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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =作者
KQ12
(飛翔零號)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:31

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 看到推文說到風花雪月破百萬嘛....
: 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下
: https://i.imgur.com/wCLx91p.png

圖 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
: 久久沒玩SRW
: 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
: 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多
: ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準
: 說到FE
: 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉
: 近代的聖火降魔錄開始逆推
: 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了

回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5329
這裡面有歷代FE的銷量。

如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作
分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套

在其後續的系列作銷量都僅在15-38萬之間,NDS的兩作也僅各有28萬而已
更別提在GBA烈火之劍後的FE系列都有在歐美進行販售。

就可以看得出FE在老任旗下的銷量並不好看。



因此老任在3DS時期,對Intelligent下了最後通牒令:下作賣不好,就滾蛋!



https://reurl.cc/95bL5d
社長が訊く『社長が訊く『ファイアーエムブレムif』』

下面節錄自任天堂社長訊訪談FE製作組:

山上

じつは前作の『覚醒』は
シリーズの最後のつもりでつくったんです。

岩田

ええ・・・。

山上

当時の営業本部長の波多野(信治)さん(※27)から、
「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、
 これが最後だぞ」と言われて、メンバーにも
「もうこれで終わりと言われたから、
 悔いのないように、やりたいことを全部詰め込もう」
と言って、「おれはこれがやりたい」
「自分はこれがやりたい」というのを積み上げていって、
その結果できたのが『覚醒』だったんです。

岩田

「悔いのないように」と言っていたのは
わたしも覚えてます。

山上

その結果、けっこう売れたんです。

岩田

久しぶりに大きく盛り返すことができましたよね。
海外ではいちばん売れた
『エムブレム』になりましたし。

山上

そうですね。すると波多野さんは
手のひらを返したように言うわけです。
「次はいつできるんだ?」って。



上面就提到老任當時的營業本部長直接講很白:

"FE系列銷量的數字都不怎麼樣!!"

要Intelligent有心理準備,下作銷量再沒起色就當最終作了。



製作組在這種情況下也就乾脆放飛自我了。

"既然都有可能是最終作,那就作出一款自己不會後悔的遊戲吧"


因為如此,最終出來的"FE:覺醒"銷量打破所有人的眼鏡。

單單在日本就售出了約50萬套,而加上海外最後總銷量是193萬套。
而且在歐美大受歡迎。(FE是覺醒才開始在歐美大受歡迎)


雖然這點讓製作組無法理解就是了(因為當初只想說日本能賣就好)

https://reurl.cc/XlaNqM

それでも2013年に3DS向けに発売した『ファイアーエムブレム 覚醒』の92点には及んでいない。しかし、『覚醒』が出た頃は「FE」自体に新鮮味があった海外の事情を思えば、それから評価が徐々に渋くなるのは仕方ないのかもしれない。


: 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力

也是因為覺醒賣得好,交出了漂亮的成績單讓老任刮目相看才有這等待遇

同樣節錄於社長訊:

山上

「えっ、最後じゃなかったんですか?」と聞くと
「当たり前だろう。営業というのはな、
 売れたら、すぐ次と言うもんだ」と言われまして・・・。
それで、インテリジェントシステムズのみなさんに、
「えらいこっちゃ、すぐに次をつくらなきゃいけなくなった」
という話をしたんですけど・・・。

覺醒賣得好之後,任天堂營業本部馬上就通知製作組下一作該趕快準備了。
而IF伴隨著覺醒的好成績,最終銷量約184萬套。

但再下一作的另一位英雄王的銷量就不行了
只能查到日本首周銷量是13.5萬套。


覺醒能受歡迎並大賣,完全出乎任天堂與Intelligent的想像

老任當初並沒有替覺醒作甚麼廣告,
畢竟歷代系列的銷量都普普,而且覺醒還被宣告可能會是最後一作。
老任自然不會花費太多精力在上面宣傳,覺醒也沒有賣甚麼女角。
封面還是杉田配音的庫洛武。

但就是這樣一個看似要被放棄系列作,製作組卻自立自強把它救了回來並帶上高峰。



沒有覺醒、IF這兩作的努力跟銷量。
風花雪月連出現都不可能會出現。

而且歐美評價最高的是覺醒,風花雪月只排在第二位。

製作組的努力被你用賣女角、跟金主是任天堂這樣簡單帶過
我覺得這樣是很不公平的一件事。

: 誰叫他老爸不是任天堂

製作組不自立自強的話,機戰就算在任天堂旗下也只會被任天堂宣告戰力外。
任天堂砍不會賣的遊戲也是不手軟的。

最近賣得非常好的NS桃鐵,
當初也是原製作人自己跑去任天堂談這個合作案,讓老任同意出資作遊戲上NS。

製作組也是交出了夠格的成品,讓玩家看到才有了大賣這種事。

玩家也不是傻子,大家也知道辛辛苦苦賺來的錢就是要花在有價值的東西上面。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.84.7 (臺灣)
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tindy10/29 13:22從蒼炎玩到if我都滿愛玩的...風花不喜歡

forsakesheep10/29 13:24推,

googlexxxx10/29 13:25我覺得他老爸是任天堂這IP只會加速消失

andy048110/29 13:25推歷史

andy048110/29 13:25SRW是老任的話 老任只會問你怎不做好玩的遊戲

bear2610/29 13:27是說FE老粉的我是沒有明顯感受到覺醒有什麼和以前不同的大

bear2610/29 13:27賣要素

bear2610/29 13:27簡單化 和玩家自己捏人 我記得更早之前就有了

bear2610/29 13:27劇情也還好

bear2610/29 13:28難道是覺醒妹子比較香嗎

bear2610/29 13:29換了繪師和立繪就完全不一樣嗎

l632189910/29 13:30所以你看連製作組自己也不知道為什麼會賣阿XD

bear2610/29 13:31我入門做是紅白機的另一個英雄王 所以我覺得重製的不差

bear2610/29 13:32喔 那時候沒有副標題 就是外傳而已

bear2610/29 13:34FE大多的系統就是原始的黑暗龍光之劍以及聖戰兩作奠定的

bear2610/29 13:34後來就是融合這兩作的特性在搞花招

tindy10/29 13:36以我個人喜好,還真的就差在畫風而已

ringtweety10/29 13:37真的不曉得啊 不然就不會把覺醒當最終作 也不會因為賣

ringtweety10/29 13:39得超乎預期就讓它繼續活下去 差在哪IS跟老任也想知道

rh4444200210/29 13:40只玩過風花還有fe無雙,真的是人設讓我對覺醒角色比較

rh4444200210/29 13:40有愛...

r3030710/29 13:57個人認為覺醒在氣氛渲染上作了不少努力 例如適時的切入動

r3030710/29 13:57畫 BGM從大地圖與戰鬥中的順暢切換等

r3030710/29 13:58加上覺醒應該是歷代以來把主角(玩家)的位置放得最深的一代

dark201210/29 14:23玩家不是傻子.辛苦錢當然花在心頭好上

bibbosb410/29 15:16覺醒的戰鬥演出也很不錯,如果有去看過蒼炎的軌跡和曉之

bibbosb410/29 15:16女神,你會覺得覺醒的演出很不錯

aiiueo10/29 15:27所以覺醒跟IF哪時上NS,任天堂,火紋也是你的孩子啊!

younglu10/29 15:51覺醒作為可能是系列最終祭典作的情懷賣很大

younglu10/29 15:51那時有不少老玩家被借用舊作世界觀與角色的噱頭吸引回鍋

younglu10/29 15:53第一彈DLC完全是為了壓榨老玩家的錢包沒在演

safy10/29 16:04 槍大你竟然出現了...你一發文我壓力山大= =

younglu10/29 16:40呃...算啦想想我的推文其實也滿主觀的 難度這種東西

younglu10/29 16:41受很多因素影響 能力值,配置,武器道具,能否存檔或重來

younglu10/29 16:42過關條件等等 每作都不太一樣也不能一概而論

younglu10/29 16:43風花雪月我最不滿的是浪費太多時間走路跟重複相同的事

younglu10/29 16:43難度倒沒啥意見 畢竟有個更下限的覺醒在 現在標準放很低

younglu10/29 16:45風花我第一輪HARD經典就16X小時所以或許也不能當參考...

hasebe10/29 16:52難度我也覺得主觀,不過現在都能調整還好

zeromxg010/29 18:46難道是因為覺醒是原創主角的關係嗎@@

mildlymelody10/29 20:22不傾盡全力去復興IP,只有死士的全力護航跟為了資金

mildlymelody10/29 20:22而做出的妥協,那機戰的未來只會是下個新櫻戰。那我

mildlymelody10/29 20:22還建議NBGI讓機戰死的漂亮一點,活的那麼醜陋看了真

mildlymelody10/29 20:22難受...