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Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:17

我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。

雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。




對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。



雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。

不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。

但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD



活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。

是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。

但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。



超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。

呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。



在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼?



術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。

後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。



術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。

光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。

禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧?



殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。

以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。

甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。



一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。



其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。

機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。

如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。



更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。

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※ PTT留言評論
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shane2415608/05 20:342-5主線真的很狗屎 綁馬修又綁npc

shane2415608/05 20:35還一堆有的沒的特殊狀態

showwhat208/05 20:37真的,我2-5打到放棄好幾次了,不知道2-6難度如何。@@

SOSxSSS08/05 20:382-6比起2-5是滿簡單的

gaym1908/05 20:392-6好一點 因為沒綁廢物 前期送你888術傻

psp8071508/05 20:40日版無課打,2-6真的比2-5簡單超多

gaym1908/05 20:40後期給你120超級術傻 會吃靈脈的地方不算多 剛好可以接受

showwhat208/05 20:40謝謝資訊!知道後面比較簡單,至少不會那麼絕望了。

sunrise200308/05 20:41戰力通膨 但跟別的遊戲比算是非常輕微

sunrise200308/05 20:41今年的高難活動我好像用三年前的戰力加術傻就輾過去

gaym1908/05 20:412-6比較詬病的問題是你隊伍要一直重排

andy048108/05 20:55尼祿祭就拿以前的來給大家虐阿 當然不難

gogodddd08/05 20:55我就問:世界上哪個手機網遊不會越發展戰力越通膨?

andy048108/05 20:55所以證實了 體感慢只是新東西少 一出新東西就難受

andy048108/05 21:02樓上的問題 應該去問粉絲為什麼這麼抗拒被講通膨XD

showwhat208/05 21:04真的要不會通膨又一直有新東西的遊戲可能要請數學家來

showwhat208/05 21:04設計啦!

tonist980808/05 21:152-6超難就一場 到時候靈脈石收回去了沒有的話要有交三

tonist980808/05 21:15令咒的準備

showwhat208/05 21:18好的,真的來不及的話,也只能令咒了。@@

jokerjuju08/05 21:33綁廢物上場就很吃深度 當然也有低星攻略..但都蠻極限而

jokerjuju08/05 21:33且玩的很累

flamer08/05 22:23很多人在那關是吃兩次喔 所以之後甚至除了3咒還要交石頭

wcp5947808/05 23:592-5打起來真的很煩躁

simpleclean08/06 13:27主線弄成這樣難打到底有甚麼意義

simpleclean08/06 13:27又硬要切很多節插入無謂的戰鬥浪費時間