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Re: [閒聊] 少前2 指揮官不跟格林娜聯絡的原因一代退坑很久了可能有記錯,還請指正。 當初玩到鏡像論完退坑,大活劇情陸續有補到靜風點。 我自己的腦補是這樣啦, 這兩個人的關係就是紅粉知己+生死之交,是同事是朋友也是情侶。 反正你能想到的正面關係,除了沒名分他們兩個人互動大慨都能看到。14
Re: [討論] 絕區零的目標客群在哪個區間?ZZZ不管人設跟美術都是手遊前段班,本來沒打算玩的,看到鯊鯊就毅然決然入坑了XD。 漫畫風的主線劇情呈現、精緻的角色MV、還有遊戲的一些細節, 像是可以在城鎮隨機遇到代理人們進行日常互動,我覺得都是值得大書特書的優點。 (邀約事件本來以為跟其他遊戲一樣只要時間帶對再過去觸發就好,倒是沒想到當天爽約的話代理人會直接傳訊息來罵人XD超有趣。) 但玩到現在真的不得不說ZZZ的遊戲類型跟他的經營方向一對照真的很詭異。9
Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?其實我覺得就是打zzz的副本回饋感跟期待感很差而已。 瑪奇、龍之谷、艾爾之光這些遊戲的副本打起來都更花心力更花時間, 可是除了角色成長以外,人家的副本是會掉寶的,有時候就連路上小怪都會給不錯的東西。 就算只拿米家的遊戲來比較: 原神周本王會給各種素材、五星聖遺物、原胚。32
[閒聊] FGO哪場大決戰寫得最好FGO,大家的AKA宇宙神遊推出到現在也9周年了。 作為劇情派手遊的代表之一,各位御主一路走來也討伐過不少牛鬼蛇神。 也有好幾場敵我方陣容超豪華,打到驚天地泣鬼神、風雲變色萬物噤聲的大決戰。 不得不說FGO在處理這塊還是挺用心的,雷聲大雨點小的例子不多, 每每都會讓人期待接下來的發展。17
Re: [原神] 旅行者的戰鬥力大概在哪個區間不看支線的話, 正面靠自己實力打贏的有公子跟女士。 遠強過一般神之眼持有者。 (公子跟女士就遠強過一般神之眼持有者了,看看那個稻妻大將九條) 機體可以單扛正機之神。33
[絕區] 絕區零選鈴的男玩家會覺得被騙嗎?有一點ZZZ的主線雷。 雖然ZZZ跟原神、星鐵一樣都有雙主角能選, 但原神沒選的角色會變對立方戲份不多不明顯, 星鐵基本上算同位體不會同時出現所以也沒問題。 但ZZZ兩位主角戲份都很多,9
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。30
Re: [閒聊] FGO是做對了什麼說FGO靠IP嘛,那漫威、龍珠、鋼彈, 這些比FATE更知名更龐大的IP手遊應該也要活得很滋潤, 結果死一大片,排行榜前幾名的手遊也大多跟知名IP沒甚麼關聯。 (DQ跟FF出過哪些手遊有人數得出來嗎?) 當初同人三大奇蹟的相關作品,9
Re: [閒聊] 原神七國亂鬥誰能笑到最後?納塔跟至冬還沒有登場先不計,單就目前五國登場戰力來看, 蒙德: 裝死王風神溫迪跟鍾離差不多資深,可以夷平蒙德雪山再丟到境外,通說認為實力在 七神裡面也是頂級強度。 風龍特瓦林是元素龍王,戰績單殺過魔龍杜林。7
[絕區] 赫蒂是不是很有機會成為玲的大嫂就是那位幾乎每天都會到錄影帶店報到的女NPC, 號稱很喜歡看錄影帶但一臉就是暗戀哲的樣子。 而且仔細看模組比一般NPC精緻很多。兩人站在一起也像登對的小情侶。 婚後錄影帶店交給她打理哲可以專心繩匠的工作想起來也不錯。28
Re: [法環] 你們都怎麼過DLC最終BOSS的?還沒過xD 目前二周目進DLC王卡了4天還在卡。 第一次過希望用符合人設的打法, (祈禱戰士,不拿盾右手長牙OR大太刀,會召骨灰) 加上自己本身是劇情派玩家,休里耶跟老兵寫的都太好,22
[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵原神那被嫌到爆炸的NPC建模就不說了, 粗糙到不行,而且活像同一批工廠壓出來的複製人。 連重要NPC也不例外。(例如那個哲平,大家都是哲平) 鐵道比原精緻一點,但基本上也是複製人臉。 但像舒翁這種戲份比較多的NPC偶爾會有自己的特殊造型。8
[閒聊] 台灣遊戲實況剪精華習慣不剪聊天室內容?我實況跟VT算是台日雙棲, 但因為工作忙所以大部分還是看人家剪的精華(或是臺灣的熟肉), 看來看去發現台灣剪精華的有一部分頻道都會刻意避開聊天室的部分不剪, 甚至不惜破壞畫面,但日方精華頻道剪的則大多會保留聊天室(或彈幕)的內容。 是台灣觀眾的習慣不喜歡看聊天室嗎?3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。13
[妮姬] 回鍋求健檢先上牛棚 退坑有一陣子了(老婆D開的那時候有跑回來抽。) 這次1.5周年期待了很久的皇冠終於可抽,加上基洛的人設有打到我的點, 還有迪賽爾的新時裝實在太好看了,就跟著熱度一起回鍋看看。20
[閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊先上人權 文長,先講結論: 你如果是喜歡快節奏戰鬥,享受火網交錯刺激感的玩家,本作值得入手。 你如果是心中仍懷有機人是男人的夢想,想要擁有一台只屬於自己的機體的玩家,本作很12
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?分享一些個人想法,順便當抱怨: 一、索尼的鍋: 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低, 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。12
Re: [閒聊] 天津飯比較強還是比克?其實有一款七龍珠遊戲的戰力有數值化,那就是超任的七龍珠超賽亞傳說,原作有登場的數 值都有參照,個人覺得有一定的參考價值。 拉帝茲時期:比克408、天津飯250。 貝吉塔時期:比克1,220~2,282,依照大全集最大輸出可以達到3,500左右,此時的天津飯是 1,095~1,293。2
Re: [問題] 為什麼西方人這麼喜歡七龍珠?有沒有可能因為七龍珠就是這麼優秀。 優秀到近代作品都站在巨人的肩膀上了,還是超越不了他的高度。 加上相關作品不斷推陳出新,有辦法把它的好宣揚給不同世代的受眾知道。 所以可以過這麼久經典依然不朽。 何況,姑且不論時代背景因素造成的影響,2
Re: [討論] 薩克為什麼是男人的浪漫?其實說量產機是大叔的浪漫比較正確,恰好薩克正是量產機的最經典代表。 一來是年紀跟歷練有了,知道戰爭的現實跟殘酷,開始沒那麼崇尚英雄主義,(同時眼界開 了,明白自己的斤兩,知道自己不可能成為英雄),但卻更能體會到那些在戰場上努力不懈 的凡人精神。 二來是量產機的設計上多半比較務實洗鍊,不會有太多多餘的設計,符合現實中凡事實用、26
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙事件退坑很久的輕玩家,先拍幾張圖上個人權 會燒這件事情的不外乎三種人: 1.少前1婚95式的真愛苦主 (乖,帽子戴好戴滿啊)1
[聊天] 洛克人BOSS風賽馬娘雖然是半年多前的影片了,不知道有沒有板友分享過,有的話再自刪。 可愛的像素風搭上元祖洛克人3基底的復古演出, 不但有充分再現馬娘們的特色,演出剪輯也是高水準。 看了心情都變好了。12
Re: [鐵道] 新主線感想其實我也覺得公司退讓是蠻合理的決定。 一來這筆帳呆了700年,還是原先判斷絕對收不回來的那種。 (畢竟公司本來以為雅利洛沒了) 那這筆錢就不會算在公司未來的發展運用跟經營規劃考量裡。 對現在的公司來說不是必要的東西。2
Re: [閒聊] 如果用妮姬比喻少前2的炎上用現在的「風向」來看,大慨就是方舟解散,人類跟妮姬平等回歸地面生活。 然後指揮官因為功高震主或某些原因入獄或消失了十年。 等妮姬2再推出, 拉毗結婚組建了新家庭、尼恩交往了一個恩愛的男友、 迪賽爾收養了很像自己弟弟的男孩準備讓他開大車,2
Re: [閒聊] 為何馬娘在日本那麼紅?別的不說,FGO黃金周連動手機版要實裝堤安瑪特, 宇宙神遊重返榮耀的機率還真高到不行= = 這遊戲有夠神奇的,今年要8周年了, 每年手遊潛力股都會被拿來比較,今年一定島。 結果一路走來那些作品死的死、逃的逃、躺平的躺平,- 伺服器:臺服 社團名稱(附圖):夢馬相依 欲徵人次:2-4 簡述(社團簡介、團員要求):
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[日GO] [閒聊]寫在2-7過關後前兩天熬夜過了2-7,趁感動尚未消退來留下一點心得。 要上班又熬夜玩FGO真的痛苦XD 這次蘑菇沒有騙人,2-7的故事節奏雖留下更多謎題,但不如2-6盤根錯節, 敘事明快、一氣呵成、同時爆點十足。 FGO雖然常被罵被酸,好在它依舊知道自己的優勢在哪,- 伺服器:臺服 社團名稱(附圖):夢馬相依 欲徵人次:7 簡述(社團簡介、團員要求):
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[原神] 開心發錢剛剛HOYO LAB捎來通知, 之前參加原神無盡之旅徵文活動意外獲獎了, 賺到千石跟可莉一隻。 雖然只是三等, 但作夢也沒想過這種全世界玩家一起比,41
[聊天] 育成劇情最甜的馬娘人家說養馬如養老婆, 每隻馬娘的劇情或多或少都會放一些糖給訓練師嘗點甜頭, 不過也許是考量到馬娘的個性,每個角色甜度落差很大, 有的喝起來跟無糖差不多,清爽解渴但無味,有的則活像是台南來的。 不知道大家比較喜歡哪一對?- 伺服器:台服 社團名稱(附圖):夢馬相依 欲徵人次:25 簡述(社團簡介、團員要求):
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Re: [閒聊] 有沒有那種魔王感很重的音樂?簡單分享一下自已從小到大還有印象的一些熱血戰鬥BGM。 只列有玩到破關的遊戲擇優放。 <FC時代> 洛克人6 Last Battle11
Re: [剁手] FGO新增徹底刪帳功能!因為是蘋果要求的,那可預見在他們平台上架的APP早晚都會有這功能, 這樣遊戲帳號不是自己創的玩家(不管是買或要), 甚至於不小心外流引繼碼、遇到盜帳仔、誤登、或是手機被朋友/老婆拿走, 只要帳號有落到別人手上的風險,是不是都有突然被爆破的可能XD 加上手賤按錯、或是刪了又後悔的,感覺就很混亂XD35
[F/GO][閒聊] 2-6的一些BGM跟雜感本周工作忙碌,一直到昨天才熬夜打通終章(打完迎接黎明), 過關前還有點惆悵,這麼好的故事我以後看不到怎麼辦啊XD (在FGO)只有CCC跟1-7曾經給過我這種感覺。 心得就不寫了,寫起來可能太長廢話也太多, 倒是本章除了文本量多到能少見的分成三部釋出外,1
[問題] 有關GBO2的戰鬥模擬裝置想請教有接觸本作的前輩,戰鬥模擬裝置裡的關卡,有辦法回去解之前的版本跟任務嗎?還 是更新後就等同錯過了。因為入坑的晚,當時技術跟機體都不成熟,有一些關卡沒辦法壓在 三分內解掉,覺得獎勵沒拿到滿可惜的。查過維基沒有找到任務會輪替的相關資訊,遊戲中 也沒有看到能切換的地方,雖然覺得應該是錯過了但還是想確認看看,先感謝大家解惑了。 --1
[招募] 日服 ラバウル 大艦隊伺服器:日 大艦隊名:京級戦艦ティアマット 大艦隊ID:603982810 艦隊宣言:無 等級10大艦隊,目前成員37/38,超過30天沒上線紀錄會踢人。