Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。
問題大致上是這樣
以前的機戰動畫演出大多是這樣:
攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出
然後30改成這樣:
攻擊方待機動作演出 → 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 黑畫面 →
被攻擊方待機動作演出 → 被攻擊方反擊演出
簡單來講,就是30加了一個攻擊前待機動作的演出,
然後因為很難接回以前的流程,乾脆就統一把歸位動作的演出拔了,全部黑畫面處理。
這種處理方法就讓有些待機動畫很混或鳥鳥的機體整體動作看起來很卡,
像孔巴特拉V每次攻擊前都要來個意義不明的晃動,反倒讓整體動作越看越卡。
https://www.youtube.com/watch?v=sq5Qp6tPj88
然後那個黑畫面再加上敵方很混的待機動作看又會更卡www
如果只看戰鬥動畫本體的部分其實就和VXT三作差不多吧,
勇者王系的機體改由電池人那組去畫感覺比T好上不少倒是真的有感。
目前玩到現在感想就是艾爾君恐成最大贏家吧。
一加入就直接在格納庫裡發情,連看到機械獸都會高潮www
機體和駕駛的能力也很猛,都各帶三個特殊技能還有MAP可以用。
我完全沒改他的斑鳩,只不過到現在我還沒看到他被雜魚摸到過。
反倒是銀河機攻隊的五小強已經開始動不動被打出被動的茱莉亞系統了www
另外這代應該是真的有難度,我普通模式才玩沒多久就已經開始感覺到壓力。
之前認為機戰問題出在沒難度的人可以去試試看了wwww
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(と・てノ) 翼龍欸
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我是直接玩最下面那難度, 主線難度感覺是....還好啦
咦 我反倒覺得改個運動跟瞄準 普通就蠻順暢地過了耶
我都習慣玩到真的受不鳥才去改w
第一次降落地球遇到原創敵人的BOSS比較難搞
銀河機攻的我比較好奇那個諧和什麼的在哪裡看
你玩最難就直接把底力塞到LV9, 援護防禦互相壓個血
機戰有改造和加裝零件的話,難度應該都還好吧
銀河機攻隊的人底力都很高,加上朱利安系統, 真的是五小強..
而且桂的五段改給的是5格內我方命中迴避+20 -
我就是為了這系列才玩30的 ...QwQ
可惜劇場版丟DLC
有難度會想玩看看欸
魔神Z要條件解鎖這點比較麻煩
可是他看到ssss直接吐槽對超人力霸王系列無感 笑死 等dlc
上一定再吐一遍
艾爾在地上線超強 靠他在還沒上宇宙時就先把遺產拿光了
一直很難理解機戰要求難度幹嘛XD 我完全不想看阿姆羅兩槍
被雜魚擊墜,鐵金剛被一刀砍爆
他不要閃黑畫面,直接用一張大圖cut-in,效果相同感
受差很多
故事內容翼龍給幾分啊?
人物還剩卡謬沒收,不好評價w
※ 編輯: Satoman (1.163.207.60 臺灣), 10/29/2021 19:38:46黑畫面處理真的是目前比較明顯的扣分
看了影片的那個特寫真的蠻好笑的 還每招都不同
地上線艾爾是說超人力霸王系列是守備範圍外,但可以感受
到製作那些怪獸的人的熱情,太好了呢小茜
5
恕刪 今天照你推薦的方式把UI關掉真的好很多 好的程度大概直接從60衝到80 這樣看來機戰30的戰鬥動畫應該是以沒UI的畫面當底 雖然沒有血量和底下的人物表情對話框13
回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套28
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天48
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何6
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。17
首Po支持歸支持,但有問題還是想講出來 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多40
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧8
我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作13
其實這些不都是發售前就知道的東西? 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒 有續命的理由37
看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
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[閒聊] 讓人覺得很痛的畫面演出?大家安安, 動畫有很多角色遭受攻擊受傷的時刻, 雖然現在的動畫在動作作畫或特效上都已經不可同日而語, 但不知為何,感覺早期的動畫在「痛」的畫面表現上比較讓人有共鳴, 比如說:小傑被半藏折斷手、明日香被穿眼後瘋狂拉控制桿、香吉士被水壓壓到吐血....75
對於機戰30先行試玩影片的隱憂看到台灣節目機戰30的試玩 以下有幾點覺得有點擔心這次30週年紀念作 1.反擊時會有黑畫面切換(可能因為加入進場動畫,製作小組技術力不足才如此下策) 2.攻擊傷害數字特效和大小太過頭(看見有日本玩家說像是小鋼珠台中出現的數字) 3.主角機體招式三招而且演出貧弱,雖然知道是前期.但是不知道玩家可以忍多久才能追74
[心得] 真的想抱怨一下官方效率先不用說這次DLC的畫面演出什麼的 這更新後一堆的BUG讓我噁心 原本有說過Hi-v會載入錯誤機體演出消失 沒想到這次更新後V2AB也會發生 應該是那個內褲問題導致45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經30
[問題]問一下機戰30 dlc海牛最大攻擊力招的問題過去海牛最大招全方位攻擊都限新人類五,請問這次是不是也是這樣.本來想買dlc 1給夏 亞開海牛或牛鋼,還好後來約拿換機,我就把約拿舊機給夏亞開,再怎麼樣也比百式強. 順便附上過去官方中文版有海牛的最大招資料圖 上圖為機戰x海牛最大招全方位攻擊資料,限新人類五,有人比較認為機戰x演出效果最好.24
Re: [法環] 武器選用問題(PVP)小弟現在遊玩時都開招喚印記,前後被招大概超過30次,PVP也至少十場了,來野人獻曝一下法環的PVP。 基本上因為分成該世界主人方vs入侵方 勾指主人招喚勾指幫忙推圖打王時,也會被入侵。 而圓桌老婆婆賣的招喚環,又可以在受到入侵時自動召喚獵人助陣。 因此不管是入侵還是受召喚,都可能出現一打二或三的局面。14
[心得] 機戰30第一輪破關心得第一輪破關的整體感想 持平來講;我認為這次算是蠻有誠意的 大概是因為製作時間多了一年的關係 整體的作畫比起X跟T來說直接沿用舊作的比例算少很多了 雖然有的演出有明顯的偷張數問題;但是比較尷尬的點我認為不在這裡10
Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新也不是沒有好的方案給他們學 做個介面 然後改成 A.每日第二次以後的技能演出加速 B.技能演出加速OFF
爆
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