Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。
看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 ==
今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:
1.金和聲(版權蟑螂)允許超時空要塞在海外發行「大部分」的作品。
2.日方BigWest不會阻擋之後太空堡壘電影版在日本的上映。
3.日方同意金和聲的太空堡壘之後能繼續使用超時空要塞的角色和機體。
雖然我不知道金和聲這隻大蟑螂哪來的臉一副是我們施捨的樣子,
但是海外版權目前還是在他們手上就是了,只是准許發行原作也沒講實際的作品範圍。
換句話說機戰如果有超時空要塞參戰的話,那海外版還是要過金蟑螂這關,
幾乎等於沒有變化 ==
然後給不知道為什麼可以搞出這鳥事的鄉民一點簡單的介紹。
簡單來講,
當初擁有超時空要塞Macross(無印)著作財產權的龍之子將作品賣給了香港金和聲,
再由香港那邊轉給美國金和聲準備在當地放映。
可是播放前金和聲遇到了Macross無印的集數長度不夠填滿當時的播放檔期問題。
負責日本動畫在地化翻譯的Carl Macek想到的解決方案則是:
「一部動畫不夠,那我們就買三部一起播吧!」
所以連同超時空要塞無印,金和聲還加購了超時空騎團和機甲創世記這兩部一起播放。
然後Carl Macek這位老兄呢,他不甘寂寞只是讓三部作品接連播放。
所以他改編剪輯並重新配音了這三部作品,把它們合成為一個全新的奇美拉動畫。
Robotech 太空堡壘,這動畫史上最奇葩也是最成功的撒尿牛丸作品就此誕生。
(關於Carl Macek,老外阿宅們對他的評論也是毀譽參半。
因為他雖然是將日本動畫引入歐美的推手,但也是擅自更動劇情的原作破壞慣犯。)
由於踩在超時空要塞這個巨人的肩膀上,Robotech獲得了相當大的反響與粉絲群。
除了美國之外,Robotech在南美、歐洲等地都有播放,甚至在中國也擁有龐大的觀眾。
(Robotech沒在台灣播放過,但卻在中國播放過。
太空堡壘這個現今最常用的譯名就是當時中國播放版所翻譯的。)
之後Robotech也脫離了原本以超時空要塞為基底的劇情推出了許多後續作品。
除了動畫之外,也有漫畫、小說、TRPG劇本等等,可說是自成了一個龐大的系列作。
當然,如果只是這樣的話也算一段佳話。
就像我們熟知的金剛戰士也是由日本的特攝恐龍戰隊改編重新剪輯補拍而成。
真正的問題在於:
由於龍之子當年簽約過於草率,幾乎是將三部作品的海外著作權轉讓給了金和聲,
導致金和聲就此長期佔有了歐美等地的超時空要塞作品的版權。
不僅如此,
金和聲在世界許多國家都註冊了「Macross」的商標,甚至在日本也曾嘗試註冊。
金和聲無異於版權蟑螂的舉動等於卡死了正牌超時空要塞Macross進入海外的腳步。
不少老外始終不知道Robotech是基於超時空要塞等作品的改編作,
知曉此事的老外阿宅們也因此沒機會享受超時空要塞系列作品的海外正版產品。
被掃到此事颱風尾的則是從α開始將Macross系列作品列為參戰常客的機器人大戰,
由於金和聲卡住Macross的海外版權,所以連帶有Macross參戰的作品都不得推出海外版。
當然,擁有著作人格權和原先財產權的日方不樂見金和聲將這大碗直接捧走。
搞出這鍋粥的龍之子在2017年直接告了洋狀,
還順帶向金和聲求償一千五百萬美元(基於Robotech長年佔有海外版權的收入)。
最終加州法院判決金和聲須在2021年3月21日返還超時空要塞等作品的版權,不得再使用。
看起來似乎是解決這隻版權蟑螂了?
並沒有。
在2019年,龍之子又和金和聲延展了超時空要塞等三部作品的版權35年。
等於是直接給了金和聲和Robotech一顆超大續命丸起死回生,
但正牌超時空要塞系列的海外販售仍被金和聲卡死。
然後就是今年4月,也就是開頭的那份聲明。
金和聲允許「部分」超時空要塞的海外發售,但實際狀況仍未明瞭。
龍之子打的如意算盤也不算很難理解。
畢竟Robotech海外的市場太大了,真的非常大,而且大到不行,
是長年被隱瞞鋒芒的超時空要塞系列無法並肩的。
與其用只有少數阿宅知道的超時空要塞系列去拓荒,
倒不如繼續用Robotech賺那個固有市場。
而真正的受害者大概就超時空要塞的製作方BigWest、STUDIO NUE,
以及單純想看超時空要塞系列的海外觀眾與機戰玩家吧 ==
我的理解大概就是這樣,所以想在機戰看到三角形和肌理肌理愛大概還要等,
機戰30後的下一作沒出現我猜可能真的就莎遊娜拉惹 ==
--
(と・てノ) 翼龍欸
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紗頭曼,夜深了。。
還給他展延35年我看跟放棄版權差不多了
35年還好啊比房貸快
可是既然重新簽了約,代表他即使不放行算是正當權利
吧
問題就是龍之子不是現在真正的製作方,然後BIGWEST和龍之子也打過官司 ==
35年後marcoss大概要去歷史博物館播了
不過能簽約簽到幾乎把版權賣掉也是很厲害啦
製作方沒有版權,然後有版權的賣版權,也沒啥好說的。只是
製作方為何沒有版權,是賤賣還是被騙啥的,都怨不得人了
剛看了維基,製作BW沒能力獨自製作,所以找龍之子合作,給
海外版權,但是不知道是不重視還是沒想到,完全沒限制,龍
之子又賣了金和聲,金和聲弄了比超時空要塞還紅的太空堡壘
,人家比你還紅,你正版洗洗睡吧,沒人認識。機戰要加入必
須和BW和龍之子和金和聲談,後兩個都是全球佈局,都不是吃
素的
我還以為太空堡壘只是超時空要塞的港譯
你怪金和聲沒用 當時日本企業多的是能買下版權的
當年日本老人對ACG反感 不關注也不愛投資這方面
受益8090年台灣盜版猖獗 其實特攝和當季知名動畫
台灣都有偷偷放送 恐龍戰對比金剛戰士至少早五年登台
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
51
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