Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
我覺得很大因素是太保守,
現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。
加上很多都不肯嘗試新的東西,
所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。
棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,
現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。
廠商真的要在這方面開始嘗試改變,
否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲,
畢竟很多套路都用了20多年了
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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你口中的保守就是機戰的本質啊
老話題了 新東西不是沒有 玩家不買帳而已
嘗試過不少新東西吧,只是都爆死了
你錯了 嘗試過很多新東西 但是都不賣
一看就知道沒看以前文章 每次出新玩法都爆死 誰敢再出
還是要嘗試啊!同時期的很多遊戲都轉型了
嘗試好幾次都暴死 也不敢再亂嘗試了吧
聖火目前還活著,可以當成參考吧
每個說要改變的我都懷疑有沒有玩過機戰
這片分支太多了啦!沒辦法全部玩
不敢割掉老粉
應該至少玩過幾片吧 完全沒玩的八成不會回機戰文
自從F的全部改革後,之後一直努力跟20年前致敬。我知道的是太多人把對戰動畫關掉了。?
再轉是要轉到墳墓裡去嗎 ==
現在也差不多了
真的嘗試很多 就是不對味賣不好
有些東西不能改,像DQ9也曾想改被罵回爐重造,反而還賣破
記錄(當時)
轉型那些老粉都不吃 你要賣誰
以新粉當受眾打造啊
不過印象試水溫的作品也是都在相對冷門的平台
現在還活著好嗎,踢掉MACROSS之後靠海外還是能賺
機戰也一直嘗試過突破 但是銷量就是那麼感人
還是你想參戰作只砍到剩蓋特 魔神 鋼彈然後搞個ACT
啊 這是ACE
人家花幾十年去撞牆 真的不要站著說話不腰疼
大家都說要轉 也不知道要鬼轉到哪去
alpha可以賣到70萬的時候那堆試新玩法的沒一個有5萬
機人動畫都快死光了 還新粉
你問問你的股東讓不讓你轉啊
我玩的時候御三家時代就離我很遠了 現在更是遠到哭
不管什麼新人進來看到這強大的時代差距那推力太強
不然就先供起來也好
跟回合SLG無關 單純遊戲性低能罷了
都開始關動畫玩的時候就代表其實有些人不太喜歡這個一來一往的模式了
他出新玩法出的很多好嗎= =
我知道啦!但是就是賣不好就把新玩法埋了!真的很可惜
機人過氣惹 沒什麼新粉的
是水溫哪有在冷門平台 PS2就一堆實驗性機戰了
玩家不吃的東西你試再多都一樣 更何況機人過氣了
那時期不關動畫打一話的時間可能超過一小時
加入關動畫的時候可是機戰賣最好的時候嘿
御三家很少主線了啦 大部分都新作劇情(還是很老
新粉誰還看機人,現在機人受眾就只有老人啊
之前有關心過這系列嗎?
你這樣講就是不懂了 戰鬥動畫是核心價值
上一次的嘗試就是上STEAM 更上一次的嘗試是多國語言
可以關 但是一定要有
都有很大的銷量提升阿
你看那個蓋特新作多窮
雖然演出動畫也是大家想看的賣點
機戰垃圾是機戰的事 請不要一竿子耍鍋給回合SLG
演出做得好根本不會想關
不過我覺得ps12跟gba時期養很多海外粉 不過大家都玩盜版
*甩鍋
關動畫是看膩了,不是不喜歡一來一往好嗎 ==
唉,招式再怎麼多看10次以上還是會膩
現在演出就比較短一些了 只是表現就少了一點
沒語音的掌機系列作,crossover、玩哏都可以玩比較大
不是玩法老舊,而是蘿蔔這一塊人越來越少了
我玩機戰就是要看演出和互嗆,你把這模式改了是自掘墳墓
要是能設定成有新台詞再跳動畫就好了
畢竟你要看十幾次非大招也是很膩 而且還要花1-2分
對齁 才想到有機戰SC還出了兩代 但我真的沒玩過...
要吃新受眾可能要機體美少女化,像是碧藍航線那樣
,一定大賣
F高價評分是在劇本,但問題是那個劇本真的太過時了
昭和時代的版權機是要怎走向大眾啦
另外機人番在大眾眼中只有鋼彈,他們不想玩二頭身的鋼
彈
我圈外不少朋友愛看鋼彈但從不玩機戰
那就直接做碧藍航線不就好了,何必花錢買版權。
最好遊戲畫面看起來很香內容很肉番,這樣一定吸引
女王之刃啊
不少人
說句對樓上老粉比較抱歉的,現在手遊都是這樣…
你們講的賣肉機戰出過了,然後就沒了
我只是打個比方,當然要搞聯名也是條路
懂你意思 一來一往的核心玩法已經是上世紀的產物
謝謝解說
機戰賣最好的那幾款是α、IMPACT、α3是F後的事
這模式老玩家早就吃膩了 "反正都差不多這代跳過無所謂"
XCOM也是一來一往,結果還不是仿造作一堆 ==
另外版權機戰又礙於角色要忠於原作導致劇情很死
我期待哪天機戰像風花雪月那樣有戀愛要素
還有不管是女王之刃、超級女英那銷量算了吧..
說一來一往不好的是不是都沒玩最近幾個XCOM的模仿作 ==
抱歉真的沒有,我只看到棋盤還有介紹動畫我就不買了。因為模式真的在之前肝太久想吐
女角那些更涼 機戰現在還有新作
上世紀又怎樣 重點是不好玩啦 現在日廠的回合slg不是難度
低能就是塞一堆壓力摳咪的垃圾 被玩家看沒有剛好而已
女王之刃賣了五萬多,前一年的機戰Z賣了五十萬w
聖火:我不只一來一往還你一刀我一刀,可是我突然大賣
不過沒關係,你最愛系統大改變的機戰Neo只有三萬多w
吐三小 根本沒玩過也敢一竿子亂噴回合SLG啊
以前SLG量產期間是在SS跟MD,後面開始轉型了
也對 以前玩一話就要玩兩個多小時真的磨耗掉了
這種有各自劇情的作品混再一起的 根本沒幾部作品
這個時代倒是可以多上steam 不要再死守家機了 把舊作端出
來上pc 老玩家很想補童年遺憾啊QQ
你應該是那種只關注家機日廠的玩家 所以也跟那些日廠一樣
沒辦法啊!老人了,想到以前GB的還玩到超感動的,最近這些都一直在重複…真的有點膩
對特定類型的遊戲都停留在剛進入千禧年的時空
新玩法多試幾次就是多爆死幾次,廠商有那麼多錢可以燒?
諷刺的是 那個時代的日廠SLG也遠比現在的有趣的多
還是原PO以為廠商的錢是用印鈔機印出來的
從帕布雷斯特的萬代南宮夢都有參與到,也有可能後來年齡長了沒興趣,或這類的遊戲沒有
沒保守吧.機體越來越不Q版.頭縮小一點就可以當真實機器人大
戰來賣了
對啊 上世紀產物 問題機戰也幾乎剩上世紀玩家了
問題是老人你就幫我們把機器人大戰做成像風花雪月不是很好,為什麼我每一章都要去看那麽多的片段劇情
不是,你真的有玩過機戰???
五年後甚至十年後 還有新機戰的話搞不好還是這個樣子
我猜是…
機戰目前比較大問題是偷作畫吧
最近的幾部都有被放生的作品 戰鬥畫面超卡
然後你說改風花雪月模式要怎麼改?每個人都在那邊說機
戰要改要怎樣,我也沒看到幾個人真的提出有建設性的改
這個不是我的專業了,但是如果這模式繼續下去幾乎就是迎合我們這些老人的。但問題是每一代模式都一樣啊!
動法
DQ也超保守阿 它就沒問題?
DQ不同啦,他11那段時間做了很多突破性的更動
沒問題啊 賣這麼好 但機戰不是
作成卡片遊戲+SLG有沒有搞頭?
我怎麼想到機器人大戰手遊
辯解的,畫面你如果覺得十幾二十年前連手都不會動的戰
鬥畫面跟現在一樣那我也沒辦法
主要當時是立繪+特效。現在是會動的機器人加特效,但攻擊模式還是都沒改變
家廠商要賣錢賣模型,當然要你高清等比。
就不是沒轉型過阿...但是轉型過的就是暴死
學聖火弄個戀愛養成跟多線劇情說不定有搞頭
原PO就覺得要多轉型幾次,反正錢又不是花他的
完全無視資金是要怎麼籌備
笑了,照你的說法DQ的戰鬥系統不也是都一樣?只是從揮一
刀的特效變成有動畫的特效
我還以為玩家只要管遊戲好不好玩就可以了
主要是沒新血 現在二十幾歲以下的誰還在看機人
https://reurl.cc/qgerx0 某種意義上還真出過戀愛(?)作
上面那個機戰要素只是xo的對戰game 反正女角都原創 聖靈
機還比較符合XD
我講的是類似迷宮兄弟那樣 卡片配合格子
不過在電子遊戲上比較沒梗 還是要實體才會比較特別
那些改變的你自己都沒玩了= =
我剛買了兩片數位版,等等試毒…
那款能配出些有趣的對戰對伍,但沒版權BGM玩的超悶
大哥~機戰很特殊,因為這很吃粉絲~又必須著重戰鬥動畫上
SLG是機戰最適合表現的方式,其他類型都不適合
用即時去表現94怪,最多就是改用3D提升動畫品質而已
但3D的問題是要做到跟2D無異也是很燒錢
自己創新失敗別怪老玩家 老玩家才是最挺創新的
怎麼好意思拿dq出來比啊 人家dq是國民級遊戲 戰機
是嗎==
*機戰
你以為機戰沒做過嘗試跟改變?
照你說的,快打旋風打了30年還不是長這樣,LOL也12年長的
還是一樣,這些應該都要賣很差啊,最好笑的一點是現在的
手遊十個有九個要抽卡轉扭蛋,結果你們玩的超爽,XX我婆
。
你覺得機戰是以前的模式 為何聖火不是
一堆雲玩家講的頭頭是道
新玩法賣不好當然埋起來阿 還是要一直出到公司收掉?
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
爆
Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套來聊一下機戰可以朝哪方向走好了 推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心 但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手 遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與 今日相比。爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打13
[閒聊] 遊戲的對戰動畫都打開還是關掉最近在打聖火風花雪月二周目想說試看看把對戰動畫關掉,結果發現一局戰鬥快好多,就有 點回不去了= = 我自己覺得風花雪月的對戰動畫還算不錯,能看自己培育的婆… 我是說 學生動起來的英勇 戰姿,而且旁邊還有炮灰騎士團助陣其實挺有意思的。但真的就是每次進戰鬥就跑一段實在 太花時間了!10
[問題] 關於 皇家騎士團2:重生 一些小問題!小魯有點印象好像這款打掉我SLG破關殘念的印象. 記得好像有以下幾點讓我勸退了,但是這次重製讓我有點信心想把這款破了. 1:人物死了是不是沒法復活?? 當時好像隊友加入了~然後被打死想說跟機器人大戰一樣會復活回歸,結果就然後呢? 然後就沒了...= ="讓我整個無言??9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.
爆
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