Re: [閒聊] FGO是做對了什麼
說FGO靠IP嘛,那漫威、龍珠、鋼彈,
這些比FATE更知名更龐大的IP手遊應該也要活得很滋潤,
結果死一大片,排行榜前幾名的手遊也大多跟知名IP沒甚麼關聯。
(DQ跟FF出過哪些手遊有人數得出來嗎?)
當初同人三大奇蹟的相關作品,
手遊界也只剩下型月的FGO活的特別好。
要說靠死士嘛,其實本家的其他作品看起來也沒有賣特別好。
更不用說FATE這IP還倒過一款F/Z的手遊。
FGO的成功真的是天時地利人和相得益彰下的成果。
如果要說FGO的成功真有什麼關鍵,
個人覺得應該是把遊戲內容讓給型月去主導吧。
然後型月也真把FGO當成自己親兒子照顧。
不然只靠開發團隊那感人的技術力,壽命大慨不會比手遊天尊的作品好到哪去。
加上團隊很清楚核心玩家重視什麼,整個手遊的方向都圍繞著劇本跟世界觀演出打轉,
加上內容由型月主導,不太會有換了新策劃或新編劇,
為了吸引新客群就把以前的受眾蛋雕整個世界觀打掉重練,
或是突然偷渡特定的意識形態來強迫其他玩家接受的情況發生。
(黑人大媽髒辨頭的傻八?)
一路走來始終如一,應該也是一個關鍵。
手機載體電子小說式的遊戲型態,
也更容易吸引沒接觸過型月作品的劇情派輕玩家,
(我本人就是被推坑FGO後才回過頭去接觸型月宇宙,更之前只看過F/Z動畫),
或許是因為技術力有限,FGO沒有太複雜的系統跟操作,
平常當作有養成跟戰鬥系統的互動電子書來看就好,
不太需要綁住玩家時間,有把載體的優勢發揮出來。
這些對FGO應該都有揚長避短的奇效。
畢竟手遊就是要玩起來方便輕鬆,不然家機或PC其實都有更好的選擇。
很多手遊現在都複雜化,或是喜歡綁架玩家手機,來強化玩家黏著度,根本本末倒置。
然後強度是一時的,遊戲推陳出新最後什麼也沒剩下,
但經典的故事人設可以記一輩子。
永遠記得當初跑完CCC活動後,明明溶解莉莉絲外型就不是我的菜,
但一回過神來卻已經破戒課金讓她躺在我迦休息了XD。
過了那麼多年,如果讓我再選一次,
我也還是會義無反顧的再把她抽回家(目前寶3)。
然後奏章2復刻黑貞這種八年前剛開服的角色營收還可以第一,
大慨也只有FGO可以做到了。
手遊堆強度賣卡面要比寫好世界觀簡單太多,
劇情派玩家其實也沒太多選擇啦。
※ 引述《kingo2327 (持續0篇0退)》之銘言:
: 遙想當年
: FGO橫空出世
: 帶起手遊的新時代
: 一堆ip搶著做類FGO遊戲
: 但回到現在
: 只有FGO還屹立不搖
: 不僅沒倒
: 還時不時衝到課金榜大殺四方
: FGO是做對了什麼?
--
咦f/z有出過手游喔 完全沒印象
前陣子板上有篇文說東方目前在日本小學生群體裡混得不錯
不錯歸不錯 但東方手游已經倒好幾個了
鋼彈跟龍珠的手游都不知道死幾個了 笑死
其實就 那些IP手遊有原作者出來救嗎
龍珠或海賊應該是海外最紅的日廠手遊了
其實外接裝備欄變成娃娃系統也不錯
因為印象中iP手遊就授權而已 不太清楚
七龍珠賺這麼大哪有死...
文中也沒有說七龍珠全死啊XD只是舉例啦。 七龍珠除了手遊卡牌也活得不錯,我自己也有小碰。
龍騎我是希望他早日脫離雛見澤 出太多部了
七龍珠兩個手遊賺很大 哪有死
龍珠手遊記得也收過兩款,如果只靠IP能行,都不應該收吧。
認真不覺得除了劇情和養生外這遊戲有什麼優勢 輕鬆也要
至少要有有數個月打過幾次活動的資源積累
東方手遊不是神主親自下來搞
所以真的不是只靠IP跟信仰就能撐下來的。
其他不說,龍珠手遊活很好啊,只是跟FGO比真的很容易就
玩不下去@@
東方是提供一個創作的架構
FGO是創造一個架構還自己繼續擴大下去
劇情是有好幾個編劇在輪的吧,所以不同章節水準落差不小
東方是本家遊戲形式非常不適合手遊,論玩法是彈幕射
擊,論劇情是多線共塑,所以想弄東方手遊的難度和
憑空新造手遊差不多
世界觀打掉重練我就想到那個DG,剛吼還我DG
龍珠賺很大
FGO版有一個Reddit整理FGO優點的文章,基本上都跟我想
的差不多,當然啦,只覺得FGO靠信仰的,那些優點還是視
而不見就是了。
不如說就是為了主導權才選沒技術力的小工作室
早期有死士,可是後續營收堆起來就不單純只靠信仰了
像cy之類的老牌公司哪可能給你中途轉換製作方針XD
可惜一堆人一股腦覺得沒有信仰沒有福
真的就天時地利人和才誕生出宇宙神遊的,只要不亂搞
的話躺到20都不是問題
東方我覺得它好像有魔咒似的每次出手遊總會看到團
隊搞出一些根本不該畫蛇添足的騷操作 像lostword發
神經爆砍遠征簡直莫名其妙
其實東方的世界觀我覺得很有魅力發揮空間也很大
每個手遊新手期都要有一段時間是在跑素材啊,講得好
像只有F有這個問題一樣= =
說穿了就是你自己想不想接受這個玩法、這個遊戲而已
fgo就不是真正的手遊 而是電子連載小說加上手遊
fgo實際上就是做到棄之可惜的境界
完美的二遊 不會強迫你要刷好刷滿 除非是自己想
聽說開服也是丟掉了一批老粉 是不是1部後期到2部之間開
始累積的粉才比較鐵?劇情跟遊戲機制也比較穩定
數值通膨慢 一線輔助出來幾年了還是一線 回坑方便
色圖吧
龍珠手遊倒了也不怕沒新的東西,當初FGO要是倒了我看
也很難生出其他東西了
沒有不接受 畢竟去年6月日美服入坑到現在也是都最新進度
了 只是每次想要主線都被練度卡就有點想抱怨
FGO比較大的問題應該是活動會被主線進度卡,現在靈脈石大放送應該不太會有打不過的問題? 而且現在大腿又粗又強健,當初卡死一票玩家的1-6高文兔子拉個槍妖蘭直接硬車過去= = 日服甚至還改成一天回3令咒了XD FGO只能說別急戲棚下站久了就是你的,我現在上線沒活動連體力換蘋果都有點懶= =
這就是愛!
開服的時候有丟啊,丟還分FATE粉跟型月粉,還一直倡導
一年倒,所以說FGO靠信仰真的是一件很好笑的事情。
FGO也是有補完不少東西,像型月的傳說魔王ORT,沒有FGO還真不知道什麼時候可以讓它發揮。 更神奇的是拉出來給玩家打掉以後非但沒有下神壇,等級反而更高了。 還有最近男女岸波跟BB的共演,有玩過原作的玩家應該都有感觸吧。
最近buff舊角的力度越來越大 特攻群充什麼的大放送
所以關鍵是神自己跳下來送福音嗎
原來寶具SKIP不是玩家想要的
沒有坐牢感大加分 討伐戰跟刷箱隨緣自然回體打的話
很輕鬆
開服沒多久蘑菇就覺得不妙要島去找武內談了
才會有一部後半改寫 蘑菇還被凹了要把2部作出來XD
其實很多人就是那種他們自己最討厭的擺老姿態,不明白
的一律推給自己不懂的點加以批評,不是說不能批評而是
一看就知道有沒有說到點上
這些排名前面的共同點就是課金壓平均來說不高 不是用課金
壓增加玩家黏著度
最近的F 越來越不喜歡了 一直賣舊角色
沒完整過2-7應該很難真正體會ORT多噁XD
現在只能去歸納現象跟結果 沒辦法分析成因啦
結果那個ORT也是弱化過的 講是這樣講
我們2部之旅把格局拉太大了 肉體凡胎整體在幹神靈
都有黑槍了 敵人也不能太弱
別說掃蕩 連自動戰鬥都沒有 就把我勸退了
FZ有手遊???
很久以前有,在FGO出現前
87
[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)42
[閒聊] 爛手遊這麼多為什麼FGO的仇恨值特別高?爛手遊的那麼多, 老實說真的要論爛 FGO 也算不上特別突出吧 而且不止是台灣 CY手遊推出各種福利FGO也是各種被日本玩家拿來反觀 FGO仇恨值那麼高的原因是什麼?39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物25
[閒聊] 東離是FGO第一個和非TM世界觀合作的作品查了一下東離應該是第一個和FGO合作的非TM世界觀的虛構作品 目前還沒有其他手遊或作品和TM合作和FGO合作過 FGO手遊的合作也都是和TM世界觀的作品 只能說虛淵的面子真的不得了 --14
[閒聊] FGO第一部主線調整一下就能做galgame吧內容當然含有FGO第一部主線劇情雷。 知名動漫Youtuber兼手遊死神的A Jie,幾年前算是位黏著度的FGO玩家。 曾經在FGO實況說過過不少金句一般的幹話。 比如抽黑貞時很快就抽到,就說什麼「我覺得官方有調過機率」這種超G8幹話。 像是什麼「挖礦理論」、「這不是我能決定的」、「這不是玄學這是科學」等等其他的幹話8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說3
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGOX
[閒聊] FGO算是手遊界GOAT?一款 營收長年Tier1 劇情長年No.1 角色設計Tier1 音樂表現No.16
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題X
[閒聊] FGO算是近年改編作品中最成功的手遊吧本魯也玩過不少「劇情向」手遊 但說真的 都有一點公式化和流水帳 不然就是把原作演過的劇情再演一次 把手遊當成商業小說在賣的 也就只有FGO了