Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
話說回來
HD化的機戰開始
很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少
你要說Z2真的張數很多也好像還好
但整個演出看起來就是舒服很多
甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose
但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少
比如W鋼彈系列的
Z2每隻看起來都很生動
但是Z3華爾滋版本的每隻打起來感覺都很死板
(不過牛鋼之類的一樣可以很順)
這是因為HD化真的很傷本 沒辦法兼顧動作跟畫質嗎
還是製作上有縮編導致顧不及全部作品
所以不少作品打戲明顯頓感增加?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.21 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.dUtDkEVQ-nHI※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:32:18
推
Z3的W就是被罵很慘的啊= =
→
誰不想被電池人抽到 就是做牛鋼的= =
→
還有驚爆危機 也是卡卡 跟W一樣
→
你看第二次og。你以為hd化就做不到流暢和演出嗎
推
這是作畫團隊的差異...30的古利特演出也比蓋特隊好...
推
OG就都弄很好但銷量慘
推
就壓縮成本偷張數吧
推
版權限制不知道佔多少因素,聽說HD化之後比起流暢的原創
→
動作更多的限制要符合原作畫面所以兼用的靜態cut-in就變
→
多了
z2很多cut其實張數也不多 但是機體會扭角度 Z3的不少機體就不會扭 就變成張數其實也沒真的很少 但看起來就卡很多
→
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:39:32可是Z3的又有三連轟地板,X不知道為啥把這個拿掉了
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:40:15
推
驚爆危機跟勇者王的慘劇
→
第2次og太強了 其他都比下去 可惜有生之年不會再有這種
→
機戰了qq
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
55
[問題] 機器人大戰為什麼落到這般田地記得國中的時候 gameboy上的機器人大戰幾乎是朋友們爭相傳遞的遊戲 後來機戰Z Z2 機戰W 機戰OG 也幾乎是每出一款就玩一款 但慢慢的發現這個IP34
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈27
Re: [閒聊] 超級機器人大戰系列劇情是有連貫的嗎??以各系列作來說,只有分 DC戰爭系列(第二次、第三次、EX、第四次、魔裝機神、F) Alpha系列(阿法1、阿法外傳、第二次阿法、第三次阿法) Z系列(Z、Z2破界、Z2再世、Z3時獄、Z3天獄、Z3連獄) OG系列(OG1、OG2、OGs、OG外傳、第二次OG、OGMD)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲19
[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯 挑幾個我覺得有趣的分享一下 機戰K 這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍11
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎大學時期是用模擬器玩og og2 動作感是真的很棒 z2算是第一款真正付錢的機戰 (那時候沒中文也還是會買的程度) 後來z3上下篇讓我很失望 我原本以為主角會是雙重人格 天蠍(超)+射手(真)8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作6
Re: [閒聊] 柚子社 千恋*万花 銷售破50萬套全 : 以現在來說H-Game銷售破50萬套算多了吧?不過實體還有在生產? Hgame賣50萬是超屌了 我記得當初蘭斯X決戰都沒賣這個量 我記得傳奇好幾片也就50萬這個銷量左右
爆
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