[情報] MHN 遊戲平衡調整公告
遊戲平衡調整公告
非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!
https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認為的理想平衡如下:
近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。
在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。
因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。
2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整
既有武器種類的平衡調整
單手劍
◆本次的調整理念
本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。
因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
大劍
◆本次的調整理念
大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。
衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。
大錘
◆本次的調整理念
與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。
可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。
弓
◆本次的調整理念
我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。
因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
輕弩槍
◆本次的調整理念
與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。
太刀
◆本次的調整理念
以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並未進行調整。
魔物的調整
所有大型魔物
放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
其他平衡調整
變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低4%左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
①尖爪、翼龍的皮:3→5
②燕雀石、龍骨【中】:1→3
③輝龍石、龍骨【大】:1→2
以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類!
來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023
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輕弩:幹 片手:關我屁事
大家都玩遠程不喝水,官方生氣氣了!
現行模式下都在拚閃躲省水 玩防禦減傷是嫌水太多還錢太多
好遊戲天天玩
我還以為要移除近戰了(X
連射箭增加射速一樣是垃圾箭種啊
片手盾還被調爛,超慘,太刀沒消息就是好消息
趕緊把太刀撿回來
不調整時間限制嗎
可能不削片手盾防就難凸顯長槍的優勢?
大劍要從墳墓裡爬出來了嗎
NERF武器不用還素材喔
果然 近戰太弱了 我們改弱遠攻= =
爛死,這次長槍最好給我強一點
太刀一但被擦傷就會氣力歸零也是很難搞,但至少無傷就能打
片手不救傷害還砍防禦,慘
太刀沒調就是最好的改動
7-5的龍玉厚牆,其他武器不知怎麼搞
只要還是75秒就不會安裝回來
片手還能翻 長槍只能硬攩 傷害如果還爛的話真的可
以退坑了
後撤步速度變快不錯啊?靠防禦硬吃的玩家都換武器了吧?
單手被砍 弓被砍QQ 逼人去玩新武器就對了
長槍在正作通常都不是強勢武器 別太期待比較好
不如看看雙刀的表現為何
所以弓有改弱嗎 沒就繼續用
弓看起來是要靠近一點跳舞,不知影響會有多大
幹 弓的完美迴避被砍成蓄力2
弱點判定更小
N社式平衡調整
可憐 打了兩百隻騷鳥武器一樣升不上去
原本弓完美迴避是不會加蓄力的吧
我都把火貫升到85了媽的
長槍在哪代沒防性能出嗎?Now有沒有啊
貫通改弱了,如果大幅降低非弱點傷害貫通整個優勢大減
什麼 弓居然是遠程
原本是j回成功直跳蓄3 某些特定狀況下會直跳蓄4
太刀不用調整 你他媽登龍劍上去還會被打下來 非得SP捏
近戰都要跟怪搶那個75秒極限輸出 運氣不好還要拿血去換
防性有啊,土砂手跟腰不就是了
給多點水才是重點
長槍就是耗水職業
怎麼看該改的都是75秒狩獵時間吧
官方訪問說75秒是精心設計的
75秒那個擊敗容錯率我絕對相信是精心設計過的==
水貴的跟礦泉水一樣誰要玩近戰冒那個風險啊
算了啦,我只不過是提應該把體力制和遊玩限制取消掛鉤,
就一堆既得利益者在噴了。mhn真應該吧近戰武器全砍掉才
對
銃槍和重弩還不開放哦
弓被砍爛了..
爆
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