Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?
魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的
不是寫不出來而是不想寫
MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定和給玩家一個討伐的理由而已
有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇
這些都是Mh不會做的故事
跟大部分作品設定用來服務劇情的創作相反
MH的劇情是用來表現魔物設定跟遊戲性的,再更往上就會喧賓奪主
舉個簡單的例子
要加很多劇情就會變成前幾年的傳奇版哥吉拉電影,一堆人抱怨人類戲份過多,主角不是那些怪獸
卡普空一直都知道怪獸迷想要什麼,知道各位不喜歡在怪獸為主的作品加入太多人類劇情,所以MHW更加著重在怪獸生態表現
而拔掉那些人類劇情專做怪獸摔角就是現在的魔物獵人遊戲
如果你覺得魔物獵人應該要講一個吸引人又有趣又曲折的故事,那其實這系列可能不會出這麼多代
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不見得 寶可夢就很著重劇情 但也沒喧賓奪主讓怪獸失了色
想要劇情可以玩物語?(不過我沒玩過
寶可夢早期並沒有很重視劇情,跟MH一樣是給個理由讓那
些神奇怪物登場而已
物語挺不錯 除了後面魔王搶牽絆那段寫得很爛 已經是佳作了
同期的數碼寶貝動畫就是太重視劇情結果歪到所有作品設
定通通衝突
物語比較接近劇情派玩家想要的表現,設定上他們都不是
獵人,故事演出著重在“人”跟“魔物”的羈絆上
然而比較注重劇情的哥吉拉1跟金剛1是目前傳奇怪獸宇
宙最好的劇情,我覺得金剛1最平衡,有劇情但各種怪獸
跟奇特生物的畫面也不少,最終剛跟骷惡的死鬥肉搏也
打得很爽,當然我進電影院還是只是為了看怪獸打架而
已,所以我最推的是環太1,各方面都做的極爽
哥吉拉1當初被抱怨的點就是,全片哥吉拉登場只有不到
半小時
對那些從小看哥吉拉VS系列長大的那群來說打的不過癮
同意 小孩去看恐龍展或動物園根本不在意故事
哥佬出場時間的確很少,而且最終戰還一度被夫妻檔打
趴,也不是不能理解有些哥粉為什麼視哥1如垃圾,不過
我還是很喜歡哥1的
並不覺得數碼的問題是太重視劇情 是2故意唱反調走偏了
其實一直到打好打滿的怪獸之王都還有抱怨人類戲份太多
的聲音
到哥VS金剛就真的把人類戲份剪到無所謂的程度了
其實數碼1一開始就偏了 設定已經跟當時所有作品衝突
只是做的夠好 養出的粉不會去在意
與其說02唱反調不如說沒有一個統一的方向,從動畫到漫
畫到遊戲到玩具數碼寶貝跟本沒有一個統一的方向
哥2的人類方劇情就真的砍掉比較好了,很爛
寶可夢早期養IP的方式就是專心捧這些小怪獸,養到一提
到神奇寶貝不管你有沒有接觸過就是想到皮卡丘,你可能
不太想得起早期動畫劇情細節,但你一定記得皮卡丘每一
集都把火箭隊電焦的演出
數碼寶貝設定最接近原作的是03馴獸師之王 好看
劇情寶可夢就是最好發展參考了,數碼寶貝是設定衝突不是
劇情問題
數碼寶貝就是都想做不一樣的劇情風格才讓設定衝突
傳奇哥1的問題是藏怪又故弄玄虛,大家覺得"哥老終於要出場
了"的時候跳出來的是隻木頭...
傳奇哥吉拉1應該改片名叫傳奇木頭1才對
就是因為很喜歡穆透所以我才給給好評的,很帥,可惜
作為怪獸宇宙中少數單體戰力比哥佬強的泰坦,至尊穆
透卻沒上大螢幕
所以他們出了魔物物語XD
所以物語目前的銷量如何?
物語今年2月突破150萬,就沒有消息了
等財報吧,不過能破百的確算成長就是
印象中1的銷量還蠻慘,這次破百算是有大幅進步了 吧
想到還有人去拍了掛名的黑歷史電影
火雙打角龍成了捏他
請問這篇是推測還是有根據?
那還好,堂堂火龍被小刀、信號彈、炸藥箭炸膛幹掉才
是丟人
推這篇,我就只想看怪獸摔角
如果魔物獵人可以跟哥佬連動就好了
火龍 雌火龍 電龍 愛恨情仇
把熔山龍改成紅蓮哥就有87%像惹
就像喪屍影集或電影主角也都不是喪屍
像世界那樣交給你了一定沒問題難道感覺很好嗎
那哥吉拉如果從頭到尾都沒有台詞 第一登場就開始互打
打好打滿兩小時 這樣真的會受歡迎嗎
我不知道,不過以前vs系列有幾個差不多是這樣程度了 不過有精彩的打戲本來就能紅,當初RWBY那幾個短片沒有一句對白只是在那邊打打打也一樣 紅起來
看打戲拍的好不好,我個人更喜歡哥佬吃癟最後由第三
方助攻反殺
其實劇情都藏在委託裡
與其看人類劇情我還比較喜歡看魔物打架(爭奪地盤)
因為RWBY是短片阿 打戲看兩小時都沒台詞的話...
兩小時沒台詞矯枉過正了,不是說不能有怪獸對打外的戲,而
是不要喧賓奪主,主角是哥吉拉結果藏到片長過半了才開始露
你搞錯重點了,短片跟長劇是兩回事,RWBY打戲再好也不可
能做成兩個小時打好打滿
臉,而且大部分時間是在游泳跟走路追另一隻怪獸,2的人類
戲份雖然很白癡但推展故事的作用有達到,也不乏有些名(謎)
場面,如豬隊友氧(哥)氣(老)破壞者、不知在跟基多拉大聲三
小的女主角,芹澤跟哥老深情告白等
回到MH上,如果整款遊戲8成時間都在跟NPC對話,看公會跟其
它國家或組織勾心鬥角,最後才讓火龍之類的怪出來亮相一下
跟獵人打個兩場,就算劇情寫得多用心也會被玩家吐槽吧
現在這樣雖然故事沒什麼深度,但重要的遊玩部分有顧好,且
也有些演出不錯的橋段,算是保持在不錯的平衡,當然還是可
繼續強化劇情,但我認為不是要增加故事深度或演出頻率,而
是要連流程機制一起更改,現在劇情演出跟提升HR/MR的流程
模式其實還是分滿開的,玩起來沒有隨故事提升HR的感覺,而
我不太同意樓上,我覺得劇情再多也只是看一遍而已,而且
是第一遍還有新鮮感的時候,你重複刷魔物的時候根本就不
會需要看劇情。我覺得劇情不強就只是沒有把資源花在上面
而已,而且好的劇情不一定塞得下全部想放的魔物。再來也
有傳統的因素,如果很多玩家都習慣這種劇情模式,製作組
也會比較不願意改變。
跟劇情有關的任務應該只限一次就好,世界有做到這點
但破曉救藥師的任務卻可以重複做,對話很怪
明明藥師人就站在據點裡了啊
應該說和劇情動畫有關的任務
怪獸之王也有出來一隻穆透 忘記是不是至尊
那隻是女王但還沒到至尊,如果是至尊估計第二集就是
三阿爾法開幹了
成本跟故事性/遊戲性間的比重也是很重要的考量沒錯,所以
我並不堅持要加強劇情
再說像那種只能在故事中體驗一次的任務其實也是讚否兩極
,像破曉中一些能帶NPC一起打的緊急任務,之後沒法再回味
那些特有台詞跟過場是蠻可惜的,或像冰原打黑龍,只有在
第一次特別任務能跟調查團裡唯一不是混飯吃的NPC並肩作戰
,這都是想兼顧劇情跟遊戲性的兩難
劇情好的打戲就少 有平衡的真是骷髏島
GVK的人類劇情真的有夠屎
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想要體驗劇情或世界觀可以看魔物的輕小說或是舊設定集, 十幾年前看一次, 現在還記得大怪鳥老師打完算獨當一面的獵人, 為何狩獵組隊上限只有4名(因元始獵人出意外即是超過4人組隊)、 主角隊友有 傲嬌槌、女僕、格瑠斯怪男(重弩),21
之前劇情怎麼樣真的記不太清楚了 但我印象比較深刻的是有一個菜鳥獵人打迅龍被打爆,然後被一個穿迅龍裝拿重弩的女獵人 救,之後好像發生了很多事 還有就是有某個叫做工口女獵人裝同好會的奇怪組織,領頭的好像叫霸龍大哥跟麒麟男爵吧 再來就是麒麟裝跟護士裝女獵人,用水獸的海綿質做武器之類的90
首Po最新作崛起講了神火村金孫打怪物,村民搶著吹捧的故事。 世界是新大陸探索團 三代是路過的獵人幫忙結雲村解開風暴之謎 以上這些是我玩過的,那其他代數的魔物獵人是在敘述怎樣的故事呢? -----
爆
[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到49
[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣51
[閒聊] 如果魔物是玩家會變成虐人的那一方嗎?以前有個遊戲叫惡靈進化就差不多是這種類型的遊戲 但因為太不平衡所以後來GG了 到最後都是人虐龍居多 但如果換成是魔物獵人的話 也是一樣會是魔物被虐嗎28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓25
[閒聊] 超人力霸王的怪獸在魔物獵人算何種程度超人力霸王/鹹蛋超人/奧特曼 裡面的怪獸 也算是賣點之一 如果今天 那裡面的怪獸 穿越到魔物獵人的世界中14
[討論]魔物獵人 玩起來有劇情嗎?妾 剛好接觸魔物獵人 但玩到一半 突然覺得好像沒劇情 但好像又有劇情 總覺得跟艾爾登法環很像 魔物獵人13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)