[心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)
衝著A社P5R極神的體驗就衝數位首發了
目前6小時,簡單說一下感想
主要以跟P5做比較來分享
https://i.imgur.com/gLrdnlw.jpg
1.優化
https://i.imgur.com/ICKQXNv.jpg
PS5版本一樣只能60fps 和 原生4K擇一
這是我比較意外的,畢竟畫面就日廠水準...
怎麼會跑不動4K 60呢?
2.人設
https://i.imgur.com/ilmFH0M.jpg
主角女,要說香我個人覺得普通
但個性上真的沒有P5的Joker那樣有記憶點
就是一個中規中矩但不亮眼的主角
其他同伴也是差不多的感覺
P5基準10分,本作大概只有7~8分
3.音樂
"沒有目黑將司的Atlus,就像少了靈魂"
女神系列一路下來他絕對是神一樣的作曲家
本作完全能讓你意識到這點
戰鬥個3、4場我馬上去設定換成特典P5R的BGM
https://i.imgur.com/xYJgbkp.jpg
也不想貶低這作的音樂,但一比較傷害真的太大
P5基準10分,本作6~7分
4.美術設計
https://i.imgur.com/mvHh3uJ.jpg
https://i.imgur.com/53NP7hA.jpg
https://i.imgur.com/GUdATtn.jpg
就放幾張圖吧! 怪物建模和場景是有小提升
走的是近未來AI風
4.戰鬥系統
跟P5大概87%像
https://i.imgur.com/xKvTmx7.jpg
開玩前視角一定要去條拉遠、置中
不然預設的很難玩
https://i.imgur.com/UltZ6Dt.jpg
https://i.imgur.com/qQZ6M72.jpg
主要是累積右上方break次數,然後每回合按O核爆
目前玩到6小時,竟然還沒有任何雙人合體技能
希望只是還沒解鎖
但以6小時基準,爽快度和節奏明顯較P5R差
5.召喚物+融合
首先本作招募召喚物徹底簡化
P5是要針對召喚物個性回答題目,很刺激
但這次只要路邊給2瓶藥水、5000金幣、扣你HP
就招募了......
我是不知道這樣是好是壞,但真的就很簡略
融合基本同P5R,從低等怪慢慢合上去融合技能
6.雜項
https://i.imgur.com/K5MDIpe.jpg
完全是線性劇情自由推進,隨時可存檔
你不推劇情,就可以一直在迷宮農到天荒地老
然後角色要變強還真的要農各種素材
尤其這次支線小任務非常多
強迫症患者要全解完應該要花很久
https://i.imgur.com/eSH3Zww.jpg
和同伴間的互動也是簡略,選哪個加好感直接告訴你
整體來說也不用到P5R
拿來和P5比較目前玩起來真的不是很亮眼
但要說這款是不是合格的JRPG,那肯定是
只是你如果玩過P5,會一直覺得少了些東西
女神系列死粉可以直接入手沒啥問題
一般玩家可以等特價 or R版在觀望看看
--
原來Joker有個性?
這代玩起來感覺就是各種簡略化 一開始的從魔都只有三
招技能練完就沒了 不知道後面是不是也一樣
沒有目黑真的很勸退欸
音樂有差,戰鬥不夠流暢,回合切換那個畫面很拖時間
然後玩起來手感很飄 跑步很慢 地圖上敲怪像打空氣然
後敲到飛很遠要再跑一段去觸發戰鬥 節奏很糟
每回合根據打弱點數量觸發的魔宴(總攻擊)很破壞戰
鬥節奏
看了實況主玩ps5版 感覺過場畫面糊糊的 不意外又是
ns效能拖累其他主機
然後一定要買泳裝SKIN,香香香
有人有買限定版嗎? 還是我回家拆再發文==
這片沒ns版 反串的太差==
這片戰鬥真的不太行 每回合幾乎強制看魔宴真的煩
設定裡面又沒有直接SKIP的選項 只能手動跳掉==
迷宮走了兩三個也覺得真的不太好 有點太長了
A社喜歡做迷宮的話 484忘記另一款還在胎動的更適合!
辣個已經睡死了 不要吵醒它
劇情動畫那個模糊明顯是故意套濾鏡啦
這款人設、建模、過場演出都ok 但是遊戲性上顯得粗糙
現在都限時獨佔啦 過一段時間會上ns跟persona 5一樣
法米通的38分怎麼都被你說6分7分的
用較低的畫質開發省錢不是嗎
可是我記得這片開發好像嗆了NS的RAM太爛跑不了
畫質沒問題 別再雲了
所以平台名單沒NS來著之類的
可是尼爾自動人形也不是嗆過ns跑不動嗎
所以toar NS版絕對指日可待(亂入
請問有比P5S的支線農嗎?玩到後期放棄直衝主線
敢撞PS5鎮機之寶 能4K60Fps的原神須彌3.0版本更新,看來
是凶多吉少
我倒是覺得女主角滿可愛的啊,顏藝很多。開頭標題的
驚訝臉滿好笑的
Joker沒什麼個性啊XD!連到p5s都感覺很薄弱
原PO不夠喜歡跟理解林檎 但joker也是一種個性啦
標準的ATLUS男主再多點兩面向調味
稍微玩了幾小時 覺得就是標準的JRPG 有種練功感吧
整體就還可以 但沒什麼特別的優點 缺點就還是JRPG那套
辣個計畫應該已經蹲到腳麻站不起來了
如果暫不討論系統大改的葛葉雷道系列,【惡魔召喚
師】這個分支系列的特色,就是極富戰略性的戰鬥系
統,以及充滿個性的仲魔系統:惡魔不再是任勞任怨
的工具人,他們有各自不同的性格和喜好,會違抗玩
家不合理的指令,極度不爽的話甚至直接罷工。而惡
魔之間的相性,也會影響到陣容,你無法強迫Light-L
aw的大天使要跟Dark-Chaos的魔王一起並肩作戰。
但2代卻砍掉這些有趣的系統,惡魔只是用來放魔法、
然後支線沒很農 不過沒什麼特殊的事件 吧?
練技能和發動魔宴的觸媒。砍掉舊系統不是重點,重
點是砍掉後也沒有引入更有趣的玩法,幾乎可以列入
所有回合制戰鬥中最無趣的作品之一。
至於唯一可稱得上有進步的畫面也僅差強人意。但在
美術方面,或許是因為女神異聞錄的大紅大紫,連本
作也開始也開始偏向卡通風格,令人懷念金子一馬筆
下那充滿寫實的畫風。
由於只玩了3小時,還無法評論劇情和世界觀,但到目
前為止毫無引人入勝之處。玩到現在已經中離了好幾
次,無法體會在充滿偵探懸疑氣氛的平崎市,以及充
滿cyberpunk氣氛的天海市中,那種令人欲罷不能的樂
趣。只能期望後面有更迷人的劇情和更完整的系統能
提升遊戲體驗。
挖靠 樓上你要不要直接回一篇
然後我蠻喜歡這代的音樂 跟1風格有區別開來
其實這作給我的感覺就跟同團隊的幻影異聞錄一樣 外表
光鮮亮麗 但是內容貧乏 以後看到是這個製作人我會慎
重考慮了
6分合格 目前我給7分
長文可以自己整理好寫一篇 玩3小時忙著批囧
看各位說的感覺不妙,有點期待說
不是 Atlus又不是只有目黑 難道你要說真女沒靈魂484
其實最少都有及格分以上啦 只是你想玩到什麼值得鑽研
的要素 這代是沒有了
如果他今天是完全新作的話,缺點我還可以接受啦...
只是不幸他拿soulhackers的續作名義來搞
內容還這麼普通==...好像沒特別驚喜,有些失落
就...ATLUS粉 和 Persona粉 和 從P5入坑的, 想法都不同吧
這製作人之前也做過DSJ, 要說貧乏我是覺得是他拋不開市場
就有一種想要讓大眾都能快速入手而把一些限制都拿掉了
結果就變得比較平淡
但其實SS版本靈魂駭客本身就是比較費工的JRPG, 說是
戰略性倒是還好,平常都是男女主角到處秒怪..
只是主角陣營和惡魔相性這些, 養成非常麻煩,但養出來也比較
容易投入感情就是了, 後面包含真三開始惡魔契約都開始從簡
出第一天連個破關的玩家都沒有,玩一兩個地圖就能長篇
大論也是厲害
回樓上,bgm弱很多這是馬上就能體驗出來的,還有節奏跟ui
一用就知道跟p5的精細和流暢度有所差距
像p5s的ui就很不流暢,我記得有看到p5當初的一些製作花絮
他們打磨UI的細心度,想必P5S和這次靈魂駭客2是遠遠不及
我也覺得這次大概就7分,要達到P5和P5R的9~10分不太可能
p5 UI設計我記得有得獎耶。p5s又不是atlus做的,UI不流
暢可以理解。不過靈魂駭客2 UI設計不好嗎?還沒機會玩
雖然都是atlus的,但作品系列不同,要比的話跟同系列比
應該比較適合?這就像拿真女V跟p5比,遊戲設定跟玩法性
質差很大我是會分開看
看推文,似乎靈魂駭客2比不上1?
這裡的推文玩家只有玩3-6小時 或是沒玩
不過這款遊戲肯定不能比P5/P5R 卻有要素借用
我的限定版還在路上 SH真的很經典還沒被怪打死 先被
自己家的沒有忠誠心的仲魔激掰死
這款戰鬥曲有收P4或P3的DLC嗎?
要玩過才能理解為什麼有些人要拿1來講2
然後安麗一下1的3DS移植版開始特價 這次錯過應該就不會再
有特價了
這片玩到現在最差評的是,戰鬥沒有倍速調,只有自
動戰鬥平A倍速
,地圖走路不能跑步,跑迷宮跟喜憨兒一樣,遊戲體
驗很糟
感謝分享
就從P5入坑的居多才知道阿特拉斯 所以拿來當標準吧...
Joker不是玩家操控的人偶嗎 算有個性嗎?
可能選項有比較酸的回應稍微可以感覺出joker個性吧。但
幾乎無口主要還是給玩家代入用,個性就:玩家的個性?p
3~p5主角有個性嗎?
Joker的個性不就是玩家的個性嗎?
對阿 Joker不就一般jrpg主角 不然怎麼會有這張梗圖
拿其他角色塑造來比正常 但是拿主角個性來比很奇怪吧
跟樓上想法接近,如果戰鬥可以調快速度,走路也調快
速度,就不會玩的這麼火大
戰鬥如果也可以按加速就不會惱人了
無口主角是指SH1的主角, 角色無口但是面對不同問題的時候
通過選項可以改變玩家在秩序和混沌中間的立場, 而SH1的惡魔
本身也有自己的立場,不同立場能用的惡魔種類也不同
然後惡魔也有內建好感度和個性,如果沒注意到就會背骨
但3DS版本可以把這些設定都關掉
這代仲魔兼職迷宮寶箱 拿個道具還要聽一兩句廢話 然
後仲魔入手變成隨機仲介 其實就跟開寶箱隨機出沒兩樣
加入條件只有給錢或給道具 有夠廉價
最賭爛是給MP
仲魔加入非常賤,必須用魔宴打倒後,還要地圖撿道具才有
玩家問卷他們自己也知道遊戲內容份量不足???是在哈囉
但我覺得啾卡比起另外三位有個性多了欸~啾卡就悶騷啊,
玩小遊戲贏了會小小地做勝利姿勢,然後做一些莫名其妙
的打扮的時候也會表現地很有幹勁
遊戲最大的問題在於主角團長得…不討喜
林樆還不錯看阿
爆
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Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定: : 借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG : 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 : 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 : 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話27
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[心得] 靈魂駭客2 體驗會怕回家忘記自己玩了啥,所以先在他們公司用手機發 紀念品 這我上上禮拜預購了,我沒退喔21
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Re: [閒聊] P4主角為什麼站C位 他有比P5揪可紅嗎?p4主角比較紅我覺得實至名歸,只說主角人設不提遊戲,遊戲當然p5天下第一沒話說,那 種劇情演出跟音樂和探索方式我都很喜歡,畢竟比較近代遊戲性越來越好應該的 這些主角在本傳遊戲裡都沒什麼人格魅力,就是人狠話不多,大概為了不冒險所以把主角 都做成啞巴一樣吧,p4因為衍生作比較多,帶出了主角比較有人性的一面,像是p4d劇情 主角會表現自己的想