[閒聊] 靈魂駭客2 一些感想
http://i.imgur.com/8nE7UXy.jpg
就是肉眼可見的低成本作品
售價這方面個人倒是還好 畢竟日廠都這個價
新的戰鬥系統算倒吃甘蔗吧
後期隨便開個招都+3+4很爽
不過在前期就很雞肋 整個刮痧
然後爆擊+stack也要自己手動點出被動才有
雖然這次給有物理/槍擊弱點的怪還蠻多的
魔晶給的強化還重要的 不過主要裝的飾品就好像沒什麼差
只是戰鬥節奏真的很差
明明真5都能按一下點掉技能特效結果本作還得看完等速全套演出
而且加速的auto也做得很隨便 就把一般的戰鬥純粹*2倍速播放
那些真正讓人煩躁的運鏡演出也都還是在
一樣是普攻auto 真3四個人一人一拳都可以1秒多打完了
不懂為什麼明明都是自己家的也不會學一下
迷宮設計就是那種走到死路回頭走別的路線的那種
靈魂基盤蠻有真女3的既視感 但只有外表像
本身沒什麼機關 就是超大張圖要你去開
而且還有5*3個……
4層和24區的地圖才比較有要你動腦
算是系列賣點的惡魔在本作也沒什麼存在感
就是純粹的敵役+裝備
而且一樣當成裝備P系列好歹放招還會叫出來
這次就是只有魔宴出來露臉
這樣還好意思拆出來當dlc賣= =
其他在劇情中提到的月相 處理惡魔就很吃力了
在本作中也只是背景設定
沒有月相系統 沒有惡魔交涉
不知道是不是怕玩家覺得複雜所以把迷宮跟惡魔方面簡化
但我覺得沒有必要就是
比較不滿的是音樂的部分
好不好聽可能見人見智
但樂曲數真的是超級少 戰鬥曲目可能只有6首左右
也就是你80%的普通戰鬥都是同一首音樂
然後剩下的精英怪/BOSS也是兩三首在輪
連劇情上很重要的反派都是聽到爛的那首= =
然後通常戰鬥的那首我自己也覺得撐不起來整個遊戲啦……(Atlus:我們有賣BGM包)
優點的部分就故事面還不錯吧
Saizo的刻劃對整個遊戲加分加很多
然後最終戰做的蠻不錯的
雖然上面打一大串缺點
但這遊戲其實我也覺得還行
普通 還不錯 還可以玩的評價
可是會碰這作的大多數也是玩過P5或真5的人
然後賣這個價還學真女系列拆內容出來賣
我要護航也真的護不起來啦
只能期待Atlus下一款用心一點了
不過目前看起來接下來好像只打算宣傳P系列移植而已……
然後外觀包還只有戰鬥中才看得到 BGM也只能換掉通常戰鬥
= =
http://i.imgur.com/IjvlVjT.jpg
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菲格的設定也是蠻囧的,本來以為會像雙葉一樣來點支援什
麼的,結果沒有,造型也沒有她的份,無言啊
最無言的是他相關的劇情竟然是放到第二輪
結果第一輪沒買DLC劇情的情況下,她幾乎沒戲分
但其實她在想什麼這件事情,卻是最重要的=_=
不會吧...音樂有這麼少嗎? 我還買限定有送3CD的(還沒拆
日本人比較有資格講價格這點 畢竟日版比大部分遊戲都貴
台灣也貴阿 低價區是中國那種才較低價區
3樓大大真假?第二輪還會有菲格劇情?是說好感觸發的?
官方發售前有提到的
是找菲格喝酒的選項嗎
第二輪是有新增支線任務
各段落結束後。會邀請她喝酒聊感想
二輪的時候有發現,喝酒菲格選項另外開
糞game 只有畫面是我能接受的
只是二輪多了邀她喝酒的選項,對話也還是不怎樣,夥伴間
的聯繫就是邀喝酒+吃東西,沒有針對夥伴的個人支線,感覺
就是湊在一起打王,打完散會的關係
這真的是糞game... 我容忍度已經很高了
二周目最終BOSS前了 只有2個滿200 不想玩了 超想折片...
爆
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