到術師匠之後 你有多懶
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 這就是本魯說二號搞的術師匠明顯做壞
: WCBA+伯爵(替代 狂蘭)
: 一套打全部
: 本魯認為 普通人只要ㄧ週肯定玩膩
: 紅卡不保值了
: 綠卡獨大
: 二號解決此現象只能靠更加做壞的術傻解
: 二號的通膨問題
: 484該換人來解?
難得不噓C++,順便發個廢文騙錢
強度通膨問題追根究底還是要回到對營收的衝擊面來看
大部分手遊我們會視通膨為弊害的原因在於
1、這不利於新玩家入坑,或者鹹魚一陣子的老玩家重新回歸
2、營運為了維持遊戲本身的黏著度,會調高關卡難度/打新素材/解新任務,變相強迫課金
以及產生公式化、工作化的遊戲體驗
先看第一點
FGO的主要營收來源日本再怎麼樣都已經發行5年了,潛在的客群早就被開發的七七八八
而且老版的綠卡隊只是「CP值不高」而不是「不能用」
這點我在前幾年回鍋神魔的時候特別有感,我棄坑時神魔還剛進入隊長技9倍時期
但最近跑回去看,那邊最高的倍率已經暴增到36倍以上,直接就放棄治療
反觀我們台版現在真的遇到魔伊活動的3/1/3也是可以用最早的大英雄+雙打手通關
也就是大家常說的FGO比較保值
這也是我這個棄坑半年跑回來的老鹹魚可以無縫接軌的最大原因
(當然也是我運氣好卡在CBA出來前回來)
再看第二點,這遊戲的機制有多僵化以及幾乎為零的操作門檻大家也不是不知道
但反過來看,在它一開始就選擇不搞具創造性的遊戲機制這條路
而是選擇賣Fate這塊招牌以及寫故事時,就決定了它就算通膨也不太會衝擊到營收
因為整個遊戲想給妳體驗的基調是「講故事、描繪人物」而不是「遊戲機制」時
就算它遊戲機制很爛(例如那個愚蠢的開箱設計),也不容易導致玩家的流失
我的意思是,妳總不會前面十次刷箱都撐過來,但第十一次突然抱怨這玩意好爛我退坑吧?
另外有一點延伸的,有些快畢業的玩家(例如沒啥羈絆想練、素材要農、卡想抽的我)
還可以留在這遊戲裡面恰恰就是它給予玩家較多的空間去選擇自己的時間分配
像大家板上徵友不是都說一個禮拜上線一次,活動禮裝記得掛就好,平時想幹嘛都無所謂嗎
但別的遊戲如果妳敢這樣做,沒過多久馬上就會被不斷更新的遊戲給淘汰掉
特別是那些具有PVP要素(包含直接對抗或者排名比較)的遊戲
所以倒過來說,我倒覺得你不需要太擔心通膨的事情
因為遊戲與玩家的互動不是建立在競爭性、壓力性的挑戰機制時
通膨自始就不會是個問題
我把艾蕾寶五自始都不是因為她很強,而是因為她是艾蕾<3
附圖示意迦裡的百等女神大人
--
到現在死都不做一鍵開箱跟種火堆疊,糞game
同個理由延伸,可能就是營運不怕這個抱怨吧XD
金狗要滿,獸跡也別忘了
通膨當然是有 但是重點在人權角,所以問題不大就是~
我也想滿金狗啊啊啊啊
有艾蕾給推
你以為有艾蕾我就會推了嗎
艾蕾超棒的
所以也是官方有些東西不在乎玩家的意思,因為真的不想玩的
早就不玩了
留下來的就已經不會在意這些問題了 苦笑~
魔伊活動畢竟是復刻活動,所以強度上其實不準
官方也知道賣點不是遊戲機制
神魔最大的問題在於神盾局,那個實在太破壞遊戲體驗了 QQ
另外有收到艾蕾新圖推一下
保值? 阿米婭歡迎你刀客塔
推個艾蕾超可愛
好凜友(′ノ・ω・)ノ 同為寶5滿金芙芙凜的御主推推
艾蕾常駐個室+1,這一定要推啦
啊,我本來怕貼圖太多大家流量會爆炸所以才只貼幾張
結論:FGO御主們都是M(O
推 玩過其他遊戲跟朋友討論通常抽卡都是強度曲向 而
討論FGO則是哪隻婆就抽爆 反正配個輔助誰都能飛天
然後我還是沒艾蕾QQ
艾蕾超棒的!!!看到圖前面說啥都忘了,給推
補圖
https://imgur.com/kyKx9s4https://imgur.com/jETkPax
https://imgur.com/o02ki6j
https://imgur.com/HBremiO
https://imgur.com/e3HCQ5F
https://imgur.com/SQtbnhQ
https://imgur.com/kxVB5IP
https://imgur.com/uYM6vQb
https://imgur.com/vpGNFWL
https://imgur.com/Wr0hHSX
https://imgur.com/v4fmb2T
還有一張目前最喜歡的
https://imgur.com/Mvx3nrg※ 編輯: CenterSite (140.112.25.99 臺灣), 11/02/2020 13:07:47
前陣子開箱直播還上千人在看,這game也真是奇葩.....
FGO的奇葩之處就是我繼續玩的原因
我唯一覺得fgo應該要開放素材關,升技能太難刷
必定出跟有機率出還是差太遠
必出的話打沒幾場就收工,本來黏著度就不高了,再低
還得了
可以像種火一樣,每天出兩種轉一天就換兩種,老實說角
色這樣多,技能素材要刷完全310也是不容易
樓上要的不就狩獵跟伐柱?刷箱也算。老手打FQ只為耗體
好凜友 艾蕾寶五超有愛
不開素材關才會逼你去打每日的固定關卡&刷素材啊 XD
你根本來曬老婆的
課長是用彩色蘋果一天打50場以上來刷素材,做不到就只好
慢慢等活動商店的素材
好凜友 艾蕾金價讚啦
有艾蕾推推
受不了,看到又有圖,只能再推一次了
\艾蕾超可愛/ 但我信仰($$)不夠只有寶一+百等QQ
出個傳承結晶關,掉落率0.00001%
同意原po的觀點。fgo就是迴避了以強度為主的商業模式,才
會有現在這種奇特的遊戲生態,既是優點也是缺點。至於像
上面說素材關的,其實fgo大部分的角色技能練到6就夠通關
了,這也是迴避商業強度模式的優點。除了強迫症以外,我
實在看不出來有什麼必要逼自己刷素材把全部角色技能練到9
或10。
你以為有艾蕾就會推嗎 還真的會
我寶五也是因為她是艾蕾 還想讓大家知道其實她很強<3
好凜友推
中肯推
其實有素材關啊 只是素材很久沒更新 現在只是新手的技
能石跟金銀棋農場
你神魔只看倍率 連沾都沒沾扯啥呢 現在一單在稀有加倍就
能抽齊 就這點就比fgo好太多了 還有素材好拿不用賭倍率
角色也未必不保值 倍率就假議題 技能才是重點 我兩邊都
有玩 fgo就是角色香和劇情不錯 其他的比神魔更不友善 更
不用說fgo新手還拿不到復刻過的活動角
怕踩線好像不能繼續談神魔,的確我承認我是看一下就失去興趣所以沒深究,就這樣 單回復刻活動角拿不到這點,撇開有愛這真的無法,這句話背後隱含的意思其實是 「對新手來說,好用的復刻角拿不到,會干擾戰力成型」 但這遊戲就是簡單到妳連活動角都不太需要湊齊,除了自充跟四輔以外技能不需要點滿啊 現在哪個新手湊不到大腿梅林、學妹、紅卡打手,水管上甚至有13小時內通關第一部的影片, 所以如果還是糾結在遊戲難度/角色戰力上,FGO其實一點都不難。
神魔就嚴重的戰力通膨的問題嘛,很久沒回去還是知道的 QQ
戰力通膨隔壁龍拼 更嚴重 舊角還是能靠獨有技能拼出場 遇
到回復相反 水巫就能上場了 神成就解鎖暗妹也能上 就端
視你怎麼組隊
好懷念喔,我退的時候差不多在迪士尼活動,雙3倍主暗/主木/主火的時代 當時必掛的角色美狄亞、喀耳刻FGO裡面都有,只是戰力弱很多XD
為了婆跟帥就是要練滿 除了寶具無法強求 艾蕾跟爺爺都練
滿了!
神魔要談舊角能上場...? 算了,再下去就脫離本板主題了
你是想來推坑艾蕾吧 XD
其實是想要大家多NTR他迦的艾蕾 XD
並沒有,艾蕾是我的,掛出來不是讓她加班,是拿來曬的<3
艾蕾很強,藍卡高速神言
我剛剛算了一下,艾蕾配槑+霍恩海姆,
尾藍爆擊鞭屍可以打323NP,直接打滿OC,好像其它藍卡很強(像山翁、超人熊)的都做不到
※ 編輯: CenterSite (27.247.199.163 臺灣), 11/03/2020 12:55:38因為這兩人的藍卡還是輸艾蕾一點,而且還沒有陣地作成
有艾蕾就推!
艾蕾我婆
推艾蕾與很有愛的御主!
https://i.imgur.com/Y89dRw8.jpg 艾蕾(偶像ver.)
https://i.imgur.com/MUhBWf8.jpg 瑪修、御主與艾蕾
https://i.imgur.com/DGVcwEW.jpg 御主與艾蕾的萬聖節服裝
再推一次艾蕾香爆
就不常用啊~畢竟艾蕾發完寶具又要尾藍爆擊鞭屍不容易 QQ
更何況她就一張A卡,屆時發牌員賞不賞臉都是問題~
追求一次爆滿確實有難度,但只是滿NP其實也還好
雙Caber時,尾A就90了NQAEX就102了
她是紅寶具啊,不再+紅魔放的話威力不夠.而且這樣要找發
完寶具又沒死+剛好又有A卡+任一張可以串EX串才有用~
建議是三隻換一隻發牌王,這樣至少比較高機率讓她有卡接
這就是偏泛用跟偏特化的差異了
我上面還沒說產星手段跟集星的問題~QQ(這個比較偏花式~)
很簡單,有艾蕾我就推
我就幹
3
現在的2B服是CBA~日服則是.. 鬼畜御主表示:自從有了陳宮+彈傻之後,整個世界都不一樣了 XD(誤 -------------------- FGO 復刻クリスマス2019 プラチナタグ級 3T 6加成22
我想日版玩家都會覺得術師匠還好,畢竟 狂蘭NP率太差、伯爵不能剋職,所以你還是要隨著對面職階換禮裝、換角色甚至換魔術衣… … 自從出了術傻之後, 我現在全都用術傻配武臟……還沒有用過其他隻角色= = 從低難打到高難,禮裝也只有黑杯2X
這就是本魯說二號搞的術師匠明顯做壞 WCBA+伯爵(替代 狂蘭) 一套打全部 本魯認為 普通人只要ㄧ週肯定玩膩 香也香不起來 都男的在打20
懶是不至於, 畢竟在無限箱時刷的精神有點衰弱了...... 像現在這種非無限箱的關卡, 一天也就打個十次, 就會想換個從者,43
首Po如題 自從抽了術師匠和衝浪手 開始玩綠衝浪以後 整個世界都不一樣了(不是在曬卡 覺得被冒犯的請諒解) 不知道有沒有人跟我有一樣的感覺? 以前不管是主線 FQ 活動 進關卡前總是會看看關卡職階配置
74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等74
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),46
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔38
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶25
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點18
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了16
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。6
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋