Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨
通膨一定有的啊
看看以前一個加攻就能當技能
或是一個集星、NP率、一個魔放…
船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦
現在新角一個技能都至少三個效果
會說沒通膨是因為沒PvP不用跟別人比分數
反正回合數比別人多、傷害比別人差也沒關係
可以過關就好反正獎勵都一樣
如果今天FGO開這種活動:
時間內殺最多巴巴托斯的前百玩家送30聖晶石
或是通過高難回合數最少的玩家有10聖晶石
保證殺到血流成河
--
才送一個十連券…算了吧
那會有先打一天半的預選賽 再四天每天釘孤隻的活動嗎
要騙自己沒通膨最簡單的方式lol你打5分鐘他打5小時都是
型月已經告訴你這樣搞會被阿提拉文明破壞了啊。
過關,你們應該沒什麼區別吧
回合數比別人多 傷害 加成比別人少 就次等公民啊 還
嫌FGO不夠浪費時間嗎 除非他開自動戰鬥 掃蕩 不然沒3
回合就是垃圾
開服就有的阿拉什+孔梅紅卡3T隊到現在還是能3T過大半
周回 說通膨到不能3T到底有多雲
不抽輕鬆角還不想比課長花更多時間的概念....?
次等公民勒 先貼個你以前可以3T現在因為通膨不能3T的
隊伍上來證明看看啦 新雲柱喔
? 殺巴巴本身就是獎勵了吧 還需要給石嗎?
素材又不能抽卡
說實話以FGO來說課長優勢真的很小
因為當初沒有要這樣設計 如果要設計PvP系統一定會不一樣 我也只是舉比較容易懂的例子
六樓的標準我很好奇哪一款遊戲可以讓你滿意
傑羅尼莫也不算很前期的角色吧 技能簡直莫名其妙QQ
我是覺得FGO完全沒有玩家競爭要素很棒XD
https://i.imgur.com/sNfri13.jpg 這種幾年前就有的
隊伍現在還是能拿來3T周回 遊戲別用雲的好嗎
2樓到處古戰
傑羅尼莫三個魔放各50% 紅A技能強化後一個技能同樣
三色魔放50% 這個待遇的差別之大喔www
「你三個技能可以三色魔放,我一個技能可以三色魔放,我
們沒有什麼不同吧?」「屁啦!」
帕契族你真可笑,持有靈多有屁用XD
這有礙到什麼遊戲體驗嗎?又沒有PVP要素 這遊戲只要
能周回就好
有PVP的話就要變糞G了吧 沒保底還想抽戰力
PVP除非變AC那種...
但是DW沒有AC那種技術力 XD
DW都膨脹到把櫻革弄死了 雖然SEGA自己也很蠢
fgo的遊戲系統本來就沒有打算pvp吧,先發太有利了 QQ
真的有pvp再來說
10
說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢7
通膨是有的,但是幅度很小 九成以上關卡可以靠好友通關, 但是要查一下攻略,好友人面要夠廣 (最好有聯絡方式,可以呼叫好友換支援) 第一部17
FGO的戰力沒有很實質的通膨 頂多meta會換而已 紅藍綠輪替 綠卡meta過了不等於綠卡不能用 頂多掛術師匠的好友會難找一點而已 FGO不是效率遊戲 只要肯吃令咒幾乎沒有破不了的主線 會覺得什麼術師匠 術傻 秘書狐很重要的 都是想拼3T 要刷的快的 不然遇到什麼不好打的主線關卡 需要肅正防禦 大不了借別人的用就好38
因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶25
我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點74
首Po如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等9
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。X
我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續4
這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^6
先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋
51
Re: [閒聊] 抽到術師匠之後 你有多懶難得不噓C++,順便發個廢文騙錢 強度通膨問題追根究底還是要回到對營收的衝擊面來看 大部分手遊我們會視通膨為弊害的原因在於 1、這不利於新玩家入坑,或者鹹魚一陣子的老玩家重新回歸 2、營運為了維持遊戲本身的黏著度,會調高關卡難度/打新素材/解新任務,變相強迫課金29
[閒聊] FGO 又騷又黑肉如果你威脅要殺了她就能看她土下座什麼都願意做(X 新聖誕沒課金新角,活動角也沒啥誠意,甚至刷箱活動不給最新的猛火, 除了技能石外效率都輸給週常任, 給了過氣絲卡蒂強化結果去強化可能八成玩家沒在用的寶具,18
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了11
Re: [閒聊] 日服的聖杯戰線會不會變成PVP?一定要加入高低星增傷平衡,或是高低星行動消耗COST不同 獎勵部分可能是活動積分,換靈基/技能素材用 打贏打輸都能拿獲得積分 可以與好友約戰 加入對戰的話10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。9
Re: [問題] 宇宙凜寶具等級要多高?也不用想太多 1.香不香 很香=>抽 還可以或不香=>往下看2 2.你會刷箱嗎
爆
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