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[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素

看板SRW標題[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素作者
windfeather
(蒼)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:33

這次機戰30搶先體驗的前4話
雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景
都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。

首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧
也有達成任務條件後的簡短艦內劇情
而體驗版雖然還沒有
未來地方上也會有一些主線之外的額外關卡。
這也是為何大地圖會有選擇地點的指令。


戰鬥多了機體的登場演出
整體呈現得更加靈活,也有各自機體的特色

例如銀河機攻隊是高速突進
GRIDMAN是機體表情特寫
孔八V是呈現巨大感的近距離視角(可惜是半身照)

可惜為了這個新設計,導致反擊會有黑畫面
雖然時間很短,但即使不論讀取
依舊會有機體反擊前後的動作不連貫問題
但習慣後,我覺得優點還是高於缺點

也可以藉由按方塊鈕(本文按鍵都預設PS版)的半skip功能
剛好把攻擊結束到反擊前這段略過
直接連接到反擊登場演出,可以改善黑畫面突兀感。


整體UI有很大的變革,個人很喜歡這種美術風格
但每人喜好不同,就不多說。

特別值得一提的是,關卡時的機體、地圖兩個部份
可以各別設置方塊、三角兩種快捷鍵。

例如機體可以直接顯示精神、能力、變形等等
地圖則是中途SAVE、部隊表等等
可以省下一些從選單項目去選擇的時間。



另外個人最大好評的是——

首先說一下,近代家機機戰的戰鬥有三種SKIP
1.方塊鈕的半skip,略過一方的攻擊過程。
2.叉鈕的全skip,直接結束這次戰鬥。
3.圈鈕的加速,藉由按住來隨意調整戰鬥演出節奏。

機戰30這次在執行圈鈕加速時
戰鬥UI會透明化,只會留下駕駛的臉和台詞
擋掉畫面的敵我機體資訊和對話欄會消失
大大提昇戰鬥的臨場感和魄力


更棒的是,系統可以進一步去調整
可以強制把戰鬥時的UI全部取消
只留下角色台詞

滿滿的大畫面幾乎只有機體
真不是普通的爽而已!



當然比較可惜是系統的戰鬥UI切換太極端了

例如按住圈鈕加速時,留下人物和台詞比較剛好
從系統去關閉UI後,畫面只有台詞,表情沒了。
真要這樣,還不如連台詞都拿掉
讓畫面全部只剩下機體的戰鬥演出就好。

如果戰鬥UI切換可以在機體資訊、人物、台詞
這一些項目之中去各自調整關閉會更好。

目前來看,機戰30雖然本質玩法沒有改變
但在介面和一些細部做了不少嘗試
(也包含了首次的追加作品/機體的付費DLC)
以體驗版來說有感受到30週年紀念作的氣勢
不枉這兩年半的期待了。

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 其之1:人才就是寶! 其之3:沒有的東西就做出來! 其之5:隨時把職場當火場!其之6:沒幹勁的人就快滾! 其之8:成為什麼都行的全能之人! 其之9:危機正是商機  其之16:從不會被反擊的地方丟石頭! 其之27:別只是凝望深淵,快點跳進去!
 其之32:錢不是一切,但有錢的人很強!   其之34:領帶是上班族的勛章!
   其之38:今天的工作,在昨天就做完! 其之40:只要有勇氣就能戰上48小時!
其之43:沒有感冒這種病!  其之47:只要結果好,一切都不重要!   《VTX社訓》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.74.232 (臺灣)
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※ 編輯: windfeather (114.39.74.232 臺灣), 10/16/2021 23:37:11

ryokoon10/16 23:39推這篇,其實戰鬥畫面改進非常多

forsakesheep10/16 23:39快捷鍵我玩T就有了耶

victor33310/16 23:50T那時就有兩顆快捷鍵了,這次改進的地方是非機體位置

victor33310/16 23:51有設置三角的快捷鍵時,先移動再長壓三角可以快速移動

hunt556610/17 00:02https://bit.ly/3aZ026p

hsnugear10/17 00:14三角快速移動以前就有了

ihx0010/17 00:17大畫面看起來真的不錯

haha9910/17 00:24地圖上和機體的正方形三角形快捷功能很早就有了

igarasiyui10/17 00:45用PS5玩圈叉會互換 至少不用重新習慣XD 不會像有些日g

igarasiyui10/17 00:45ame不會自動切換

gn011110/17 01:15戰鬥能讓介面消失是不錯 但我可以不要加速嗎

WRYYYYYYY10/17 01:18真的,關Ui再多留一個頭像我就覺得是這世代最完美的戰

WRYYYYYYY10/17 01:18鬥畫面了,數字就算了

darrendai10/17 02:43這次是不是地形適性沒有分駕駛員跟機體了?一直找不到

darrendai10/17 02:43駕駛的適性

saz10/17 03:25傷害數字字型太圓潤 很出戲

ken994810/17 03:36真的 關戰鬥UI頭像能保留就好了 還是習慣有個頭像在那

ken994810/17 03:40這篇開頭很棒 可以給一些人了解這次試玩版的重點 不然有

ken994810/17 03:40的人會說怎麼都跟VXT不一樣沒有作品音樂 沒有什麼之類的

ken994810/17 03:40 別忘了 這是體驗版啊

ken994810/17 03:40https://i.imgur.com/TNjBjZj.jpg

圖 機戰30 一些值得注意的新要素

novashine10/17 06:46希望關戰鬥UI留頭像之後更新會改,機戰加油!

blackone97910/17 06:50設定裡面可以選直接把戰鬥UI關掉 就可以不加速消框

ojh10/17 09:27角色資料道具資源可繼承到正式版 遊戲進度不知道有沒有繼承

windfeather10/17 10:31我也找不到駕駛的地形適性

jalinfly10/17 11:07其實真的玩下去會發現這次戰鬥演出因作品不同拉出演出差

jalinfly10/17 11:08異這點很用心,結果還是換來「看起來好像DD是我錯覺嗎」

jalinfly10/17 11:08這種說法,真的是超傻眼耶

jalinfly10/17 11:13https://reurl.cc/L7WV09 超電磁那種刻意的放大、張數少

jalinfly10/17 11:14局部大特寫跟定格,就是有意在模仿當年的作畫風格

jalinfly10/17 11:14結果還是看到有人在講偷工、廉價,這是要人怎麼做遊戲

rasiel091910/17 12:07終於有人提到了,超電磁的3D動畫有做出機體厚重在移

rasiel091910/17 12:07動的感覺,那些酸的人是不是不知道孔巴特拉很大一台

rasiel091910/17 12:07

rasiel091910/17 12:10還有我覺得options啟動auto戰鬥這點,應該要跳出詢問

rasiel091910/17 12:10是否啟動,不然有時候不小心按到真的很哭

alvis00010/17 15:34前面有篇批孔巴的看苗頭不對就刪了

ojh10/17 15:34找不到看回合數的地方 遊戲記錄裏的資料居然是全部的記錄

ojh10/17 15:36而不是這個進度的記錄

ojh10/17 15:37看來這次不會有低回合數的隱藏要素

koriras10/17 15:43超電磁有數種開場鏡頭 (戰鬥UI關掉後讚

colon210/17 15:55期待超電磁機器人的合體技

tytttttsaiko10/17 17:34合體技拜託,這次真的不要再省了,該有的給一給吧

j2796kimo10/17 18:20波羅五號沒有劇情參戰 應該是沒有合體技了

yao717410/17 19:18不要絕望的太早 64聖彼得也是特殊方式參戰無劇情 一樣跟

yao717410/17 19:19泰坦有合體技啊 不過我是覺得也不要太期待就是了

forest204c10/17 19:43關掉戰鬥UI連頭像都消失希望能改善

forest204c10/17 19:43再來就是整備階段的選單字體也太亮了