Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www
不過機戰是否越賣越差這個要分開看
因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外
單純以日本本土來說的話
機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈
太久遠的我們先不提,從Z系列炸裂的那部到VXT來看
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 売上 29.5万本
スーパーロボット大戦V 売上 25.3万本+6874本(switch移植)
スーパーロボット大戦X 売上 18.8万本
スーパーロボット大戦T 売上 10.5万本(ps4)+5000本(switch)
單純看這個銷售量我是廠商我大概就收手了(ry)
不過機戰目前很明顯發現海外市場賣得不錯,機戰V(號稱)加上海外累積超過50萬套
大概就且玩且珍惜&拿來當模型廣告/捆綁銷售吧
看看這次那個超限定版(頭痛
至於其他有人提到的聖火,聖火慘烈的時候也是大概1x萬~2x萬徘徊
但人家風花雪月全世界賣了超過300萬套啊…………
一套起死回生完爆機戰……
--
看來gal要素才是正解
機戰有GAL要素啊 甲兒跟魔神ZERO
機戰很難有GAL要素
龍馬跟蓋特線
機戰搖起來時也沒在客氣的啊
來個全女角機戰阿 機動戰艦 雷阿斯 天使與龍 通通一起
你484在找:超級女主角戰記
要想辦法在那些人物上製造話題吧 目前看只有外傳性質作
品有類似拓展 但是又給人划水的感覺
人物要怎麼製作話題?版權這關就卡死了,OG又小眾+不人氣成那樣 偶有佳作好好寫劇本是有很多精彩的創作,但現在某個名○的劇本(頭痛
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:26:52最近搖也拔不少了y
日本媒體面對國內閱讀者,本來就只會算日本銷量啊
FE在3DS的覺醒就起死回生了吧 世界銷量將近200萬
OG那套就有gal要素啊
而且聖火手遊還蠻成功的
fe可以賣的出國 機戰目前看應該沒可能
機戰現在就賣海外啊 不然翻譯就不會特別分港台了
海外很早就有外語版 只是這部分沒有特別突出的感覺
就原創部分的劇情跟互動要加強吧
講起來問題很多 但是目前製作構成加上版權就卡死一堆東
西
所以現在要靠海外止血了
從Z2之後的原創就越來越弱
z就第一部吧 後面越來越囧
機戰問題就在「本來就很小眾」,聖火的題材讓他有希望破圈去吸引新玩家 機戰…………老玩家不嫌棄就阿彌陀佛了,看看那個T的結局被大家噴成什麼樣子
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:31:17機戰把馬克螺絲拔了就是要拼海外呀,而且很有心
港台翻譯還做出區別
還有超大的進步空間 嗯
現在還願意買的都是死士,死士的錢包就該搾好搾滿
最早的正版授權英文語系版本系列作是GBA的OG1
老玩家問題無解……我也是老玩家 只是站在期待的角度想
還是希望能進步就是
看看這次30的改動如何吧,我也希望他更好,但…………
Z2的原創正反派立體度是歷代之最,後面越來越沒花心
思
阿法、D、J、W、BX、UX表示不服(???) 不過Z3到T的原創真的都……
嚴格講機戰要衝銷量靠遊戲本身是沒可能的
冒出個鬼滅級的參戰作品還比較有機會起死回生
很難啦,看這次ssss參戰能不能多少吸引一些玩家
從來也沒高過 能出都是良心來著
機戰T就死在結局啊
直接把鬼滅放進來砍機器人可能會增加一點喔XD
你這樣搞就是老玩家要跑了(ry),就很尷尬,熱門作品幾乎全部都不能聯動
現在機人有辦法出個鬼滅級的作品?
不用鬼滅 妖錶等級就謝天謝地了
沒辦法。(一秒)
鬼滅的角度看這件事……那就是即時性 參戰作品符合時勢
根本不可能 洗洗睡好了……
先不提熱門作品九成九都沒辦法參戰,要在熱度時間內生一款機戰出來…… 有夢最美,希望相隨。
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:40:53沒辦法 現在不要說機人新作品能不能火紅 而是幾乎沒有新作
樓上有人提到其中一個案例 那也是無解之一xd
老任現象……品質有顯著落差……
Z3部就開頭很讚然後爛尾 alpha時代一去不復返
名○的收尾能力(頭痛 當初大家討論的Z3結局&阿薩基姆猜測直接拿去用都不會這麼爛
反正槽點很多 很無奈 但是又沒法度
這ip於我就像是零系列 真的有得玩就好 很難要求太多
這點手遊真的強 熱門作品沒多久就連動
可是瑞凡,瘋狂連動的X-Omega反而收掉了(ry)
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:44:55手遊看這ip 其實也挺有意思……這樣想 其實問題真的不
少
機戰麻煩的是大多要等作品完結才參戰 天元這麼猛硬是等
到z2才初參戰
也是有提早參戰的,但都是要有一個段落(EVA、FMP)
Z3就太臭了 劇情爛就算了連演出都各種偷工減料
真的,劇情爛就算了,那個卡到扯的ARX……
Z3還沒賣就炸裂了吧 2D大頭地圖 2D就算了還很糟 連UX
跟BX地圖都還比較細緻
可是你看,Z3的銷量還遠大於X跟T……
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:47:30當初買psv版 玩的睡著……應該是這輩子第一款玩的睡著
的機戰
機站這麼多作品的女角 真的把自己玩小了
還是那幾句老話,1.機戰曾經也很會搖,OG更會,但銷量。2.超級女主角戰記了解一下(r y 3.說了這麼多,機戰真的女角為重你會買嗎。
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 20:51:04不是放個女角就叫做好好嗎
不然還要啥?養成度好感度觸發路線?還是要大圖CG?專屬對話?那不就AVG? 特別版的也有過一個機戰學園,銷量(ry)
大概就alpha3跟MX最會搖 已經是真的有點超過的那種
又鎮魂曲賣女角 早就一堆賣過了 銷量也沒多好 還吸不到
全女角只是另一個小眾
機人老粉 早年早就一堆賣女角的SRW相關作了
女角就另一條路 只是目前看 實行層面有困難 而且大概也
沒經費讓他們冒險(說服不了上頭)
機戰L的機娘很會搖…比臉大原作很會搖的女角卻不會搖
V在18年就全球破50萬了 之後又賣了幾年還上steam 成績應
該不差啦 X本身問題很大 T死不跨平台 沒救
之前弄過其他類似平行世界的延伸作品 只是結果來說 都斷
尾的差不多
真的就惡性循環 目前看 最省錢跟時間的做法大概只能動
人事 其它的太遠了
就早年能嘗試的時候發現玩家不買單,現在一堆人說要改
變但拿不出任何實際的建議+營運不敢得罪老玩家(ry)
我現在覺得 X比T好了 X至少主角是軟妹
T的爛BOSS
也不是不敢得罪 單純就是各種都嘗試過了 都爆死了
最後回歸VXT反而還能賺 那不如乖乖吃老本能出就出
重製W重返榮耀不是夢
原創系列從Z2以後就開始縮減,偷工,整體豐富度最高的還Alp
ha 3,
VXT會越賣越差也是因為這三款根本是換皮作的關係啦
對製作組來說除了版權費外 根本是研發一款做三款 不
虧啊
你搞錯了,機戰V是累計50萬,不是海外50萬,差很多
修,感謝提醒
但還是要版權授權費
N年前聽過的說法,除非聲優有狀況,不然每一款都會重錄
主要是還有cross over對話吧,看看Z2阿同學嗆李瘋子(?)
※ 編輯: JohnShao (101.9.110.228 臺灣), 08/12/2021 22:05:27V的銷量還滿令我好奇的,上steam前官方數據破50萬,但若
之後有破71萬的話不可能沒有新聞...
新錄多少看T的多蒙就知道啊 聲線跟以前明顯差很多的
也沒幾句
機戰的海外了不起也是在亞洲而已,歐美根本連實體片都
不知道要去哪裡買
T有錯吧 怎可能NS才5千 PS4 10.5萬
T那個是法米通數據,純日本國內銷量
數據確實錯了,法米通NS機戰T首周是5千,首月累計是5萬
電擊日本販售首月累計也是4萬多
推全女角機戰XD
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
64
[閒聊] 歷代機戰人氣排名,2021日本投票結果取自日本yahoo新聞 日本網站ねとらぼ調查隊在5/21~6/3做了 「最喜歡歷代機器人大戰的哪代」的調查56
Fw: [閒聊] 歷代機戰人氣排名,2021日本投票結果作者: rasiel0919 (rasiel) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 歷代機戰人氣排名,2021日本投票結果 時間: Sun Jun 13 19:16:33 2021 取自日本yahoo新聞54
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?: : 機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。 : : : 還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩,42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打
76
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