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Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新

看板TypeMoon標題Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新作者
u067
(だよもん乙女)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:11

也不是沒有好的方案給他們學

做個介面

然後改成

A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF


這樣至少能強迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速



可能有人會問

為什麼沒有

C選項:技能演出加速ON



如果FGO允許加速直接ON的話,就根本不會出這種,
每次放技能都還要點螢幕才會加速的設定了


另外我連按完3卡進入戰鬥時,也會不自覺的點一下,感覺會加速(錯覺
有沒有人有和我一樣習慣的


最後我希望加速也能套到攻擊和寶具上

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free1allen: 搖啊搖05/15 21:49
blackserana: 搖到外婆橋05/15 21:51
windfeather:         外婆叫你壞寶寶05/15 21:54
u067: 寶寶心中苦但是05/15 22:00
a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD05/15 22:01

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣)
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minus98312/04 09:57加速寶具跟加速技能buff其實真就一線之隔...寶具語音怎

minus98312/04 09:57處理比較是問題

u06712/04 10:57按照速度問題,直接念出寶具名稱就好

KiSeigi12/04 13:48寶具不等速時,都會卡掉部分台詞了,卡到只剩寶具名應該

KiSeigi12/04 13:48也不是問題

ufyui12/04 15:29之前玩個遊戲是按一下會跳過大招,所以FGO寶具都會忍不住去

ufyui12/04 15:29點...

我猜你是玩sega的pso手遊?

lbowlbow12/04 18:17地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(僅限我方)

Katoru12/04 19:55假設寶具也能加速話,最麻煩的是台詞要變動重配吧

Katoru12/04 19:56不然會變大家都含魯蛋在喊寶具

suki091712/04 20:11直接整個加速就好了,都要跳過的人最好是會 care 講甚麼

naifing12/04 20:45然後就是得寸進尺求一鍵掃蕩

還蠻有可能(?

※ 編輯: u067 (1.175.159.124 臺灣), 12/04/2021 23:21:20

iwato012/05 17:18sega那個pso手遊後來連點都不用了,不過要收了

竟然喔 SEGA那PSO,當初剛開放我有去碰,其實演出不差 大概和第七史詩比,低一點點而已 但是後期越來越偷懶,一張不動的圖加特效就是大絕了(那個第一個天蠍角 加上異色版(火屬女主),以及錯誤的營運方向(突10才是完全體 我在那時就棄了 SEGA新出的CC還是真CC,我也不看好 營運方向只要錯誤,遊戲本身做再好,畫面多棒都是枉然

※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/05/2021 19:02:43

Ishtarasuka12/05 22:57玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下@@

Arad12/06 16:43寶具乾脆另外跳小視窗自己演好了

prudence12/07 09:16玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下 QQ

endlesschaos12/07 16:40所以FGO之所以能長期屹立不搖的原因是不能跳過嗎???

搞不好還真的佔了部份因素 我自己玩過一些手遊,後期都是掃蕩,雖然這樣一天下來很輕鬆 但是掃久了,就不知道自己為什麼還玩這遊戲,然後慢慢就冷掉了 目前這類遊戲我還沒冷掉的,只剩守望傳說

※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/07/2021 23:24:24

hideys12/08 03:43「不能跳過」這種設計出來的麻煩,搭上FGO相對輕量的戰鬥

hideys12/08 03:43的確是有可能讓人容易接受的

hideys12/08 03:44比起塞了一堆「豐富」遊戲機制,最後都是掃蕩跟自動的遊戲

hideys12/08 03:44來說,是一個反向的操作