Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
這就一個粉絲向爽片而已
從game boy的第二次機戰G到現在
我實在不覺得這遊戲有什麼進步
最近這幾年的X V T這三片
畫面也沒有比ps、ps2高級多少
放假閒得發慌才買來玩一下後扔著堆灰塵
千遍一律的劇本
主角機優先改滿屠殺全地圖養更多機體
再放幾個根本沒看過的機人番塞新參戰列表
到後面連機人番都稱不上的作品都塞進來
我都覺得機戰大概配合每個世代的主機出一片就好了
算一下大概至少5年甚至10年為一個單位出一片刷個存在即可
反正機戰系列那種設計也從沒發揮過新世代主機上的威力
不必整天出差不多的東西出來顯現遊戲製作的無能
最後
常有人說機戰起碼還能看乳搖
真有趣
這麼無聊乏味的戰鬥當然都是戰鬥關閉直接地圖砲清場
真的有人會開著戰鬥打完5、60話?
如果固定那幾對奶子晃一下你就能心滿意足
那應該有更多更棒的遊戲值得你玩
而並非在機戰上尋求奶子
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覺得其實能跳過戰鬥畫面 機體能動就夠了
機戰根本不用那麼多性能 而且3D也沒比以前2D好看
真的問題反而是執著在高成本->兼用->無趣無限循環
不然玩法、畫面其實在gba時代就達成必要需求了
確實是粉絲爽片,我就買
老實說好好寫劇本讓大家張飛打岳飛看的爽快才是正解,
但營運不知道在幹嘛(ry)
一定要搖起來 幹嘛剝奪大家的樂趣
而且要我說的話早年機戰還比較有誠意,作畫成本低=可以
做更多的技能/更流暢的動作,甚至是夢幻合體技,現在,
呵。
劇本就最難的部分啊 W那種全部作品看過一輪再努力寫出融
對 幻想少女大戰已經解明 現在的機戰真的缺的是劇本
合全部作品世界觀的作品 可遇不可求阿..
你說的沒人看的才是很多人買的原因
參戰作品都算是其次 畫面也不需要搞那麼貴
設計水羽楠葉就是要搖起來 讓玩的人不會想跳過動畫
劇本無解……人的問題
能寫好劇本的要不花時間磨 要嘛做一次就不想做
遊戲本身好玩比較重要
而且綜觀過去 劇本實際上沒有反應在銷量上
結果就是名倉這種寫得快但一直偷吃步的留著了
DD劇本有很好嗎…DD賺的比大部分的機戰多呢
一年一部這個政策真的害死機戰
直接讓好劇本難產+重複度過高
沒有什麼權限了吧……萬代還肯出錢 就當廣告費而已
手遊要分開來講吧 而且DD不是也被嘲諷是宇宙神作嗎?
那當然 時間不能拖太長 也不划算 他們也不覺得會賺比較
多 八成
也沒什麼害死不害死 不一年一部就生的出什麼更好的作品
嗎 生的出來就賣得更好嗎 但是拖久一點 製作成本絕對會
DD是劇情還沒寫完啊 DD跑到現在蒼之流星的劇情一步都沒動
變高 也就是產出一批作品(V)卻不能賣三部(VXT)
那搞不好連30周年作品也賣不了了 所以一年一部也沒法子
現在成本低的方式是兼用卡狂用阿
不管 我就是要看潔歐拉跟楠葉的乃子
就算不是一年一部 萬代也不會給更多製作時間吧
就是研發一部產三部阿 現在問題就是無法開源 所以節流
你不給他們一年一部 也賣不了更好 就是更快死去而已
第四世界到現在還沒到地球 又多了兩個世界 真的跑得完嗎?
作品重複性高,然後重複外又一堆兼用卡
我最想玩 鐵血的孤兒和希德尼亞 可是都沒有
DD手游模式可以不靠劇本阿
沒辦法 有版權問題要給錢的 收費少或是本家直接用的優先
正常吧
30有進騎士&魔法 希德尼亞應該滿有機會的
如果用希德尼亞當故事主軸應該會很有趣
不用次元震也可以穿梭各個星球間旅行
鐵血那個比較像是得罪萬代的問題www
希德尼亞 人外+中性+機人戀 潮
希德尼亞當主軸就一定要震了 不然地球的都很難寫劇本
還有複製人
還是要吧 xomega雖然很坑 可是劇情也是各種搞怪啊
整體應該會很像v的大和號那樣 不過v我記得還是很次
元 如果可以用單純旅行的方式就好了
DD的戰鬥畫面 我雲了一下 好爛
地球的話其實很多都可以寫破滅後的發展 看編劇努力
V是三個主要世界在跑 算是融合不錯才沒那麼慘
像是夏亞的隕石作戰改成奇居子引誘作戰
當作n年前的序章
V就是三部曲的TOP了 其他 就越來越鳥
各殖民地改建為移民船向銀河各地逃難
但DD最近改動都不錯 能玩了
天使與龍留在奇居子已不敢興趣的破碎地球上戰鬥
夏亞目前唯一一次丟阿克西斯成功的那次 剛剛好遇上完美老
然後恩布里歐一樣當大黑幕 奇居子的始作俑者
我記得r在改變時空前 應該有成功扔下去?
爸直接失敗 第二接近成功的被時間跳躍沒收...
可以搞個英雄內戰 兩陣營 機器人對打
蒼藍流星已經死姐夫了 再跟姐姐打完就能跳三年後了 我猜跟
反逆洞洞一起跑第二部劇情
啊我記錯了 沒有 是扔下去前一刻時空就變動了
比方age佛力特 打鐵血孤兒歐格三明 應該很有趣
R沒有 記得是拉卡拉姆成功把阿克西斯爆成兩半就被打爆了
阿發外傳我印象是丟成功的線吧 而已應該還有丟成功的線 只
是我忘了
α外傳沒丟啦…
不過丟成功應該都故事時間線前
那我記錯 太久了 那阿發外傳地球荒涼原因是啥啊?
α外傳地球幾乎毀滅是艾克塞里翁自爆的衝擊波沒有擋下造
成的
這樣不如出個有機動戰艦 AGE 鐵血 AZ 泰坦 鬥將的機戰
火星一定超有趣(地獄)的
都有az和鐵血 那海盜鋼彈應該也會有
感覺一成不變 沒什麼進步....
鋼巴斯達的劇情,原作衝擊波造成地軸偏移死1/3還2/3的人
口
話說機戰有沒有讓00的ELS和蓋特的侵略者打過啊?
對喔 忘了海盜
一個把木星當臨時老家 另一個要把木星蓋特爐化
機戰玩家想看的是大亂鬥,不是時空震
喔喔 對 一講就想起了
α外傳是神盾計劃失敗 成功就是α2了
蓋特龍:你們先打一架再來決定誰和我單挑
有啊 就V 侵略者跟els
v就有喔 望惹
α外傳神盾計畫失敗就是跑到未來的Doom時代
那兩邊有先打一架決定誰是木星老大嗎?
不管哪個難度,最後都會回來成功執行
不會侵略者先和els達成裸聊吧XD
沒 侵略者認為牠們是宇宙唯一該生存的生物為了獨享蓋特線
要殺光其他生物
機戰就跟那些每年改版的球類遊戲一樣是賣信仰的
會賣越來越差純粹是機人的信者越來越少
這次的機戰30看的出來有試著做變化,只是有點晚了
就算只看一次戰鬥動畫就關掉也是值不少錢啊 還有
把愛的機體魔改上去開無雙 救出原作沒有的怨念機
看crossover 惡搞對話 這些就是機戰的賣點…對
要說是賣粉絲的爽作也是很精闢啦
主角機沒覺得特別強
最近這幾作最大問題是反派滿滿的小物臭,很久沒看到
讓人覺得很強很有魅力,遇到要跑給他追的反派機體。
自己的愛機參戰作 每個武器動畫看過一輪 之後就關了
了不起去看特殊對話 或換裝了XX武器 動畫裡對話就不一樣
跨作品對話很讚啊 看狗都瓦魯多和傑克斯決勝負 法拉
一人嗆全uc角色
想當初W也是王道老梗 但作品的故事融合的好就神了
所以w腳本寫一次就不寫了
講劇本的都只是對劇本不滿 跟買不買兩回事 事實上就上面
說的看信仰 要買的人根本不管劇本都會買 不買的人給再好
劇本也是YouTube 看看能說嘴就夠了
這遊戲說真的雲玩家數量數一數二了 看看直播YouTube 跟實
際玩根本差不了多少 那些個人化養成要素沒有差很多
每個世代大概可以出兩片啦初期一片中後期一片,五年一
片大概等不到第二片就涼涼了...
不會兩回事啊 多的是Z3被雷到 直接退坑後面都不買的
張飛打岳飛真的是看點之一...但梗越來越少了
Z3畫面偷張數 劇情不知所謂是真的頗雷
新的女角 每招都用一次 看有沒有搖 看完了 這腳色的戰鬥
都略過不看了
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...36
正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低
爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~197739
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體34
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品3
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現
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