Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: FGO
: 每次提到這個手遊都會有很多人說
: 角色很保值(正確來說沒保底很難抽)
: 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等
: 所以戰力通膨雖然有但比起其他遊戲(例如公主連結)少很多了
: 可是啊
: 我看從梅林開始。 帶動紅卡爆擊崛起已經通膨過一次
: 術師將。 綠卡隊瘋狂轟炸隊。 強化綠卡但戰力又在通膨一次。
: 到了術傻。 強化很久沒強化的藍卡雖然用意好。 但是藍卡隊戰力大增
: 這次的狐狸又讓紅卡在翻回來一次。看來部份紅卡角應該又可以再起了
: 不過啊
: 每次只要橫空出世一個強力輔助
: 你會發現後面的活動就越來越難
: 還記得開服第一年王都只有一條血。 頂多4-50萬血量就很可怕
: 後來陸續除了四大名輔後。 關卡設計越來越強 還有break設計以及各種可怕狀態等等: 其實fgo早就戰力通膨超嚴重的吧
: 除了部分舊角色一直強化有跟上強度(例如藍傻)
: 很多舊角色沒跟著強化或強化很爛的。後面的高難根本無法上場了
: 所以說大家覺得fgo是不是早就戰力通膨非常嚴重了呢?
這邊提到公連就要幫平反一下
你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑
和人人都有的常駐角色初音 真步
出兩年半的聖千和兩年似似花
近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^
先設計個做壞的角色 一時半刻就通膨不了了
--
7...714?
可是FGO是出一隻物理霞讓看板娘佩可重返舞台的等級…
這次rank獎勵就是一個大通膨阿=.=
原文指得是新角VS舊角 不是指整體傷害通膨吧
舊角也是因為有更新強化才變強的阿不然你用5星真步初音?
對阿所以舊角增強後公連舊角就不弱了阿 得證沒有在角色強弱上明顯輸 近年新的角色 沒錯吧?
不要回廢文
指的是整體傷害喔,梅林、CBA、藍傻、殺狐都是帶起一整片
打手改變生態
所有人都一起飛的話算什麼通膨啊……
沒有所有人都飛阿 舊角增強變最強就是一個通膨了阿=.=
舊角固定強度 新角越出越強 就變成一代patch一代神了
10
說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢7
通膨是有的,但是幅度很小 九成以上關卡可以靠好友通關, 但是要查一下攻略,好友人面要夠廣 (最好有聯絡方式,可以呼叫好友換支援) 第一部17
FGO的戰力沒有很實質的通膨 頂多meta會換而已 紅藍綠輪替 綠卡meta過了不等於綠卡不能用 頂多掛術師匠的好友會難找一點而已 FGO不是效率遊戲 只要肯吃令咒幾乎沒有破不了的主線 會覺得什麼術師匠 術傻 秘書狐很重要的 都是想拼3T 要刷的快的 不然遇到什麼不好打的主線關卡 需要肅正防禦 大不了借別人的用就好38
因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶16
通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果25
我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點74
首Po如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等9
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。X
我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續6
先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋
45
[聊天] 2020年上半年強到讓人覺得做壞的角色原版: B站熟肉 13~7 7~1 れおんまる覺得2020上半年公連數值通膨的太誇張,讓他覺得有點不妙22
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?請問有沒有人推薦什麼兩年以上遊戲 新手三到六個月左右就可以追到老手約八成實質戰力的啊 需要$$還有每天花的時間大概怎麼樣? 聽說有些遊戲新角色可以直接買等級? -----16
[聊天] 公連出解放系統能提升營收嗎?如題,公連由於太多無用角色,以及六星免費角過於強大導致營收下滑。 假如公連限定角導入解放系統,重覆角色給50個解放碎片,分成六段解放,從1到6段所需解 放碎片分別為50,100,150,200,250,300。 角色能力隨解放階段逐漸增強,這樣抽到重覆角色的玩家不會太過傷心,玩家對限定角的抽 卡意願大幅提高,大佬儲值意願也會提高,對於提高營收是不是有顯著成效呢?13
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?其實,公連最大的問題,最大的問題現在只有一個,那就是「太佛」,佛到不可思議的那種 其他什麼新手等級難追、遊戲性只有公會戰、還是劇情這種很主觀的,都是次要的問題而已 不過說劇情不好,講實話確實是廢話偏多,但我很懷疑說無聊的到底有幾個是看完的,例如 凱留要變成公主型態那邊從自怨自艾到突破自我,這段我看配音加BGM加成是看的滿開心, 雖然邊打邊廢話真的煩,他可能沒有全部都很好,但是當大量的劇情情節堆砌起來情感爆發X
Re: [閒聊] 公主連結是走錯了哪一步公主連結最大的缺點就是新角太少 明明不是一個賣情懷而是新IP的手遊 結果新角色卡池沒幾個 都是那幾隻在換衣服而已 每個月新卡池大概七八成都是老面孔X
[閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重對丫 超載XX的 感覺就很OP 公連戰力也越來越通膨了 以前的角色都沒上場機會4
Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰,3
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好這一定啦 公連就最好例子 剛入坑結果一堆老人權沒有 就心情上不太平衡 泳裝咲戀還要快一年才復刻 新手想有還要先去買號 多少會勸退一點人1
Re: [閒聊] 公連新手要多久才能追上老玩家?買號只要幾分鐘 ... ... 如果要自己養號的話 先8個月左右滿等(除非你課很多)
爆
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