Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 我覺得很大因素是太保守,
: 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。
: 加上很多都不肯嘗試新的東西,
: 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。
: 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,
: 現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。
: 廠商真的要在這方面開始嘗試改變,
: 否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲,
: 畢竟很多套路都用了20多年了
RPG一堆根本就都沒在變阿
像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿
聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活
就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說
系統一樣根本都不是問題
問題是現在機器人就沒人氣阿
上個稱得上有人氣的動畫是哪個?鐵血?
就算你吸的到粉絲又怎樣?
大概就VTX那樣,原創劇本廢到笑
--
成本太高 回報太少 不如回家賣模型
欸不是 V我覺得融合的不錯啊 奈茵香香的
其實機戰不是遊戲 是模型的pv展示
T真的就最後一話XD
V的劇本算不錯了吧?
V的劇本只能算尚可吧 但是這幾代的原創機體都有夠廢 雜魚 指揮官機 BOSS機 主角機 大概就這幾種 畫面也很鳥
聖火你想怎麼搞都行 機戰劇本要看人臉色
T的G鋼彈也是寫的蝦機巴爛 其他也是開頭不錯中間爛下去
你要噴T我是沒意見 不要VX都噴下去
v的劇本還行,但版權角色就是照動畫演一輪
說實在的有點死板
SLG其實不是主因 大補帖版權本身就限縮了很多可行性
版權先不論 各個IP拿來直接用很方便,反過來說這內容直接
就被鎖死了一大堆
跟編劇功力也有關係啦 像G鋼就是完結參戰 可是編劇功力
太差 他只能重演一次G鋼 沒事情可以做的東方不敗就是攪
屎棍 專門把事情變得更糟糕
鑨元素就是蓋特線 機動戰艦劇場版敵人是泰坦生化人 調整者
是仿太古遺民 自由剛彈是模仿天使與龍機體 這都整合的蠻有
梗的啊
又不只機戰,任何換湯不換藥換好幾代的遊戲都有人噴
噴劇情就是假議題了 再過幾年再看會不會改變想法吧
機器人沒人氣(X) 沒人氣IP遊戲就賣不動證明遊戲本質沒
料(O)
冒險聖歌預告剛出一堆人高潮(嚴格算機甲殼),但遊戲沒
料才下去,而Titanfall2有料就熱賣,就這麼簡單,不是
主題的鍋,機人一直都是人氣主題
同樣鋼彈鐵打IP,新鋼創暴死 VS GBO2成功,遊戲終究要
回歸本質
現在RPG節奏跟舊RPG遊戲流暢不一樣改良很多細節
這東西一開始就是粉絲向的張飛打岳飛啊,一開始就沒大
賣過,不懂很多討論的人到底有沒有玩過這作品?
X就死在加入魔神英雄傳,然後用他當其中一個主線,結果
故事就低齡化了==
是覺得魔神ZERO這個元素沒有被好好使用很可惜
如果要用從不熱賣的角度講,這話題從一開始就沒討論意
義了,而且不是還有OG不靠粉嗎?
不是阿,一開始就沒有熱賣過的作品,然後你舉那些本質
不是賣機甲的作品(泰坦、聖歌)跟完全不同類型的作品(
GBO2是線上遊戲吼)來比到底??
這作品就不是有料沒料的問題,是最早的預設客群就是這一
小批人,當然越來越沒料(劇情一言難盡,作畫成本高導致
出現兼用卡/爛作畫/招式少)沒啥好否認倒是真的
GBO2應該有吸到不少非鋼彈迷吧
我舉例子是反證"機人沒人氣"這點
你是真的老粉? 這遊戲明明第一次go第二次都很少人玩 3
ex 4 F 64也都少 到alpha 爆發性成長 2次alpha 3次alpha
已經是最受矚目的大作 且當時的龐大支持群是banpresto 預
想外的 最好啥母數一樣一直減少
z系列後面劇情就在走下坡了
我從第一作就realtime 玩到現在 當年alpha 2 完全變成連
一般玩家都注目的作品説真的感覺就像鬼滅紅到出圈一樣
機戰不是已經在亂搞劇本了嗎? 亂搞要看人臉色?
當年回合制的節奏還不退主流,還有alpha改斜角立體的
視覺帥度,時空背景之術下是真有魅力的
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟爆
[閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎一直以來都是玩版權機戰比較多, 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 但這幾年以來, 觀察到萬代或是Sony的臉書, 只要他們有po版權機戰的消息。36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?這就一個粉絲向爽片而已 從game boy的第二次機戰G到現在 我實在不覺得這遊戲有什麼進步 最近這幾年的X V T這三片 畫面也沒有比ps、ps2高級多少34
Re: [閒聊] 今後的超級機器人大戰OG談到OG我就想到最近的機戰V、X、T 可能因為被以前機戰作品原創勢力那些高水準的作品影響 不管是大桑格的斬艦刀、古鐵的打樁機還是安藤正樹的宇宙級迷路 自己好像就會先入為主的以為機戰的原創勢力總能給我驚奇 然而VXT看下來果然……25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)
84
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