[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素
這次機戰30搶先體驗的前4話
雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景
都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。
首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧
也有達成任務條件後的簡短艦內劇情
而體驗版雖然還沒有
未來地方上也會有一些主線之外的額外關卡。
這也是為何大地圖會有選擇地點的指令。
戰鬥多了機體的登場演出
整體呈現得更加靈活,也有各自機體的特色
例如銀河機攻隊是高速突進
GRIDMAN是機體表情特寫
孔八V是呈現巨大感的近距離視角(可惜是半身照)
可惜為了這個新設計,導致反擊會有黑畫面
雖然時間很短,但即使不論讀取
依舊會有機體反擊前後的動作不連貫問題
但習慣後,我覺得優點還是高於缺點
也可以藉由按方塊鈕(本文按鍵都預設PS版)的半skip功能
剛好把攻擊結束到反擊前這段略過
直接連接到反擊登場演出,可以改善黑畫面突兀感。
整體UI有很大的變革,個人很喜歡這種美術風格
但每人喜好不同,就不多說。
特別值得一提的是,關卡時的機體、地圖兩個部份
可以各別設置方塊、三角兩種快捷鍵。
例如機體可以直接顯示精神、能力、變形等等
地圖則是中途SAVE、部隊表等等
可以省下一些從選單項目去選擇的時間。
另外個人最大好評的是——
首先說一下,近代家機機戰的戰鬥有三種SKIP
1.方塊鈕的半skip,略過一方的攻擊過程。
2.叉鈕的全skip,直接結束這次戰鬥。
3.圈鈕的加速,藉由按住來隨意調整戰鬥演出節奏。
機戰30這次在執行圈鈕加速時
戰鬥UI會透明化,只會留下駕駛的臉和台詞
擋掉畫面的敵我機體資訊和對話欄會消失
大大提昇戰鬥的臨場感和魄力
更棒的是,系統可以進一步去調整
可以強制把戰鬥時的UI全部取消
只留下角色台詞
滿滿的大畫面幾乎只有機體
真不是普通的爽而已!
當然比較可惜是系統的戰鬥UI切換太極端了
例如按住圈鈕加速時,留下人物和台詞比較剛好
從系統去關閉UI後,畫面只有台詞,表情沒了。
真要這樣,還不如連台詞都拿掉
讓畫面全部只剩下機體的戰鬥演出就好。
如果戰鬥UI切換可以在機體資訊、人物、台詞
這一些項目之中去各自調整關閉會更好。
目前來看,機戰30雖然本質玩法沒有改變
但在介面和一些細部做了不少嘗試
(也包含了首次的追加作品/機體的付費DLC)
以體驗版來說有感受到30週年紀念作的氣勢
不枉這兩年半的期待了。
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其之1:人才就是寶! 其之3:沒有的東西就做出來! 其之5:隨時把職場當火場!其之6:沒幹勁的人就快滾! 其之8:成為什麼都行的全能之人! 其之9:危機正是商機 其之16:從不會被反擊的地方丟石頭! 其之27:別只是凝望深淵,快點跳進去!
其之32:錢不是一切,但有錢的人很強! 其之34:領帶是上班族的勛章!
其之38:今天的工作,在昨天就做完! 其之40:只要有勇氣就能戰上48小時!
其之43:沒有感冒這種病! 其之47:只要結果好,一切都不重要! 《VTX社訓》
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推這篇,其實戰鬥畫面改進非常多
快捷鍵我玩T就有了耶
T那時就有兩顆快捷鍵了,這次改進的地方是非機體位置
有設置三角的快捷鍵時,先移動再長壓三角可以快速移動
三角快速移動以前就有了
大畫面看起來真的不錯
地圖上和機體的正方形三角形快捷功能很早就有了
用PS5玩圈叉會互換 至少不用重新習慣XD 不會像有些日g
ame不會自動切換
戰鬥能讓介面消失是不錯 但我可以不要加速嗎
真的,關Ui再多留一個頭像我就覺得是這世代最完美的戰
鬥畫面了,數字就算了
這次是不是地形適性沒有分駕駛員跟機體了?一直找不到
駕駛的適性
傷害數字字型太圓潤 很出戲
真的 關戰鬥UI頭像能保留就好了 還是習慣有個頭像在那
這篇開頭很棒 可以給一些人了解這次試玩版的重點 不然有
的人會說怎麼都跟VXT不一樣沒有作品音樂 沒有什麼之類的
別忘了 這是體驗版啊
希望關戰鬥UI留頭像之後更新會改,機戰加油!
設定裡面可以選直接把戰鬥UI關掉 就可以不加速消框
角色資料道具資源可繼承到正式版 遊戲進度不知道有沒有繼承
我也找不到駕駛的地形適性
其實真的玩下去會發現這次戰鬥演出因作品不同拉出演出差
異這點很用心,結果還是換來「看起來好像DD是我錯覺嗎」
這種說法,真的是超傻眼耶
https://reurl.cc/L7WV09 超電磁那種刻意的放大、張數少
局部大特寫跟定格,就是有意在模仿當年的作畫風格
結果還是看到有人在講偷工、廉價,這是要人怎麼做遊戲
終於有人提到了,超電磁的3D動畫有做出機體厚重在移
動的感覺,那些酸的人是不是不知道孔巴特拉很大一台
的
還有我覺得options啟動auto戰鬥這點,應該要跳出詢問
是否啟動,不然有時候不小心按到真的很哭
前面有篇批孔巴的看苗頭不對就刪了
找不到看回合數的地方 遊戲記錄裏的資料居然是全部的記錄
而不是這個進度的記錄
看來這次不會有低回合數的隱藏要素
超電磁有數種開場鏡頭 (戰鬥UI關掉後讚
期待超電磁機器人的合體技
合體技拜託,這次真的不要再省了,該有的給一給吧
波羅五號沒有劇情參戰 應該是沒有合體技了
不要絕望的太早 64聖彼得也是特殊方式參戰無劇情 一樣跟
泰坦有合體技啊 不過我是覺得也不要太期待就是了
關掉戰鬥UI連頭像都消失希望能改善
再來就是整備階段的選單字體也太亮了
爆
[情報] 超級機器人大戰30 PV1日文版PV1 日文官網 參戰名單 2021年,10月28日 預定發售 --75
對於機戰30先行試玩影片的隱憂看到台灣節目機戰30的試玩 以下有幾點覺得有點擔心這次30週年紀念作 1.反擊時會有黑畫面切換(可能因為加入進場動畫,製作小組技術力不足才如此下策) 2.攻擊傷害數字特效和大小太過頭(看見有日本玩家說像是小鋼珠台中出現的數字) 3.主角機體招式三招而且演出貧弱,雖然知道是前期.但是不知道玩家可以忍多久才能追74
[心得] 真的想抱怨一下官方效率先不用說這次DLC的畫面演出什麼的 這更新後一堆的BUG讓我噁心 原本有說過Hi-v會載入錯誤機體演出消失 沒想到這次更新後V2AB也會發生 應該是那個內褲問題導致44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍16
[問題] 機戰30二輪機體繼承問題這代是我第一次接觸機戰所以不太清楚, 昨天打完第一輪後本以為第二輪開始後會直接擁有第一輪已拿到的機體, 但是並沒有, 想請問那之前第一輪解隱藏條件才拿到的機體第二輪一樣要解隱藏才能拿到嗎? -13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作5
[補番] 超電磁孔巴德拉V +體驗版超級系路線心得Let's Combine ! VVV ! Victory ! Chou Denji Yo~yo~ 看完54集整個被片頭跟片尾曲還有豹馬喊招式的聲音洗腦,導致在玩體驗版的時候都會跟 著喊,可惜體驗版沒有羅貝特那個“Combine Ok !Combine Ok!"的演出。3
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現