Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
https://i.imgur.com/TqiwvNP.jpg
機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點
這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒
有續命的理由
寺田有說下一部og想收尾了,但也只是想想而已沒在做 我看根本沒有下一部OG
不過看到這次超限定版賣到黃牛滿天飛就覺得
就算只是模型廣告 版權機戰下一部還是會出吧?
--
OG沒版權問題 但是劇情拖得跟閃軌一樣也算自作自受吧
OG與其說拖 不如說他自己不肯把機體大量參戰
精華都在OG2到外傳就結束了 後面都狗尾續貂
OG問題是沒有個明確的主線啊 各種原創大雜燴然後挑個大尾
所以2OG開始有超多灌水關卡 吃飽沒事一定要打個遭遇戰
一點的反派當每作最終BOSS而已
og主線不明確+1
OG有明確的主線阿 巴爾瑪帝國都不知道蹲多久了還在蹲
然後角色機體一直加 每個人戲份就各種稀釋
OG主線都在 但是就都在摸魚
巴爾瑪那邊就阿法的故事繼續演而已
你看阿法系列就已經把主線鋪完 整個OG都在走
你隨便弄幾關還有在推主線的感覺就好 結果沒有 繼續灌水
灌到新參戰作品有跑完他們劇情就好
我是覺得需要個OG原創的角色跟故事來串整個系列啦
OG就沒在動 閃軌比他強兩百倍好嗎
OGMD跟魔裝機神裡新加的巨人系列就不知道是不是這個作用了
你每年出個26話都比你蹲5年憋一個抽水後剩下16話的
47話長度好
OG爛是因為沒在電腦賣吧
OG後來有稍微動到主線的應該就兇鳥EXE 可是就一點點
主線很明確,就winkysoft舊機戰+阿法系列的故事,其他
adrjmx那些都是支線
也沒什麼托不拖的,主線現在已經只剩下阿法3打巴魯瑪
帝國跟真靈帝的部分
OGs 2Og 兩個外傳已經把23Fexadrjmxc2c3阿法12外傳的
原創劇情 全部包起來也都推完了
我其實不知道什麼叫作沒有在推主線
這幾年 連眼鏡戰神的後繼機都沒登場 連R2R3都沒機設 ==
OG就是各版權機戰的機戰,他的故事架構跟版權機戰一樣
,只是參戰的是其他版權機戰中的原創故事而已
你玩版權機戰所謂的原創故事“主線”份量一樣是那些
那進入OG重新分配以後佔比一樣是那些
阿Srx後繼機班布雷斯特就阿法3的劇情==
2OG都哪年了 說沒在推不過份啊 隔壁晚一年被罵灌水
拖五片的都告一段落了...
都是沿用其他作原創劇情 OG自己原創的主線是幾乎沒有的
沒在推是因為沒在出,阿就賣不好啊
OGMD說沒在推也不過分 都在打新的敵人 @3幾乎沒碰
阿就賣不好 所以沒在出 阿沒在出所以久久出也賣不好
OG系列就每次談到機戰最多人愛提出來而已
OGMD推的敵人是GC J GREATBATTLE的
那就是沒在推還拉支線進場啊
GC和J的敵人又跟@風馬牛不相干的
ㄜ ogmd是外傳 跟ps2的那款外傳一樣
你自己去看OGMD開頭寫啥 ep5 不要跟我說他外傳==
J和gc我記得有說是12鍵相關的
那個 訪談是否認OGMD是外傳 而是OG3的作品
好吧 og三確實沒推進阿法系列主線
說錯ogmd
巴爾瑪出場可以順便帶W一家嗎,去外宇宙多艘戰艦也是很合
理,又跟宇宙終焉扯得上關係
我是覺得設定改一改有沾到就給過了 不然OG的12鍵要哪
一年才講的完
像Z系列12宮那樣就廢了
我是覺得OG是那種千禧年那時風向是把ip收回原創 擴
大世界觀結果20年過去結論是沒成功的產品 要求只要
好好收伏筆收尾就好了 這種有一代沒一代的還要開支
線真的不用
Z的山羊跟雙魚直接過場對話就說死了 笑爛
但是每次有新的版權機戰,就會有人想看這個原創故事在
og裡面會怎麼演出,所以一直有人想看W參戰
這個就像每次有新的機器人動畫就會有人問如果入機戰會
怎樣是一樣的
問題是顯然寺田沒要搞大亂鬥啊 不然就不會才更到1
5年前了 他不告個段落這種聲音不會消失啦
Z系列 第三部劇情已經很崩
但是og一直是在大亂鬥阿www
只是做的慢 參戰速度也慢
應該問哪個機戰不是大亂鬥
阿 除了魔裝機神系列
其實PS重開OG1.2開頭就是克雷瓦應該是主線要做完阿法3
然後中間一直新參戰一直結束 2OG算小段落完結束MD又開
告訴你巴爾瑪主星又要來了喔
OGMD巴爾馬帝國出來不到3關 呃
抓鬼關都比他們多
47關有3關阿法3不錯了
OGMD主要還是講那幾個躲在月球的
外傳關於MX也只有一關還兩關
不然2og白河仇外傳也有很長的阿法3真實女劇情(?
如果47關裡面跑路和抓鬼關總合不到15關的話 我就會
覺得是劇情濃度高 可是OGMD給人的感覺就是我寧願讓
你喝水也不想推進
那無解 劇情密度更高就要更多資源做 但是只塞兩款原創
內容又不足 最後就只能灌水 又回到一開始的問題
OGMD遊戲體驗很差 完全不想第二輪 中間過水的關卡一堆
實際上有在推劇情進度的大概1/3不到吧..不過J組給好評
機戰第一款官方中文化是OGMD我覺得根本是負面宣傳就是了
OGMD最可惜的就劇情沒推進,你Alpha3 的劇情加進來,會好
很多,只是要多不少機體,官方不作都用水的,當然被幹,再
加上賣不好,惡性循環,真的難有下個OG作品
說實在我寧願玩劇情密度高的20話也不想玩灌水的50話
OGMD還是有推3alpha主線啦,著重在鋪梗
譬如艾因登場,賽蓮娜小隊被滅之類的
巴魯瑪帝國複製人大軍也過來幾隻,但真的太少東西
老話一句 只要還有賣模型的價值在 機戰就不會收 經
費多寡罷了
現在就是陷入沒經費->有心無力->消費者不買單的輪迴
罷了
5
恕刪 今天照你推薦的方式把UI關掉真的好很多 好的程度大概直接從60衝到80 這樣看來機戰30的戰鬥動畫應該是以沒UI的畫面當底 雖然沒有血量和底下的人物表情對話框13
回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套28
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天48
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何6
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。12
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:17
首Po支持歸支持,但有問題還是想講出來 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多40
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧8
我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作37
看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
爆
[閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎一直以來都是玩版權機戰比較多, 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 但這幾年以來, 觀察到萬代或是Sony的臉書, 只要他們有po版權機戰的消息。65
[問題] 新人求推薦劇情好的機戰系列本來完全沒相關經驗,最近自從開始玩機戰V後整個被迷住, 不管是多作品互動的劇情跟帥帥的招式動畫都覺得超讚, 像是在一群男子漢大哥們的陪伴下成長的真嗣跟哈薩威。 第一輪還沒完就馬上下訂X跟T XDD 但看前面系列一大串,想請問版友有沒有覺得劇情很棒的系列可推薦?65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲18
[問題] 機戰30 DLC關卡 跟OG版本推薦1.機戰30 DLC 123 我都有買,NS版 機體上基本都有,目前進度第一輪 古拉凡林剛加入 下一關主線 跨越死線,感覺開始就要直奔結局了。但是有些DLC關卡還沒出現像是 DLC1 Offensive battle1 可以用櫻MAP刷錢的關卡,DLC3 兇鳥30追加1招的關卡 也還沒看到,是有先決關卡要過?還是要破一輪才有 2.目前主機是NS +PC VXT全破 30也快了想玩玩看OG系列,推薦哪一代有點難度也沒關係16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西
爆
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