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Re: [心得] P3R DLC埃癸斯篇通關&與FES不同處(劇情雷前天我也打完DLC 劇情改的比當年圓滑一點 因為本來就很喜歡玩迷宮遊戲所以覺得爬塔沒差 後期弄出強力的p以後還嫌塔不夠多層(x 一開始有繼承但是發現最高難度也不能翻鬼太郎的書=沒有繼承10
Re: [問卦] 神奇寶貝御三家大家都怎麼選這次我一開始是選那個綠色的 結果他進化後變得又綠又邪惡(草+惡) 然後也很常出現在色圖裡 還有一堆同人創作9
[心得] 八方旅人2 eStore純日限定版版上有人發代理版的開箱,這是SE eStore純日限定版,剛才總算收到 資料夾跟DM9
[情報] exp社兩款DRPG移植NS版(蒼翼/劍之街)兩款各2900日幣 這是日版,NS的美版和steam版在前年就發售了 當初PSV版跟NS美版是兩片一起的合集4
Re: [閒聊] 在台灣沒有種族歧視的問題 ?不是阿,一堆人講半天 有種族歧視又怎樣?當個沒有種族歧視的人有比較進步嗎?這樣比較有優越感嗎?這樣你是 不是歧視我們這些有種族歧視的人?那你跟那些SJW沒什麼不同吧? 獵魔士被換角/起源影集爆炸/10/10/太空超人這些事你們都應該要負責ㄛ 我就覺得你是外國人不是台灣人也算種族歧視了嗎?13
Re: [閒聊] 寶可夢為什麼沒辦法寫出第二個N等級的劇黑白當時銷量低不是因為劇情寫比較成人的關係吧? 當年我也是玩得很滿足不過事後有個地方確實會讓人不是很敢買 黑白當時的宣傳是全新的冒險,全新的怪獸,全新的世界 實際上你在進殿堂一周目破關之前,是真的“完全”看不到G4以前登場過的所有怪獸,包含 皮卡丘伊布這種5
Re: [閒聊] 這次朱紫有哪些開倒車的部分講個沒人提希望以後有的功能,就是批次進化or能夠略過進化動畫 這兩天開伊布太晶屬性活動,我就刷好刷滿5
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?昨天我打完一周目 認真來說卡是真的卡,一路上看過無數穿模bug,也遇過兩次閃退 不過內容確實豐富,劇情我覺得是黑白之後寫最好的 能探索的地方也多,明明道館/幫主就在旁邊,還是會想再這座山繞一繞 對戰相關培育看起來也是做到歷代最方便了,你需要的東西除了特性藥膏以外商店都有賣27
Re: [妮姬] 戰力要4萬六的活動關卡到底怎麼打我是沒玩啦,剛剛滑hachima看到的 去設定把圖像的乳搖和屁股搖動等特效給關掉 可以提升DPS,wiki檢測班驗證可以提升大約25%的輸出 屁股跟火力,只能擇一15
[ 負雷] 黑豹2 海底帝國廢到笑看的不太爽 整部片花很多很多時間在緬懷死人,看到黑人抬棺那邊有人笑出來,抬一次不夠抬了兩次 妹妹的演技很爛,講話大舌頭,那個演出我覺得稱不起黑豹的名號 看到被說是因為復仇而變身我就猜結尾是不是要原諒了 阿幹就真的原諒,不愧是10/10教育大片6
Re: [心得] 鹹蛋超人怪獸農場簡單心得玩了幾天,聊一下合成心得 這遊戲不研究系統大概打倒A class怪獸就退休了 所以合成很重要 合成相性首先是怪獸的成長傾向(力量or智慧) 兩隻怪獸成長傾向要一樣19
[心得] 鹹蛋超人怪獸農場簡單心得昨天玩了幾個小時 把我手邊所有悠遊卡和一卡通全刷過以後沒有絕頓和喬王,挑了分身?巴爾坦星人開始玩 後來查一下才知道絕頓跟喬王一開始不能用 目前第三年rankB,荷莉提示怪獸大概要退休了,準備養第2隻來合成 整體遊玩節奏就是怪獸農場2的強化版,但是招式演出/道具/怪獸的叫聲都很還原,巴爾坦7
Re: [閒聊] 日本真的不能畫二戰罪行嗎日本大部分的二戰反戰漫畫都是戰爭好壞壞大家都是受害者我們要反省不要重蹈覆轍 但是各位想看的二戰漫畫應該不是這種東西 而是講清楚說明白,直接砲打中央,戰犯是誰,皇軍做了哪些事,犯了那些戰爭罪行,天皇 /東條英機是戰犯balabala 以前有部漫畫叫赤腳ㄚ源,對日本二戰的罪行算是講的很清楚,後半段直講昭和天皇是「最23
Re: [閒聊] 鋼彈OO當初登場也像水星這麼紅嗎?其實是平成之後所有長篇鋼彈影像作品都被老害ガノタ酸過啦 G鋼第一個脫離UC不像鋼彈 X鋼被酸沒有內容 w鋼被酸偶像劇 逆A鬍子臉22
[心得] 殘月的鎖宮 一小時心得 微雷這是DRPG,昨天發售拿到片子,今天才有空玩了一下,進度只到剛進入樹海 看PV是難得的DRPG,美術是黑白水墨風格,蠻特別的就直接下單 有玩exp社DRPG的朋友會很熟悉玩法 劇情沒什麼好說的,反正就給你個理由去迷宮探險17
[心得] 神領編年史 有雷體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分 玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨 標題有雷就不防雷了 玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能 再讓時間繼續走- 阿就滿好看的啊 這次鹹蛋超人看起來就像初代TV的精華版濃縮 節奏又快又流暢,打鬥場景多,看下去你只會覺得時間怎麼過這麼快 真哥吉拉很多人嫌的開會也改善 然後演出用了很多舊版鹹蛋超人的捏他,從開頭標題的轉換到各種打鬥動作演出/音效/音樂
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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍9不好玩嗎?二手價超低?價格低單純就出貨數量高,二手數量多才價格低 NDS在日本是國民主機,銷量屌打PSP DQ9當時紅到變成社會現象,擦身連線就是DQ9帶起來的,有好幾個日本電視節目都有做節目 上街實測,街上真的是滿滿DQ9玩家,那時候日本還沒流行智慧型手機 DQ9使用DQ3的同伴創角系統+轉職系統,角色成長是繼承DQ8的技能點學習系統3
Re: [閒聊] 喜歡玩線上遊戲但又有點自閉會矛盾嗎不會 我看你也有玩FF14 ,你也知道這遊戲風氣 我自己從5.0開始玩,差不多三年了吧 加入一個沒有在管的FC,但沒跟任何成員聊過天 有DC群也沒加入爆
Re: [閒聊] 台灣為什麼不紅足球講一堆543,阿其實足球就不好看阿 踢整場兩三個小時雙方加起來得分不到10分,不像棒球或籃球那樣,足球大部分時間都是看 雙方膠著 精彩程度比棒球籃球低了不知道幾個檔次 有時間不如看棒球還可以順便笑爪迷10
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?就沒什麼深度,講的都是一些很淺的google的到的東西的懶人包,又大都是時下熱門話題= 不看他的影片也能大概知道要講什麼,偶爾幾次點進去看影片想說有什麼新觀點,結果什麼 都沒有 影片時間又長,這種東西寫成文章可以看比較快,看影片實在太浪費時間 他的影片量又多,常常出現在首頁我只好把他黑名單1
Re: [閒聊] 玩一個多小時就不想打電動是年紀大嗎單純是你沒這麼喜歡玩這款遊戲而已 選遊戲看的不是別人的評價,是你自己的喜好 你大概連現在自己喜歡什麼樣的遊戲都不知道,玩到沒興趣的東西當然一下子就玩不下去 不喜歡點陣圖回合制的,叫他去玩LIVE A LIVE,一樣半小時就玩不下去 又或者是你覺得你的生活有很多東西比玩遊戲重要,你在玩遊戲的時候同時還得想著工作/35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇20
[閒聊] 狂飆騎士e-store限定版今天拿到了e-store限定版 其實滿大一盒 內容為一個背包/桌遊/模型/精選原聲帶/遊戲本體3
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPGXD這說法好像中藥的感覺 : 弱弱的問 : 目前有沒有哪個組織訂過JRPG的定義? : 還是被各大媒體炒作的名詞而已? 日本遊戲廠商不是白癡,遊戲開發成本高,現在能活下來的JRPG都有自己的特色,你很3
Re: [閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?從十幾年前開始有成就/獎盃系統以來,這東西已經有一個明顯的定位了吧? 就是讓PS玩家拿來嘴人的 對,steam/xbox都有類似的成就系統 但我好像只看過PS玩家會拿獎盃嘴人 “你oo很強?你白金了沒?”11
Re: [閒聊] FF14 6.1 (雷)剛打完6.1主線 借串聊,有雷 6.1 光戰很閒不知道要幹嘛,想到阿梅跟他說豐饒海有個海底遺跡你沒去過齁 大師兄買了個藏寶圖,光戰一起去,找了亞修德拉水晶宮烏利安傑,光戰一行人去尋寶1
Re: [情報] 幻想少女大戰 3/31 NS版發售改 : ,以前的嫁改造改為ex改造 : 阿不過平常是16:9,進入戰鬥後變4:3 : 戰鬥動畫沒有跟著變16:9 : 不知道後面那些音樂有沒有換,目前聽到的都跟原本一樣2
Re: [情報] 幻想少女大戰 3/31 NS版發售NS版今日發售,玩了一個多小時,基本上是complete box版,有些介面跟系統名稱修改 ,以前的嫁改造改為ex改造 阿不過平常是16:9,進入戰鬥後變4:3 戰鬥動畫沒有跟著變16:9 不知道後面那些音樂有沒有換,目前聽到的都跟原本一樣22
Re: [閒聊] 2022的GOTY隨著曠野2延期已篤定是法環吧!哇你是不是看地平線西域禁地沒有阿www 當年地平線跟曠野鬥,地平線幾乎全程陪榜 我等了五年其實是想看地平線跟曠野續作再鬥一次的大場面的阿 不過地平線今年好不容易出遊戲又撞法環 我看任天堂是給地平線一個面子,不想讓他輸太難看,給地平線維持當老二的機會,才37
[閒聊] 三角戰略三輪簡短心得雷這遊戲劇情充滿了沉浸感,每個選項都很沉重 依序玩了老婆線,軍師線,真結局 角色到第三輪為止收了29人缺一個盜賊老爸 要全收要紮紮實實的玩四輪 先聊聊羅蘭王子這角色12
[閒聊] 三角戰略 eStore限定版 開箱大概很多人都破台了 不過我訂的限定版今天才拿到,剛剛才開始玩 遊戲本體和特典沒有包在一起,所有特典用一塊布包著一個盒子2
Fw: [情報] 幻想少女大戰 3/31 NS版發售作者: l22573729 (寅猷襹鵀) 看板: NSwitch 標題: [情報] 幻想少女大戰 3/31 NS版發售 時間: Thu Mar 10 13:17:32 2022 等好久了,這個月底發售,下載限定7
[情報] 幻想少女大戰 3/31 NS版發售等好久了,這個月底發售,下載限定 相較PC版看起來沒有追加語音有點可惜 這款當年是分成紅妖永夢的順序花了好幾年慢慢出完 完結後整合起來出一個complete box版,修改一些系統- 不是台灣對失格藝人包容 是全世界都對失格藝人包容 小勞勃這個吸毒仔也能被捧成鋼鐵人紅遍全世界就證明人類對品格其實沒有這麼重視 懂? --
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Re: [閒聊] 老魂系的優越感笑死,一堆人搞錯重點 重點不是那些老玩家講的是對的還是錯的 重點是“老玩家在那邊現優越感”這件事 這不限魂系玩家,各種地方都可以看到 有雞巴人在你面前擺老就是讓人度爛16
Re: [閒聊] 東離劍遊紀為什麼不紅?東籬電影沒紅是因為粉絲向,跟艾奇藝無關 上映廳數少,票房只有4 500萬正常的很,這種電影就是只給看過TV版然後喜歡的人看的 生死一劍不用說,沒看過TV版你根本不會去看,看了也不懂 這電影在第二季之前上映,票房差跟i7e完全無關 西幽玄歌是前傳,但是講的是第二季的角色,不要說可以單獨看,扣掉粉絲向濾鏡,就19
Re: [閒聊] 日本女學生:PS玩家很討人厭在的 : PS5沒興趣(只能說和諧風潮真的是爛),也承認有些粉的素質的確不好,但光看這篇 文 : 來罵索粉不覺得很好笑嗎? : 訪談對象是NS玩家,然後NS玩家說什麼就什麼,底下推文就又開始索粉怎樣、索粉就5
Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換5
Re: [閒聊] 像日本沉沒里城副總理這類型的漫畫角色城副 : 總理才是真正有能力辦好事情, 有擔當有肩膀, 願意扛責任, 不打嘴砲, 能屈能伸, 身段 : 柔軟, 善於溝通協調, 苦幹實幹的實力派, : 有像里城副總理這類型的漫畫人物嗎?- 以八方旅人世界觀為藍本的TRPG規則書,裡面有replay 2022/2/28發售 定價2000羊 當年的攻略本裡面就有8個角色集合前的trpg跑團紀錄和角色紙,trpg化也是時間問題 --
- 只就劇情體驗來講,每版除了主線以外,有24人副本故事,8人副本故事,8人討滅戰故 事,肝武製作故事,事件屋故事 這些是主線x.0打完後會開放的重要劇情 你剛跑完2.0,會開啟水晶塔(24人副本)巴哈姆特大迷宮(8人副本)一堆真蠻神討滅 (8人討滅戰)
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Re: [FF14] MANA是不是爆炸了…?我想問問各位是怎麼穩定的掛網,前天玩到一半想大便,用設定自動對著牆壁往前跑, 回來以後就被踢下去了,結果要再排一個小時 昨天也是臨時有事,有鑑於之前經驗,這次改成用橡皮筋綁住手把讓他自動對著牆壁跑 步 結果還是被踢下去10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地7
Re: [閒聊] 現在還會Steam特價有期待嗎現在的steam特價沒什麼驚奇感是因為制度整個不一樣了 以前的steam一樣有夏日特賣/聖誕特賣,但是在特賣期間還有所謂的快閃限時特價,那 是真正的驚喜 這款遊戲平常沒打折 夏日特價50%off-》今天的下午兩點到四點變75%off-》史低9
Re: [討論] 寶可夢嚴選性別的人多嗎?性別是孵蛋中途會考慮的東西,父方負責將招式遺傳到子代,其餘除了像著迷這種招式 以外對對戰幾乎不會有影響,都是看人喜好 說個小知識 g6以前,露莉露的男女比例是1:3,但瑪麗露的男女比例是1:1 當你孵出一個母的露莉露,她在進化成瑪麗露後有1/3的機會變男的3
Re: [閒聊] 「美美」進軍Vtuber被砲「肥醜」 幕後這個齁 用納稅錢推出一個不合市場主流審美觀的創作品,然後消費者不買單 然後說這些不買單的人有性別歧視刻板印象 ㄜ 我必須說這些進步價值的左派人士,用這種方式只會增加自己的敵人而已13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =其實這些不都是發售前就知道的東西? 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒 有續命的理由27
Re: [情報] 機器人大戰30第二彈DLC宣傳影片這版鹹蛋超人就是裝甲化,巨大的鹹蛋超人不是沒有,是設定成初代鹹蛋超人早田進幾 十年前是這樣打,漫畫中也有骷髏怪獸紅王打藥變大的橋段 只收錄到ace就是動畫第一季的進度 這作品其實還不差,至於能不能進機戰,ㄜ 有什麼作品不能進機戰?機戰沒這麼高大尚2
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?鋼彈的糞作很多,好玩的就那幾個 基連的野望系列算很好玩,不過沒續作了 SD鋼彈G世代F 獨眼鋼彈 DS PSP鋼彈激鬥系列,有換皮出過超時空要塞的,也沒續作了 PS2 鋼彈奧德賽:失落的G傳說,好玩37
Re: [問題] 為什麼大陸很迷鹹蛋超人-奧特曼?對現在這批中國大陸30歲上下的人來說,他們就是看鹹蛋超人迪卡長大的 台灣應該也差不多吧,我小時候也是有在電視上看過鹹蛋超人迪卡戴納蓋亞高斯,龍翔 電影台還常常播昭和的鹹蛋超人電影 在台灣鹹蛋超人比較不熱門可能是因為當時只有第四台有播,反觀金剛戰士在三台播, 看的人就多了16
Re: [閒聊] 這麼多年來超人力霸王正名活動失敗了嗎?很成功吧? 現在各種活動跟電視看到的都是超人力霸王而不是鹹蛋超人 而且在某些地方,如果你講鹹蛋超人,會有一群“特攝大佬”出來氣噗噗的教育你,引 據各種經典,告訴你為什麼要用超人力霸王而不是鹹蛋超人 拜這些人的正名活動所賜,確實“看起來”好像很有成效6
Re: [新聞] 雞翅1隻賣40被嫌貴!小嫻、金剛傷心哭了: : 看到甚麼都嫌貴都講CP值 : 很快整個市場就充斥粗製濫造的東西了 : 跟台灣的健保制度一樣 治療方式限制在固定的點數內 : 你有錢抱歉 我們最頂的就是阿館的頂4
Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?時空幻境系列的故事重點都不是劇情本身啦 而是由劇情堆出來的角色,這系列本質就是角色遊戲,賣角色的 從tod追加小劇場大獲好評以後就奠定這個路線 tod本身的劇情我認為是歷代倒數的,但是角色塑造是最好的幾個,很多人把tod捧成歷 代最高不是沒有原因的17
Re: [TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?一堆菜比巴ww 嘴時空幻境吃相難看不是慣例嗎www 從TOS開始這系列一貫的吃相難看好嗎 在沒有DLC的那個時代,都是直接出移植完整版/強化版的,讓新玩家在玩遊戲的同時可 以順便嘲諷一下原版玩家,有料beta辛苦了wwwww這樣65
Re: [閒聊] 當年TO系列走下坡是不是從TOX開始的TOX當年問題超幹爆多的www 號稱15周年紀念,原本時空幻境有兩個組輪流做遊戲,從tox開始合併,這作人設藤島和 豬股一起上結果是.. 發售前就公布了一堆全部加起來比遊戲本體還貴的外觀dlc,不過現在看來這不是問題 選男女主角有雙路線-》其實有90%的內容相同1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲11
[情報] 數碼寶貝生命手環2代新的數碼寶貝生命手環,相較一代多了一些新功能 休眠功能 睡覺時進化的計時 有沒有防水沒說,只要沿用dim卡設計我猜就還是沒有防水8
[心得] 新美麗新世界 全破心得 有雷花了大概30幾小時全破吧 十幾年前的一代是NDS上必玩的神作之一,不過移植到其他的平台基本上全是劣化版,到 頭來最好玩的版本只有NDS版一擇 這代預設你玩過一代,劇情中前作角色戲份也很多,也很常提到一代的事,所以玩新之 前最好先玩一代,而且玩ns版比較好,雖然移植版操作很爛但是final remix才有a newX
Re: [問卦] 日本民眾對奧運選手奪牌也冷感了!?沒什麼冷感不冷感 因為日本人他們已經很習慣“世界第一”這件事,就算沒有第一也是在國際競爭中領先 的地位 跟我們台灣人不一樣,拿個幾面獎牌就在喊台灣之光,有著濃濃的自卑感,有一點成績 就要無限放大