Re: [問題] 為什麼西方人這麼喜歡七龍珠?
有沒有可能因為七龍珠就是這麼優秀。
優秀到近代作品都站在巨人的肩膀上了,還是超越不了他的高度。
加上相關作品不斷推陳出新,有辦法把它的好宣揚給不同世代的受眾知道。
所以可以過這麼久經典依然不朽。
何況,姑且不論時代背景因素造成的影響,
七龍珠就算跟現代的同類作品相比,也算是節奏明快、邏輯清楚,比較容易讓大眾接受的那一類。
(該打架時就打架,沒意義的說教很少。)
而且人物塑造鮮明、刻劃豐富。
反派雖然每一部等級一跳就十萬八千里,但都很有特色。
二三線角色只要出場,就一定有屬於他的定位。
不太會有突然拉人出來打醬油的情節。
撒旦先生,普烏篇大家戰力都幾十億起跳的時候,一個戰鬥力50連初期龜仙人一半都沒有的普通人。
用現在的角度看起來就是個劇情免洗角,
卻是最後能打倒普烏的重要推手。
而戰鬥番最重要的必殺技,撇除掉經典的龜派氣功不說,
氣圓斬、魔貫光殺砲、氣功砲,也都很帥氣很有記憶點啊。
這些可都是二三線角色的招式。
有些作品別說招式名了,很多人物等完結過幾個月可能連他是誰都想不起來。
(偷推一下比克的招式,除了魔貫光殺砲帥到快能跟龜派氣功齊名外,對17號那場激烈光彈的運鏡讓我到現在仍然印象深刻。)
然後鳥山明大師的畫功線條乾淨、鬼神般的分鏡跟細節掌握,版上都有討論過可以自己去搜文。這邊推薦這篇給沒看過的人:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.yMwUUf3dHZBs
真的要提缺點,大慨也就戰力通膨跟人物造型跟近代審美觀有落差。
但畫風這個見仁見智,而且大師的設計感可是領先世界潮流幾十年。
戰力通膨部分,你文中提了JUMP三本柱,但請問三本柱哪一部沒有通膨的問題?
七龍珠有的缺點其他的作品也有,但他的優點卻很難被超越。
何況人家還是戰鬥番的時代先驅。
別說歐美,能紅到全世界,一點也不奇怪啊。
--
歐美就是喜歡戰力通膨
也許童年回憶加成 我認為七龍珠是最棒的動漫 沒有之一
有大肌肌
覺得戰力通膨嚴重的是七大罪
七大罪在戰力指數出來之前還滿好看的
爆
[閒聊] 鳥山明大師影響各位最深的作品是?鳥山明大師 前幾天仙逝 第一還是佩服日本人可以保護大師離世消息這麼久 應該都讓家屬處理完事務才報導 讓家屬可以無牽掛的送走大師 講真的小時候看的不是鳥山明的作品80
[討論] 哪些作品戰力沒通膨?一堆王道戰鬥番 戰力都亂通膨 比如七龍珠、火影忍者等等 前期拳打腳踢 後期毀天滅地21
[閒聊] 龜派氣功跟其他氣功波差在哪是說在一邊刷龍珠手遊的素材 一邊想到 到底龜派氣功波有什麼特別厲害的地方呢 這招是龜仙人爺爺的絕招 後來被孫家人發揚光大15
[無雷] 身為七龍珠粉是幸福的-超級英雄大推薦剛看完4DX回來,整場的煙霧閃光震動搖晃水珠噴氣沒停下來過 4D體感上有不輸布羅利的爽感,只差在背沒像上一次被布羅利揍到瘀青而已 首先我必須要說這部電影很老套 最老套的那種 劇情、笑點、轉折、結局乃至於角色塑造7
[閒聊] 對JUMP系肉搏的打擊感沒有感覺七龍珠論強度雖然是動漫界TOP的 動不動就地圖炮 毀滅星球 但戰鬥畫面不太有融入的感覺 從那美克星篇到魔人普烏都一樣 簡單來講就是打擊感沒有做出來8
[閒聊] 70年代代表作是聖鬥士星矢還七龍珠?70年代 七龍珠跟聖鬥士星矢差不多時期 他們都是戰鬥番 爆氣、變身、友誼、大反派 但星矢的歌比較好聽9
[心得] 愛之深責之切的七龍珠 卡卡洛特之前玩過Cyberconnect2的火影忍者終極風暴3、4,比動畫還精美的過場讓我印象深刻。 當巴哈通知遊戲會延期,我甚至去小賣店現買遊戲,然後虧150把巴哈的訂單賣掉。 簡單而言我玩的不亦樂乎,非常謝謝萬代願意認真地出一款七龍珠遊戲在次世代主機上, 從遊戲內悟空的服裝變化也顯示出開發商有用心考察,看到回憶碎片裡面動畫場景,常常 會心一笑。9
[閒聊] 七龍珠z的強度細節是不是很神雖然Z有戰力通膨的問題 但強度的合理性其實維持得很好 例如地球人方 從那美克星篇後就很影薄 沒有為了讓地球人戰鬥力跟上6
[閒聊] 為啥大家都要用龜派氣功如題 龜龜氣功 龜龜仙人的絕技 雖然每個人發的龜龜氣功都比龜仙人強
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