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Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?

看板MH標題Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?作者
l22573729
(寅猷襹鵀)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:70

魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的
不是寫不出來而是不想寫
MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定和給玩家一個討伐的理由而已
有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇
這些都是Mh不會做的故事
跟大部分作品設定用來服務劇情的創作相反
MH的劇情是用來表現魔物設定跟遊戲性的,再更往上就會喧賓奪主

舉個簡單的例子
要加很多劇情就會變成前幾年的傳奇版哥吉拉電影,一堆人抱怨人類戲份過多,主角不是那些怪獸
卡普空一直都知道怪獸迷想要什麼,知道各位不喜歡在怪獸為主的作品加入太多人類劇情,所以MHW更加著重在怪獸生態表現
而拔掉那些人類劇情專做怪獸摔角就是現在的魔物獵人遊戲

如果你覺得魔物獵人應該要講一個吸引人又有趣又曲折的故事,那其實這系列可能不會出這麼多代


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.8.234 (臺灣)
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guets08/08 14:06不見得 寶可夢就很著重劇情 但也沒喧賓奪主讓怪獸失了色

wingthink08/08 14:07想要劇情可以玩物語?(不過我沒玩過

l2257372908/08 14:07寶可夢早期並沒有很重視劇情,跟MH一樣是給個理由讓那

l2257372908/08 14:07些神奇怪物登場而已

guets08/08 14:08物語挺不錯 除了後面魔王搶牽絆那段寫得很爛 已經是佳作了

l2257372908/08 14:09同期的數碼寶貝動畫就是太重視劇情結果歪到所有作品設

l2257372908/08 14:09定通通衝突

l2257372908/08 14:10物語比較接近劇情派玩家想要的表現,設定上他們都不是

l2257372908/08 14:11獵人,故事演出著重在“人”跟“魔物”的羈絆上

SALEENS7LM08/08 14:11然而比較注重劇情的哥吉拉1跟金剛1是目前傳奇怪獸宇

SALEENS7LM08/08 14:11宙最好的劇情,我覺得金剛1最平衡,有劇情但各種怪獸

SALEENS7LM08/08 14:11跟奇特生物的畫面也不少,最終剛跟骷惡的死鬥肉搏也

SALEENS7LM08/08 14:11打得很爽,當然我進電影院還是只是為了看怪獸打架而

SALEENS7LM08/08 14:11已,所以我最推的是環太1,各方面都做的極爽

l2257372908/08 14:13哥吉拉1當初被抱怨的點就是,全片哥吉拉登場只有不到

l2257372908/08 14:13半小時

l2257372908/08 14:13對那些從小看哥吉拉VS系列長大的那群來說打的不過癮

lordguyboy08/08 14:15同意 小孩去看恐龍展或動物園根本不在意故事

SALEENS7LM08/08 14:18哥佬出場時間的確很少,而且最終戰還一度被夫妻檔打

SALEENS7LM08/08 14:18趴,也不是不能理解有些哥粉為什麼視哥1如垃圾,不過

SALEENS7LM08/08 14:18我還是很喜歡哥1的

wcp5947808/08 14:21並不覺得數碼的問題是太重視劇情 是2故意唱反調走偏了

l2257372908/08 14:21其實一直到打好打滿的怪獸之王都還有抱怨人類戲份太多

l2257372908/08 14:21的聲音

l2257372908/08 14:21到哥VS金剛就真的把人類戲份剪到無所謂的程度了

l2257372908/08 14:24其實數碼1一開始就偏了 設定已經跟當時所有作品衝突

l2257372908/08 14:24只是做的夠好 養出的粉不會去在意

l2257372908/08 14:26與其說02唱反調不如說沒有一個統一的方向,從動畫到漫

l2257372908/08 14:26畫到遊戲到玩具數碼寶貝跟本沒有一個統一的方向

SALEENS7LM08/08 14:26哥2的人類方劇情就真的砍掉比較好了,很爛

l2257372908/08 14:32寶可夢早期養IP的方式就是專心捧這些小怪獸,養到一提

l2257372908/08 14:32到神奇寶貝不管你有沒有接觸過就是想到皮卡丘,你可能

l2257372908/08 14:32不太想得起早期動畫劇情細節,但你一定記得皮卡丘每一

l2257372908/08 14:32集都把火箭隊電焦的演出

Slas08/08 14:46數碼寶貝設定最接近原作的是03馴獸師之王 好看

Yachaos08/08 14:46劇情寶可夢就是最好發展參考了,數碼寶貝是設定衝突不是

Yachaos08/08 14:46劇情問題

l2257372908/08 14:49數碼寶貝就是都想做不一樣的劇情風格才讓設定衝突

bc012108/08 14:54傳奇哥1的問題是藏怪又故弄玄虛,大家覺得"哥老終於要出場

bc012108/08 14:54了"的時候跳出來的是隻木頭...

bc012108/08 14:55傳奇哥吉拉1應該改片名叫傳奇木頭1才對

SALEENS7LM08/08 15:03就是因為很喜歡穆透所以我才給給好評的,很帥,可惜

SALEENS7LM08/08 15:03作為怪獸宇宙中少數單體戰力比哥佬強的泰坦,至尊穆

SALEENS7LM08/08 15:03透卻沒上大螢幕

rock542108/08 15:20所以他們出了魔物物語XD

MaxMillian08/08 15:28所以物語目前的銷量如何?

kawazakiz208/08 15:36物語今年2月突破150萬,就沒有消息了

akles11108/08 15:40等財報吧,不過能破百的確算成長就是

MaxMillian08/08 15:45印象中1的銷量還蠻慘,這次破百算是有大幅進步了 吧

louisroger9508/08 15:54想到還有人去拍了掛名的黑歷史電影

justjihyun08/08 16:01火雙打角龍成了捏他

asdf663008/08 16:03請問這篇是推測還是有根據?

SALEENS7LM08/08 16:25那還好,堂堂火龍被小刀、信號彈、炸藥箭炸膛幹掉才

SALEENS7LM08/08 16:25是丟人

CAtJason08/08 16:34推這篇,我就只想看怪獸摔角

wingthink08/08 16:49如果魔物獵人可以跟哥佬連動就好了

Mohism08/08 16:52火龍 雌火龍 電龍 愛恨情仇

ash991191108/08 16:55把熔山龍改成紅蓮哥就有87%像惹

togg08/08 19:35就像喪屍影集或電影主角也都不是喪屍

Luciferspear08/08 21:20像世界那樣交給你了一定沒問題難道感覺很好嗎

ThreekRoger08/08 23:58那哥吉拉如果從頭到尾都沒有台詞 第一登場就開始互打

ThreekRoger08/08 23:58打好打滿兩小時 這樣真的會受歡迎嗎

我不知道,不過以前vs系列有幾個差不多是這樣程度了 不過有精彩的打戲本來就能紅,當初RWBY那幾個短片沒有一句對白只是在那邊打打打也一樣 紅起來

SALEENS7LM08/09 00:00看打戲拍的好不好,我個人更喜歡哥佬吃癟最後由第三

SALEENS7LM08/09 00:00方助攻反殺

※ 編輯: l22573729 (27.247.8.234 臺灣), 08/09/2022 02:16:32

gnsgns08/09 09:13其實劇情都藏在委託裡

gnsgns08/09 09:13與其看人類劇情我還比較喜歡看魔物打架(爭奪地盤)

ThreekRoger08/09 09:31因為RWBY是短片阿 打戲看兩小時都沒台詞的話...

bc012108/09 09:36兩小時沒台詞矯枉過正了,不是說不能有怪獸對打外的戲,而

bc012108/09 09:37是不要喧賓奪主,主角是哥吉拉結果藏到片長過半了才開始露

Yachaos08/09 09:40你搞錯重點了,短片跟長劇是兩回事,RWBY打戲再好也不可

Yachaos08/09 09:40能做成兩個小時打好打滿

bc012108/09 09:40臉,而且大部分時間是在游泳跟走路追另一隻怪獸,2的人類

bc012108/09 09:42戲份雖然很白癡但推展故事的作用有達到,也不乏有些名(謎)

bc012108/09 09:43場面,如豬隊友氧(哥)氣(老)破壞者、不知在跟基多拉大聲三

bc012108/09 09:44小的女主角,芹澤跟哥老深情告白等

bc012108/09 09:59回到MH上,如果整款遊戲8成時間都在跟NPC對話,看公會跟其

bc012108/09 10:00它國家或組織勾心鬥角,最後才讓火龍之類的怪出來亮相一下

bc012108/09 10:01跟獵人打個兩場,就算劇情寫得多用心也會被玩家吐槽吧

bc012108/09 10:03現在這樣雖然故事沒什麼深度,但重要的遊玩部分有顧好,且

bc012108/09 10:06也有些演出不錯的橋段,算是保持在不錯的平衡,當然還是可

bc012108/09 10:07繼續強化劇情,但我認為不是要增加故事深度或演出頻率,而

bc012108/09 10:09是要連流程機制一起更改,現在劇情演出跟提升HR/MR的流程

bc012108/09 10:10模式其實還是分滿開的,玩起來沒有隨故事提升HR的感覺,而

asdf663008/09 11:29我不太同意樓上,我覺得劇情再多也只是看一遍而已,而且

asdf663008/09 11:29是第一遍還有新鮮感的時候,你重複刷魔物的時候根本就不

asdf663008/09 11:29會需要看劇情。我覺得劇情不強就只是沒有把資源花在上面

asdf663008/09 11:29而已,而且好的劇情不一定塞得下全部想放的魔物。再來也

asdf663008/09 11:29有傳統的因素,如果很多玩家都習慣這種劇情模式,製作組

asdf663008/09 11:29也會比較不願意改變。

kawazakiz208/09 11:33跟劇情有關的任務應該只限一次就好,世界有做到這點

kawazakiz208/09 11:34但破曉救藥師的任務卻可以重複做,對話很怪

kawazakiz208/09 11:35明明藥師人就站在據點裡了啊

kawazakiz208/09 11:37應該說和劇情動畫有關的任務

ACGUYKING08/09 12:28怪獸之王也有出來一隻穆透 忘記是不是至尊

SALEENS7LM08/09 12:30那隻是女王但還沒到至尊,如果是至尊估計第二集就是

SALEENS7LM08/09 12:30三阿爾法開幹了

bc012108/09 12:46成本跟故事性/遊戲性間的比重也是很重要的考量沒錯,所以

bc012108/09 12:46我並不堅持要加強劇情

bc012108/09 12:46再說像那種只能在故事中體驗一次的任務其實也是讚否兩極

bc012108/09 12:46,像破曉中一些能帶NPC一起打的緊急任務,之後沒法再回味

bc012108/09 12:46那些特有台詞跟過場是蠻可惜的,或像冰原打黑龍,只有在

bc012108/09 12:46第一次特別任務能跟調查團裡唯一不是混飯吃的NPC並肩作戰

bc012108/09 12:46,這都是想兼顧劇情跟遊戲性的兩難

ACGUYKING08/09 15:47劇情好的打戲就少 有平衡的真是骷髏島

ACGUYKING08/09 15:47GVK的人類劇情真的有夠屎