Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責
最近玩完體驗版火氣還沒消
但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了
為什麼會對體驗版這麼嚴苛?
你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了
康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了
玩家如果有那麼一絲機會能發表自己看法,當然還是會想去反應一下
我獵人資歷是從2G開始全勤...應該算是老害獵人那一群,
當初世界剛公佈的時候,也覺得打魔物還跳數字,這根本不是我心中的獵人,這只是高畫質衍伸作品吧(笑
但實際體驗版玩下去,這個手感跟狩獵體驗,這確實是一款魔物獵人遊戲,過去累積下來的東西依舊適用
但這次荒野的改動,有不少人應該會感受到原本很理所當然的一些東西被砍了,過去可以透過推類比微調攻擊位置,這次在非集中模式下很難修正,長槍幾乎是要完全中斷攻擊動作去調整打點(回到長槍大概又要靠北不完了)
有些武器是偶爾切集中破壞弱點、有些武器是要常駐在集中模式,不然玩不起來
平常推左類比就能做到的攻擊方向修正變得還要用右類比調整,還要多按一個R2
一些武器有勾索相關派生,但有些武器就完全沒有
有些對弱點破壞依賴度高,有些武器就很隨意
有些武器很難破壞弱點,有些武器弱點隨便炸
原本以為傷口系統只是一種獎勵機制,集中模式是一種便民機制,結果通通變成強迫機制
這種差別待遇,我覺得應該是導致玩家間分歧意見最大原因
有些武器不會有這種剝奪感,有些武器對這系統幹得要死
這次真的很難在妥協了,因為是難到會讓人換武器的地步
Mハシ這位知名的長槍玩家很努力的想幫長槍說好話,但越努力玩只得到更多的失落感
最後我在問卷中寫了一大篇對長槍的不滿,但我覺得修改機率也很渺茫吧...
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的
: 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎?
: (我有寫荒野OBT的問卷喔)
: 不然幹嘛在發售前上測試版?
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言
: : 如題
: : 魔物獵人荒野
: : 前陣子測試版0.001.01.00
: : 引發不少討論
: : 但讓我納悶的是
: : 就系統面來說
: : 效能、優化、畫面
: : 也看到不少下定論的批評
: : 譬如荒野不如世界、不如崛起...等
: : 奇怪 不是只是第一次測試嗎
: : 也不要求買遊戲 誰都可以玩
: : 遇到問題 正常不是反應給開發方
: : 讓下一次測試前可以改進
: : 等正式版出了還是一樣爛再來噴爆
: : 怎麼很多對這代
: : 已經蓋棺定論的感覺
: : 為何對beta版那麼苛責
: : 又不用花錢 也沒拿槍逼人玩
: : 看一些討論像是
: : 這遊戲地圖跟魔物已經全開了
:
--
要期待只能期待DLC會改,上市這麼近很難大改機制
至少有填有機會吧...只是現在這樣大概也是先觀望了
只能期待能跟上一個資料片一樣翻身
Mハシ...前天出了部23分鐘的影片發洩不滿真的替他難過
我這次測試完也是一直噴蟲棍設計不良,但我還是預購了
,畢竟預購特典好像有數量限制
有填有機會拉 我是多邊形獵人 這次想直接跳過到NS2那一作
Mハシ昨天那部影片看完了 身為長槍使用者 我也是無奈
所以我覺得破曉真的讓很多玩家算是玩的開開心心的超絕強化
我可以接受翔蟲帶來的超級系動作和超高機動力被拔
體驗版就是要提出問題反饋的不然就付費公測嘍還有給問
卷
但你最少不要讓我連轉向都沒辦法正常操作吧?
我破曉就為了那個破天凸刺做了一套長槍裝出來戳(X
搞笑的是有些人覺得切集中就能轉向是進步是優點
感覺出了一招 天元突刺 安靜了 其他武器直接森777777
其他武器多少都有人挺,長槍是每個都替它唉聲
天元突刺 ->直接對魔物所有弱點快速突刺!比弓還快~
還有三個月左右 看看囉 說不定會有Day1 patch
哪有 不也有些人覺得長槍片手不錯 變強惹XDD
MH一向不會在途中修改機製的,只能等資料片才會改
我也有寫問卷噴長槍,但大概不可能改回來。
我也算老X獵人了.2G開始就一直只有玩長槍到現在.
非常同意 超不習慣要按集中才能調方向
片手至少玩環境比長槍方便(x
為了集中大砍近戰在常態下的轉向真的痛扣
你要這樣搞不如直接把切換拔掉 變成常駐集中算了
MH會改唷! 之前ICE上車會被吼下來 直接給你耳塞3?
很難得看到Mハシ這麼不滿. 你就知道長槍改動有多慘
進戰在不維持集中的狀態下近乎沒辦法玩
他有設定一個集中式切換式的 但我體驗版只打一把 其實
還好我是每代都會換一個武器玩的 影響沒那麼大...但能理
解有些專精特定武器的玩家不滿改爛原本的玩法
不太懂那他搞這樣一個開關幹嘛
集中轉向是可以適應 但也絕對說不上順手
應該說常駐集中有什麼缺點嗎?
認同新模式應該是獎勵而非剛需 不讓人跑就算了 打斷腿再
還你一根拐杖是何苦
我有翻一些長槍片好像也都全程集中打了
這改動其實不是單一武器受影響 只是某些武會特別難受
常駐集中有點扯了~跟W剝皮寮一樣 後面大家都會順手剝
我直接改成切換啊 除了收刀喝水追怪 關集中幹嘛?
我是崛起喜歡上長槍 荒野本來也想長槍起手現在再考慮了XD
會覺得這代長槍改得好 應該是對武器不熟 不然就是沒玩
過破曉的長槍吧
問題是右手變超忙吧,逼人人E字手或用陀螺儀嗎
集中需要常駐就代表這本來就要做進武器動作...
W那時剝皮也一堆人罵死~後面就...乖乖順手剝了 = ="
有影片比較過冰原破曉 長槍三連速度還是最慢的
集中應該算是tps模式吧,我玩一玩也不關了…要跑再關
直接讓獵人常駐正常轉向和看得到傷口的能力會死嗎
我問他們無武器打煌雷龍流程 他們跟我說別帶片手劍節奏
直接讓獵人打軟皮就好了還剝個皮幹嘛?MHW I是會死嗎?
有些要三角+圈蓄力(ex:大槌)的動作,再加上控右類比
是要按到手指斷掉嗎
良三自己玩槌子的沒發現這問題?
長槍玩家覺得難過+1 不用說崛起 連世界冰原的手感都比
不上 根本不是下水道 是直接焚化了
但近戰也就長槍銃槍這種戳戳武器才比較需要常駐集中,
其他不會因為Y軸大幅改變打點的真的只能拿來確定微調的
方向正確,更沒道理砍武器轉向然後強制集中
長槍就是集中模式受害者,我在MH版有寫文分析了。
完全同感,把原本有的東西砍掉再塞新機制給你補,創新
不是這樣創新的耶,這只是為改而改罷了
最少把正常的轉向能力還回來吧 不然集中就糞系統
發售前應該主要資源花在遊戲能順利遊玩上吧
集中模式下長槍黏打能力有回來 且可以邊左右位移
武器方面能做應該就數值上的調整 其他要調可能要之後了
也算是解決長槍打點問題,但脫褲子放屁
確實 我都不知道弓爽破傷口是要幹嘛 我他有什麼很需要
本來就是要講,這個測試版就是要來收集玩家遊玩結果
,不抱怨反而是錯的
傷口補的資源嗎
老實說我覺得藤岡組有寫有機會啦,世界當時也有修正
除非他們本來就有先做其他已完成的動作模組可以來替換
一瀨那個時候MHR盾斧超解死都不改,到破曉才改
如果沒有改動正式上線可能弓破完傷口發現被踢了
我覺得長槍有不少改動應該是朝回避流去改的,不知
道這樣我有沒有說錯
康扣那個應該是講再多都還是會長成那樣就是了
發售後 看到副武器是弓 就退隊~主武器直接離隊
高機率變成搶傷口大戰這樣嗎
到現在還有人在崛起破曉 就跟你說那是不同遊戲了
長槍應該是預設把集中有的功能常駐 然後集中模式給獎勵吧
concord你講到爛他還是長那樣,還會覺得你們才有問題
太刀就能繼承崛起破曉優點為什麼不能提?
進集中模式還會讓一些武器的持武移動速度下降,對一些走
路本來就慢的重武器或拔刀後基本上位移全靠滾的武器來說
集中常駐沒差,但像蟲棍、片手之類經常用自由態走位的就
得一直開開關關
因為是烈火專用武器啊(遞
喔 難怪我沒感覺XDD
武器差別待遇在近作冰原(飛翔爪派生&軟肉效果動作)和破曉
(交換技)一樣有啊
開開關關比破曉頻繁切書還煩躁,蟲棍已經夠忙了還要多一
個多餘動作
太刀繼承一大堆歷代的優點,其他武器想吵著要前一代的
優點就會被嗆那是過去了
怎麼就不繼承四代呢(X
別說太早 看拆包我覺得極限化要回來了 人人都要玩過(
3G倒是很特別 因為武器都是浮雲
3G在戰武器強度之前要先討論爆破太強的問題www
飛翔爪那股臭味飄到荒野了
3G不是只有爆破嗎(X
弓:傷口讓給你 你有打得比較痛嗎 挖鼻
鹿角弓>爆破武>>>>>>其他
甚至玩弓的也不會當鹿角弓是弓
打完碎龍可以一路爆破到冥海龍
破曉長槍爽度應該頂天了 感覺以後很難再更好
弓是誘導箭射射射等傷口集中箭雨蓄三嗎
弓就射射射有空檔上箭雨有傷口搶 舒爽
給78樓,我也認為荒野長槍是迴避流概念。有興趣可以去看
我MH板的長槍分析文。
長槍真的被改成笑話,輸出循環打完會錯位直接讓我無語
了,還有你都加集中模式了,還分平刺跟上刺做啥?
等特價再買不就好了,這麼急嗎
那個集中模式弓也太爽了
舉著超大的盾 結果不是防反而是要你迴避
頂級防禦性能(大退)
斬斧也沒人挺,長槍不孤單
魔物尿性都這樣 反正就是等dlc加強版才會讓你爽
蓄力又要集中喬方向,是要用下巴微調嗎?怎麼不像spl
atoon一樣開放陀螺儀微調呀
樓上,這次確實有陀螺儀阿
正式版別想了 等DLC有機會 不想含淚吞就等買DLC加強
版吧
原來有嗎?還是因為我用X盒手把接電腦?下次用PS5的
試試
本來要預購的 玩完beta還是算了 畫面霧 打擊感爛 集
中模式就是一坨屎 我想不到硬買的理由
斬斧我自己玩感覺是崛起機體太強,導致我Wilds玩很不
習慣,腿短追不到怪用滾的也追不上 …
PS5跟NS手把都支援陀螺儀,下次有測試你再看看
說真的,老卡這樣還不如直接把長槍刪掉吧。
我用盒子玩要怎辦
老實說以現階段體感,我覺得飛翔爪還比較好,至少撞牆爽
盒子有外掛 裝置戰甲X那種而已,轉接不知道行不行
長槍3% 唉~
XXX:這遊戲有14種武器
支持極限化回歸, 好玩遊戲每天要玩
真的 直接改成常駐集中就好 不打怪要喝水磨刀叫坐騎就好
現在按個方向上就直接來了
爆
首Po如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是10
呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎? (我有寫荒野OBT的問卷喔) 不然幹嘛在發售前上測試版? ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言爆
其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了! 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓?? 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說: 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~X
就一句話總結 時空環境背景不同 當初世界還沒發售前就一直被笑模糊獵人 一直沒有高清版的魔物獵人 所以大家都他的期待值會大於批評
爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓爆
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