對於機戰30先行試玩影片的隱憂
看到台灣節目機戰30的試玩
以下有幾點覺得有點擔心這次30週年紀念作
1.反擊時會有黑畫面切換(可能因為加入進場動畫,製作小組技術力不足才如此下策)
2.攻擊傷害數字特效和大小太過頭(看見有日本玩家說像是小鋼珠台中出現的數字)
3.主角機體招式三招而且演出貧弱,雖然知道是前期.但是不知道玩家可以忍多久才能追
加武裝
4.v鋼彈的演出真的很DD風格的感覺,感覺T續參戰作品比較起來像是另一個遊戲加入的
5.整體UI設計很多餘,對話誆改成動畫意味不明,環型HP/EN設計也不直覺
以上幾點讓我對這次30有點憂心
當然不排除正式版有些會修正
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怕就…等勇者
剩下不到兩個月 擔心也沒用了 怕就等勇者
我比較怕沒後續了
也還好,這些都是小問題,新遊戲就重新習慣就好
總不可能都要一個樣或類似~放寬心吧
死士都是邊嫌邊玩...已經沒什麼期望了 頂多嘴一下
你說的我全部都覺得沒問題耶 當初X的主角機也是要第九話
才有第四招啊
有影片連結嗎?
我覺得這次ui框有小動畫是加分欸 不懂覺得多餘的點
前幾代主角機一樣初始只有小招才後續追加 為啥要擔心
影片中雷阿斯、無敵帖金剛、大魔神等都有不少新畫面
我看過之後反而是期待值增加
V鋼在1:35:00那邊
反擊黑畫面真的有點出戲
別忘了 T主角機的追加/換機也是燃度不足 不要期待比較好
我是覺得反擊黑畫面還好啦
不過光和樊安畫面有更新 還不錯
反擊黑畫面就跟DD一樣攻反分2段處理,應該也是因為新的
進場動畫的關係
我反而很喜歡用了十數年的基礎UI終於換了
傷害數字這個可能就因人而異,我個人最喜歡
的是IMPACT。會隨著攻擊過程不斷累積傷害數字
很像連續技的感覺,特別有打擊感。
不過也是有數字會一直擋畫面的缺點
我最愛的也是impact 雖然會有打第一下就知道完整傷害的
問題 XD
黑畫面真的不習慣
我DD玩這麼久,還真的看不出V鋼哪裡有DD風格
og也有黑畫面,但一閃就過不會太明顯,30這個有點太誇張
V鋼彈哪裡像DD...玩過試玩的都說是像G世代風格好不好
你在這邊擔心,遊戲也不會改變了
玩就對了,且玩且珍惜==
NU鋼哪裡像DD了,連切換連射模式的音效都做出來了
另外主角機追加武裝是常態,是在擔心這點啥?
機戰W一開始主角機光劍砍就帥到掉渣,永遠記得
應該要擔心的是有沒有下一片
分類也要記得擔心一下喲
且玩且珍惜+1
第一次發文 沒注意到分類選項 sorry
機戰w的主角機戰鬥畫面逆天,除了機關炮外每招都有分終結
演出與否,印象超深刻的
這次30已經是近年來最好的陣容了 兼用是最少的了
誠意之作
一人一30 救救機器人大戰
玩一片少一片 別擔心這麼多了吧QQ
終極死士的我只有覺得香,快出阿!!
出一片少一片,快來啊!
能擔憂的只有下一片何年何月
只有黑畫面不喜歡而已其他還好
我直接預購豪華版了= =再不支持我怕沒下一作
這次30我原本以為去年就要出消息了結果拖到現在,之前真
的嚇到以為連30年都沒預算出新作這樣
W連小飛機招式都帥到哭
黑畫面時間稍微長了一點 希望PC+SSD能減少待機時間= =
黑畫面習慣就好,該不會不同版本的黑畫面長度不一
節目裏玩的是那一種主機版本?
看手把是PS,但不確定是PS5 PS4 PRO的哪個
巴哈官方試玩感覺上會用PS5
反擊會黑畫面真的怪怪的,就連敵人不反擊畫面也會黑
一下,太詭異了
這次30改了不少地方,但反擊切黑畫面確實奇怪
類似的情況OG也有,就是打爆敵人後,會有一個
切角度回正面,再看著敵人爆炸的演出
但是沒有30的反擊黑畫面這麼突兀
粉絲不會因為短短的黑畫面就玩不下去
兇鳥的光劍步槍旋刃不是一直都這樣平凡嗎XD
主角會換機或強化是基本
黑畫面,用ps5會不會比較改善呢
看把手是PS5..
結果凶鳥30追加武裝最後一招,黑洞炮,沒後繼機,真的哭
給你看q.q
瞬間想到第一次z發現沒後繼機的那種失落感qq
影片用的手把判斷是用ps5跑的
會不會ns版本的黑畫面比ps5久?
黑畫面是有點突兀,但會越看越手癢,錢拿去快點出
黑畫面應該不是讀取造成的吧?看格數感覺就是偷一點
可以啦,機體招式都重做,快出!
理論上插入一個水平風動動畫就能改善
沒意外是最後一作了,你各位給我含淚買起來
比起v的兇鳥作畫是有點弱但別忘了玩具眼鏡可以拔起來
後面搞不好大幅度變身
還沒啦,至少寺田才剛說下作要放SSSS續作
版權不會最後,還是等OG新作記得買就好
兇鳥30應該會跟兇鳥MK2一樣有外掛之類的裝備做後繼吧
SSSS續作參是誤傳,別再輕信。
下次改成RPG看看好了
身為死士 只覺得香爆
兩位妹子看到魔法騎士都很激動
og新作短時間內不會有了 30要買啦 不能輸時空幻境太多
你再不買 沒機戰玩了
沒錢買豪華版,只能買一般的
版權機戰對我來說已經是每出一部 都要謝天謝地的
有什麼好怕的?
杞人憂天
影片看完我是期待的
兩個妹子爭蜜大腿的部分真香
每一部都當最後一部
看試玩影片沒什麼不適感啊 黑畫面還好吧
看完更期待了 完全沒有你說的那麼糟阿
鐵粉表示:一出直接買豪華預購
這遊戲真的是出一片都當成最後一份
這次看到直播那氛圍第一次數位豪華跟實體版都決定買了Q
Q
一套超限定+一套數位豪華
哪裡有超限定可以買啊
?
這系列都是勇者了好嗎…再爛都要啃下去
機體戰鬥畫面動態表現...很像是多個素材拼湊出來的感覺
比起以往的機戰動態風格,總有點違和感..不是很喜歡那樣
比較像是畫面增強型的DD,哪天DD素材直接拿來用也不一定
到底哪裡像DD…………
還在DD,是有多被害妄想症= =
我超限定是日亞訂到的,店家要訂有難度
要是有我喜歡的作品參戰我就啃下去 可惜沒有
一堆雲DD玩家,看起來麼都像是DD
第二次阿法DD、第三次ZDD天獄篇、SRWOGMDDD...選哪個
機器人大戰DDD 通通都給我DD起來
不然呢,怎叫杞憂民,,用DD還需要等2年
影片給我的第一印象就是這樣,這是個人感受和觀點
既然觀感不佳,那我建議一律回到F時代拿靜態圖片對撞XD
就差沒說像XO了:)
本家版權機戰不像OG或掌機時期
不同負責的戰鬥演出風格也會差異很大
甚至連機體頭身比例都沒統一
例如V鋼彈這次根本已經等於真實比例參戰了
中午便當超難吃 根本是加了白飯的DD
突然想到alpha那個比例超難看的ZⅡ的頭
已預訂最貴的那個
買一款少一款
無謂的憂也 出了還不是買爆
*心
SRW也快消失了吧 玩一部是一部 真希望全部上Steam
可惜移植困難
反擊一直黑畫面真出戲
紀念機還偷張數,太明顯啦,1:34:50
反正已在steam預定最貴版本,就禱告不是最終作品吧
T 再NS上面打到骨折,想買STEAM版本才發現還沒上QAQ
只覺得整備畫面的UI愈來愈像一些糞手遊的風格
這款不管怎樣都還是會買,但是都多花一倍時間製作了
內容還不理想的話下一款真的很難給機會了
爆
[情報] 超級機器人大戰30 PV1日文版PV1 日文官網 參戰名單 2021年,10月28日 預定發售 --爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。65
[情報] 看了機戰30洩漏的拆包資料 擔心的還是這次30試玩拆包資料 感覺比MHR還誇張 DLC的排程已經有5個了 在這些DLC裡面家機新參戰作品竟然比本體還多 我知道機戰要續命需要錢44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。63
[閒聊] 機戰30有點玩不下去我是目前PS4上的機戰系列(V、X、T、OGMD)都有玩過的玩家 30是最近才拆片開始玩的,但玩了幾天下就產生了種無法玩下去的心情 改變未必是件壞事,但是這次這次機戰30的任務系統取代原本的線性故事我覺得滿失敗的 我個人習慣是先把支線解完才繼續過主線,但也因為這樣使劇情變得有點怪 上一回我才剛到GGG的基地、接下來我又直接回到地球圈然後可能下一個任務我又跑到宇宙17
[閒聊] 這次機戰30的評價應該不錯吧?(雷)目前還有其他遊戲在玩,所以短期內還不考慮玩機戰30 但先看了遊戲實況充當雲觀眾,雖然看得斷斷續續的,不過結局剛好有看到就是 這次最終BOSS的動機很普,結尾走劍聖大和風"我們的戰鬥還要持續下去" 這不就是賣DLC嗎,所以等DLC主角群要對抗一整群破滅魔劍對吧(X 但看其他人評論,都說還比T好,我看討論T的評價,其他方面都好,就敗在結局上15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情12
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作