[MHN ] 遊戲平衡調整公告
遊戲平衡調整公告
非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!
https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我們決定根據各位的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。
在《魔物獵人 Now》中,我們非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:
是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
是否有特定武器種類的長處超出我們的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)
我們在開發過程當中總是會留意這些問題。
即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。《魔物獵人 Now》也一樣,我們認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必須進行強化或弱化等各種調整。我們設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計成相同強度。我們認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。
在這樣的背景下,我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認為的理想平衡如下:
近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。
在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。
因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。
2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整
既有武器種類的平衡調整
單手劍
◆本次的調整理念
本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
大劍
◆本次的調整理念
大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。
衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。
從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。
可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。
大錘
◆本次的調整理念
與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。
可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。
弓
◆本次的調整理念
我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
輕弩槍
◆本次的調整理念
與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。
太刀
◆本次的調整理念
以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並未進行調整。
魔物的調整
所有大型魔物
放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
其他平衡調整
變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低4%左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
①尖爪、翼龍的皮:3→5
②燕雀石、龍骨【中】:1→3
③輝龍石、龍骨【大】:1→2
以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類!
來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023
--
nerf遠程 buff進戰,但是太刀很猛所以不動
上次跟黑角團,遠程打完100隻大概喝20灌水左右,隊伍唯一
太刀喝了快50罐,我覺得太刀強一點沒問題XD
片手是怎樣的
單手劍:長槍出了關我屁事
長槍:大家都拿盾的,你就多擔待吧
弩躺著也中要砍弓的刀
大劍衝撞有無敵偵還真的是現在才知道,看來我從來沒有
成功過….
弓定位遠距?N社沒人玩過本傳是吧?
一直以為衝撞跟本傳一樣只能吃傷害
MHN的弓現在都在貫通箭 遠距沒問題啊
弓不是近戰嗎?
Now因為近戰風險太高 現在很多都是拿個貫通箭弓遠遠射
我玩弓基本上80%傷害都不是弱點 是不是gg了
簡單講就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修
貫通打到弱點是沒有差,其他箭彈種傷害應該會下降不少
片手防禦可以不扣血 結果減傷率下修>叫你買水
連射箭有buff 回頭做水弓好了
連射箭buff感覺沒有很多?
連射提升彈速根本沒什麼差吧
擴散箭本來就打近戰,看來這波弓刀的不是很痛
操作上需要更多技巧一直貼近的打而已
之後就是看新武器的實測會不會威脅到弓的地位了XD
弩打八星九星不打弱點就已經過不了了還改阿
弩的地位夠低了還要下修 逼人推坑嗎
擴散要看非弱點傷害砍的怎樣,不然擴散根本不在乎
應該就是毒弓擴散能打的魔物上限再下修個幾隻
穩打的還是繼續農
片手的鍋蓋莫名中槍 笑死
7-5毒弓打8星,都沒覺得很穩了~.~
還下修,真的是要逼死普通玩家
還好我早就退了 明顯沒有要你爽玩的遊戲 M才玩得下去
樓上的退了還是這麼關心更新也是蠻有心的
可以順便調整一下R2素材的平衡嗎?
我覺得不管怎樣,無屬弩基本掰
屬弩補上冰強雷強應該沒事,水的部分再看看
太刀俠大勝利
戰鬥時間可以加個15秒嗎,八星打的好累
調成90秒他們會少賺很多,但是遊戲體驗會好很多
加到100秒好了
關心玩短線遊戲人的心得到底長怎樣,還好沒花半毛錢。
最帥的 當然可以不用動
弓箭已死 記得燒紙
要出長槍結果不是敬請玩家期待更強的防禦而是先削片手?
長槍已死,記得燒紙
弓箭已死?應該只有貫通吧,連射擴散感覺還可以
相反吧 弱點以外輸出減弱 反倒是擴散變弱
擴散看來只剩打翅膀一途了
箭種變強變弱大家各執一詞,看來只有等實裝才知道了
遊戲平衡(X) 逼你買水(O)
看到遊戲監製訪談時說一開始是設定3分鐘,覺得戶外環
境變化大怕玩家受寒受凍才改成75秒…我整個問號
那等回血的18分鐘就不會在戶外受寒受凍嗎?
@aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18
分啦,營運計畫通
真的…N社把「買水」當成核心,所有的更新明改暗改都
圍繞在這件事上。本傳近戰附帶物理減傷這種最單純的平
衡機制死都不做,大概也是因為怕做了水賣不出去
手遊核心就課金 不然要賣什麼?
這種說法聽太多了,不要每次講不出所以然就搬這套出來
。更何況,一般做電子產品的公司偷改產品內容被客戶抓
包,是要寫報告簽切結的,N社或其他暗改成性的手遊公司
敢比照辦理嗎?
可以賣的東西這麼多,只能靠賣水這種方式換營收,難道
不是遊戲與公司的問題?
賣skin就比賣水好得多啊
我覺得賣水可以 但賣那麼貴是三小
@aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一
條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使
用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明
改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一
步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最
扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不
贏大公司…
@bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程師,軟
體業為何可以這樣搞的原因我很了解,我也很清楚他們就
是用這當保護傘。我只是很不滿每當有人提這遊戲與營運
的問題時,都有人回幾乎一樣的東西
@kumaso 我覺得課漢方藥都比課水來得有品味多了
@rkl 我自己本傳也課一堆外觀語音包,技術不如人至少
角色服裝看起來好看,魔物打不好的人也可以享受的樂趣
,而且效果長駐
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1462
[閒聊] 魔物獵人史上最BUG之弓!大鹿角的破彈弓------------------------------------ 影片好讀版. 看得開心的話請幫訂閱,3Q~ 喜歡的話麻煩訂閱!59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)55
[MHWI] PC 3月12日起「獄狼龍」和「冥赤龍」3月12日(四) UTC 0:00開始配信包含問題修正的「遊戲更新第二彈」。 【主要追加內容】 ■「獄狼龍」將會於Steam版登場。 ※只需在《Monster Hunter World: Iceborne》的結局後,「聚魔之地」的「熔岩地52
[閒聊] 魔物獵人如果要砍武器砍哪把比較好?是這樣的 魔物獵人系列 不算上邊境神仙打架用的神武 武器種類已經高達14種了 要加新的好像有點太多 砍一加一好像不錯 像操蟲棍的定位就很尷尬 每一代一直削他 真的不如直接砍掉算了49
[MHN ] 大型更新「雪花散亂之碧雷」 & 12月的活各位獵人, 12月7日預定進行首次大型更新「雪花散亂之碧雷」。做好新狩獵的準備了嗎?以下為更 新內容及12月的活動公告! 大型更新「雪花散亂之碧雷」 將實施上線後的首次大型更新。44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲15
[MHR ] 破曉 媒體聯訪巴哈原文 有點長 稍微節錄幾段 媒體:想要請教有關新登場的「盟友」,系列作原本就有像隨從艾路(オトモアイルー) 或是隨從加爾克(オトモガルク)等支援角色可以一起出任務,在這個盟友任務中會有被9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手2
[閒聊]《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場 粉絲推爆暑假必玩 ▲《魔物獵人物語2: 破滅之翼》正式發售,粉絲已經迫不及待準備投入MH的世界。(圖 /Nitendo提供)