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Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?作者
angelair
(星の見た夢)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:8

戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。

而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了,

健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。

本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。

戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。

而且現在開發遊戲成本爆幹高。

機戰還要先花一大筆錢去談版權,版權作參戰又各種限制,吃力不討好。

成本變高粉絲變少收益變差,遊戲品質下降又得罪玩家。

如此惡性循環下就是現在這個樣子了。

鋼彈IP雖然還有一票支持者,但人家也有自己的品牌遊戲啊。

機戰也不是沒有嘗試改進玩法跟方向,像很多人提的galgame,

Winkysoft在PS跟DC上就出過一款聖靈機,魔裝機神重開機版galgame,
雖然我個人破好幾次,但銷量記得很淒慘。
(你讓原創主角可以攻略版權作女角可能還有點話題,但那只有小黃遊可能會出現。)

而且對老粉來說,機戰作品的品質下降其實顯而易見,
那種衝擊確實是會讓人對新作卻步。

我一個機戰舊作全勤的朋友在Z3一發售直接變成機戰黑XD。
原因是因為在PS1時期阿法1就能做到的3D地圖+機體建模,
PS3平台居然可以倒退回掌機時期甚至SFC的2D地圖+機體大頭XD。

而且以前玩機戰會期待不同作品正反派間的互動跟糾葛,
後來都用次元震太偷懶了,都看你震來震去水時數就好。
(個人有玩機戰30,那對話超水超沒內容。)

動畫演出也是,一樣是大BOSS,一樣類似有分身的攻擊招式,

https://www.youtube.com/watch?v=NC4OUHDQbj4  機戰30(2021年 PS4)

https://youtu.be/VR-Eu3TwACU?si=G8uwTgS6e0l2w6P5&t=175 機戰OGMD(2016年 PS3)

雖然拿不用版權費的OG系列來比是有點不太公平,
但那個作畫偷張數跟運鏡魄力退化帶來的落差,
是真的會讓經歷過機戰最輝煌時期的一些玩家感到失落。

我也是有生之年希望可以看到OG系列完結的其中一個玩家啊,
但就,唉,無可奈何的遺憾。

※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:

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※ PTT留言評論
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kuroxxoo10/11 21:25Z3當時很多人變黑 V救回一些 XT連續出造成品質低落

kuroxxoo10/11 21:2630告別式

e5a1t2010/11 21:27魄力差好多

Cishang10/11 21:30說來說去都說機人粉因為那種遊戲模式現在除了粉還能吸引

Cishang10/11 21:31到誰

Watame10/11 21:31Z3就白痴搞PS3、PSV雙版本,導致PS3的性能要去配合PSV

kaj198310/11 21:33劇情玩久了就知道很無聊,都沒啥變化

kaj198310/11 21:35從超任玩到現在還在出,還活著我都覺得是奇蹟了

yuizero10/11 21:40還在出啥?單機已經死了好嗎

yuizero10/11 21:40死很久了

kururuj10/11 21:4130的對話細節在可操作角色的援攻援防和艦內對話,敵人比

kururuj10/11 21:41起vxt是真的各搞各的沒什麼交集

minoru0410/11 21:47OG的大招真的都精細到有病的程度

black245310/11 22:00還在出???現在不是2021年耶 最後一款機戰30在2021年發

black245310/11 22:00售後就沒有任何新作的消息了 說還在出的可能是次元震過

black245310/11 22:00來的?

gm7922792210/11 22:04http://i.imgur.com/a3Wgmvo.jpg 講的小朋友也出社會

圖 機戰為什麼始終小眾?