Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
我看了專板的討論,自己的理解是這樣
1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』
像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣
可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩
所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作
關於這點我強烈建議到設定關閉戰鬥UI
全畫面的戰鬥會讓黑畫面切換的突兀感小很多,看起來超爽
2.關於動作部分有討論到這次機戰30模仿很多當初動畫演出的部分
例如康巴特拉V戰鬥動畫演出的放大還有笨重感,是參考過去動畫的
好處大概就情懷+省成本吧,但是對沒看過的玩家就覺得很偷懶
我就是覺得有點偷懶的...而且有些改動畫的感覺還沒有T的時候亮眼
T的牛鋼演出太神了感覺30的反而退步QQ,雖然重製是很有誠意啦...
3.不知道為什麼這次演出滿多地方有卡頓感的,像是贊斯卡爾帝國機體爆炸的時候
不知道是NS板問題還是怎樣
看其他人玩的影片其他系列機體也會有,不知道會不會透過更新改善
話說女主角的戰鬥音樂好好聽耶
本來請了假要玩的結果還被扣回去處理事情...
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言
: 支持歸支持,但有問題還是想講出來
: 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
: 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
: 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
: 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
: 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
: 不管怎樣就是要特寫特到爆
: 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
: 兇鳥30則是大家熟悉的方式
: 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
: 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
: 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
: 抑或是研發過程中沒有去整合這部分
: 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
訂的還沒送到
牛鋼Z鋼都沿用太多次看膩了 30的反而覺得不錯
我大概手遊玩多了 沒那麼在意黑畫面 挺意外很多人在意
女主角挺香的
康巴拉V的進場特寫我反而覺得很有"超級系"特色的感覺,黑
畫面切換的確是目前比較不順暢的部分(雖然是小問題)。如果
用機體先飄出畫面外再接下一個進場動作來處理應該會好點
這次同機體作畫有可能有不同人 所以有些會有落差感
女主角是艦長嗎XDD 是香到爆沒錯
是說女主人公吧 不過開局秒選杉田
我知道 但艦長看起來更像女主角w
開場當然選阿銀+新八(X
我對銀魂沒啥興趣就是了
NS版問題 這次卡頓特別嚴重
Z跟Nu鋼就在一個很尷尬的點 已經做到完美了 那到底
要保留還是要重做
結果就是這兩台超級人氣機就是有保底的經費 所以全
部打掉重做 而有些需要加強的反而完全沒動
慘,卡頓到底是怎樣啦
本來硬體就比較差了 首日patch更新完還變更卡 有夠
無言
香渣隊一般來說是在講ZZ那群吧......
欸?不是V鋼那群嗎?
z跟nu舊版太完美真的很困難
一般是指ZZ那群
5
恕刪 今天照你推薦的方式把UI關掉真的好很多 好的程度大概直接從60衝到80 這樣看來機戰30的戰鬥動畫應該是以沒UI的畫面當底 雖然沒有血量和底下的人物表情對話框13
回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套28
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天48
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何6
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。12
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:17
首Po支持歸支持,但有問題還是想講出來 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多40
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧13
其實這些不都是發售前就知道的東西? 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒 有續命的理由37
看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
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對於機戰30先行試玩影片的隱憂看到台灣節目機戰30的試玩 以下有幾點覺得有點擔心這次30週年紀念作 1.反擊時會有黑畫面切換(可能因為加入進場動畫,製作小組技術力不足才如此下策) 2.攻擊傷害數字特效和大小太過頭(看見有日本玩家說像是小鋼珠台中出現的數字) 3.主角機體招式三招而且演出貧弱,雖然知道是前期.但是不知道玩家可以忍多久才能追74
[心得] 真的想抱怨一下官方效率先不用說這次DLC的畫面演出什麼的 這更新後一堆的BUG讓我噁心 原本有說過Hi-v會載入錯誤機體演出消失 沒想到這次更新後V2AB也會發生 應該是那個內褲問題導致16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)7
[心得] 覺得這陣子DD新角色的戰鬥動畫 進步很多就是デルフィング 以及ボルテスⅤ 還有サーバイン 前陣子比較驚艷的是ガンレオン 有一種真的全身關節都有「連動」 DD剛開始時 即使分鏡跟過去一樣
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