Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。
雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。
對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。
雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。
不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。
但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD
活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。
是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。
但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。
超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。
呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。
在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼?
術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。
後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。
術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。
光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。
禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧?
殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。
以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。
甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。
一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。
其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。
機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。
如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。
更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。
--
2-5主線真的很狗屎 綁馬修又綁npc
還一堆有的沒的特殊狀態
真的,我2-5打到放棄好幾次了,不知道2-6難度如何。@@
2-6比起2-5是滿簡單的
2-6好一點 因為沒綁廢物 前期送你888術傻
日版無課打,2-6真的比2-5簡單超多
後期給你120超級術傻 會吃靈脈的地方不算多 剛好可以接受
謝謝資訊!知道後面比較簡單,至少不會那麼絕望了。
戰力通膨 但跟別的遊戲比算是非常輕微
今年的高難活動我好像用三年前的戰力加術傻就輾過去
2-6比較詬病的問題是你隊伍要一直重排
尼祿祭就拿以前的來給大家虐阿 當然不難
我就問:世界上哪個手機網遊不會越發展戰力越通膨?
所以證實了 體感慢只是新東西少 一出新東西就難受
樓上的問題 應該去問粉絲為什麼這麼抗拒被講通膨XD
真的要不會通膨又一直有新東西的遊戲可能要請數學家來
設計啦!
2-6超難就一場 到時候靈脈石收回去了沒有的話要有交三
令咒的準備
好的,真的來不及的話,也只能令咒了。@@
綁廢物上場就很吃深度 當然也有低星攻略..但都蠻極限而
且玩的很累
很多人在那關是吃兩次喔 所以之後甚至除了3咒還要交石頭
2-5打起來真的很煩躁
主線弄成這樣難打到底有甚麼意義
又硬要切很多節插入無謂的戰鬥浪費時間
10
說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢7
通膨是有的,但是幅度很小 九成以上關卡可以靠好友通關, 但是要查一下攻略,好友人面要夠廣 (最好有聯絡方式,可以呼叫好友換支援) 第一部17
FGO的戰力沒有很實質的通膨 頂多meta會換而已 紅藍綠輪替 綠卡meta過了不等於綠卡不能用 頂多掛術師匠的好友會難找一點而已 FGO不是效率遊戲 只要肯吃令咒幾乎沒有破不了的主線 會覺得什麼術師匠 術傻 秘書狐很重要的 都是想拼3T 要刷的快的 不然遇到什麼不好打的主線關卡 需要肅正防禦 大不了借別人的用就好38
因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶16
通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果25
我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點74
首Po如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等X
我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續4
這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^6
先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋
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Re: [情報] 懶人包「神秘之國的ONILAND!! 復刻!news/0/1/1737 ◆活動時間◆ 2021年7月9日(週五)維護後 2021年7月14日進入鬼王討伐賽,有時間限制的金蛋44
[閒聊] FZ連動復刻懶人包主線 周回 加成禮裝24
[心得] 太空伊斯塔日版使用心得宇宙凜(太空伊斯塔/仇凜)建議用盡任何方法都要抽一隻回家 我是習慣叫宇宙凜啦w 不知道大家都習慣怎麼叫 先說日版我也有玩 原本日版的倉庫是蠻可憐的24
[閒聊] 綠卡隊沒有雙術師匠也能衝浪的可能性大家好,肥肥第一次發文獻給紫色美少女 去年過年活動入坑台GO,錯過抽術師匠的時間,本來想要這次活動補考。然而,上次仇凜 差點把我榨乾,今天把僅存的幾十抽抽完了,結果什麼都沒抽到… 我自己是有寶一伯爵,未塗滿寶石翁,現在就是用孔明來頂術師匠。這是目前的配置:24
[閒聊] 綠卡隊的可能性【本篇內容僅屬於閒聊與臆測】 正在替邪馬台討伐戰挑選打手,本來想讓 XA 上場玩玩, 但是看到一堆開場負面效果後果斷決定改用天秤女神… 雖然沒有直接關係,但經過這段流程後不禁再次思考, 術傻登場藍卡隊登頂、殺狐出世紅卡隊強勢回歸,10
[日GO] GDGD活動 昭和勤王黨 術狗3TGDGD活動「勤王黨總部(昭和勤王黨)」關卡,敵人為1/2/6配置。 1.術狗+奧伯龍+殺狐的不換人3T隊伍 術狗的禮裝,為活動增傷禮裝(未滿破)。 御主的魔術禮裝,選擇阿特拉斯院制服。8
[閒聊] 爆擊隊介紹1.剋職爆擊隊 大概是從2019弓凜祭開始某位重課玩家用爆擊隊刷了三千箱之後就開始流行,到2019聖誕時爆擊隊依然是最速隊伍,因此接受爆擊周回的玩家越來越多,在之後的影之國和尼祿祭復刻也相當活躍。這種不成體系的爆擊隊的特點是需要看關卡配置和活動禮裝的類型來調整隊伍,沒有固定的成員,一般使用2到3個有出星、自充、爆傷之類的剋職打手和0-2個輔助,視情況可能需要泳裝BB鎖卡兼當副打手。最大的優點就是快,適合有意大量周回的玩家。 2.B梵隊 通常以泳裝BB和梵谷為打手,第三人視情況選擇道滿、梵谷或殺狐,下面這位玩家從尼祿祭復刻到狩獵11都有給出3T隊伍。這種隊伍雖然更穩,但是使用寶具的次數較多,過關速度比非體系爆擊隊慢。3
Re: [問題] 關於六週年殺狐體系問題寶一,狂周>摩根 : 2.殺狐+轉紅卡仇凜相性度如何? 還是用術傻更優 : 謝謝 結論是殺狐+轉紅卡仇凜需要奧伯龍才能和雙術傻相比 仇凜和藍、紅系統分析2
Re: [問題] 初始帳號腳色怎麼選廣義來說,FGO目前沒有一定要有的輔助從者, 當然還是有的相對重要的輔助, 想加快成長速度現在該重視周回,甚至是刷箱, 那首重孔明,其次是斯卡蒂(CBA), 有意快速挑戰無接關過高難,但周回願意多花時間,1
[心得] 2021繁中版聖誕節 陳宮刷箱活動大家安安~ 從太空凜活動到現在 好像也一陣子沒發片了 (最後還是沒撈到太空凜 QQ 來發個陳宮刷箱活動影片當紀念 在術傻還沒落地前的玩法 影片內容都是陳宮 不過隊伍組成跟陳宮等級有一點點差異 僅供參考使用
爆
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