[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
如提
剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
雖然還是滿想玩的
但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
還有機戰F跟完結篇
那種讓人著迷的衝動
很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
又或者授權金太貴
畫面瓶頸等等
很好奇
如果要讓機戰這IP再度紅起來
大家覺得要有那些改變才有可能?
1.連續出很多部超強機人動畫
2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
4.整個畫面系統大改
5.這IP應該就只能這樣了 無解?
大家覺得呢?
--
5
機器人的時代已經過去了
5
出機娘啦
v仔獸覺得沒救,不管是機器人動畫產業還是遊戲方式本
身都過時了
5
3跟5
30周年大作長這樣 就知道沒救了
重點機器人就過氣了 是要怎救
5 說真的老粉自己也很清楚機人的時代過了 劇情融合的再
好最後銷量大概也只是叫好不叫座
改成美少女大戰好惹
現在就是在陪走最後一程了 運氣好還有兩三程
大賣什麼的算了吧
沒救
不過說是只有這樣 但搶限定版搶到網站崩潰,多少還
是有他的實力在啦
不如做轉生異世界大戰
機器人跟回合制都已經越來越少人喜歡了
你看那些參戰作品都老人看的就知道沒救了
妹子 塞滿滿的大腿 你看gridman那麼成功
異世界轉生大戰做成SRPG感覺有搞頭ww
無解了 能夠重製舊作我就沒遺憾了
塞妹子跟娘化不如整個ip打掉 這ip不需要太多那種元素
先要有熱門機人番
我以前這麼愛蘿蔔的,現在都是去熱忱了,超難
如果南夢宮突然拿到超級外星科技力做出像ACE那種玩法說
不定有救
瘦死的駱駝還是比馬大啊
*失去
熱門...嗎 我第一次玩阿法的時候除了鋼彈半個都不認識
5 說塞妹子的一定不知道現在機人早就塞滿妹子了
戰鬥畫面大改 要有如 神諭原罪那樣的突破
美少女大戰我怎麼印象中以前有過
看那個琪琪
但是一堆機人作品的妹子還沒紅 作品就先下去了 可波
且玩且珍惜 QQ
遊戲性也不用討論了 SRW這麼多年來做過一堆改變
但說到底還是粉絲向遊戲 你把遊戲搞得太麻煩反而會被罵
你講的作品已經太老了,跨越那時代看到α 沒感動
那後面畫面怎麼進步都差不多
機人作品妹子紅蠻少的 最近就 ssss跟86吧?
怎麼講 阿法後我就很少讚嘆畫面的進步了 最多就OGs
重點兩個啦 1招數多一點 但是不要向第四次那種一個人三頁
鋼彈的女角人氣都不差啊
差不多Z開始我就對畫面沒啥感覺了
可是TV鋼彈已經被鐵血變不見了 ==
2.劇情融合好一點 這樣可以稍微拉抬一點 不過也只是掙扎
從4~F~α這段算是普遍都有感的
回合制戰棋太單調,
隔壁風花雪月也是加學院養成等等一堆機制才足夠好
沒辦法,可能需要時光機
招式多點也是假的 除非有特殊能力不然最後還是看cp值用招
機戰老實說現在只是插管維持不死而已 不知道還能撐多久
遊戲性跟劇情就加分項 但你加分項在怎樣都拉不了新人
如果是風花雪月 那就是養成的那個幕間也要加一堆劇情
招數至少也要個5-6招啦 XT一堆兩三的招直接被罵死好嗎
不是單純在那邊搬磚頭改能力
現在就有點惡性循環 資金不夠做得不好 老粉有些就也吃不下
機戰也不是沒嘗試過其他模式 啊不就爆死 XO OE SC SC2
且玩且珍惜
就算30真的劇情爆幹神 你也不可能拉來對機人沒興趣的人
5 曾為粉更清楚答案吧 老的退 新的不來 怎麼救?
超神還不是阿姆羅跟龍馬還有國隆
手遊的DD都有三-四招耶
A.C.E. R 最後還是回歸到戰棋
加上乳搖
這次30就有給你農的新模式啊,大家可以看看成果如何www
遊戲要打太久啦,我都直接看招式熱血一下就好
動作遊戲有ACE系列吧 但也是越做越差最後就下去了QQ
招真的沒差啦 那堆砍一刀的廢招我放一次就全skip了
很多招太華麗了 反而只會看一次
機戰說真的要對參戰作品有點了解才有帶入感 現在誰看過
孔巴特拉V和重戰機
雖然我是老粉,但我選5,現在遊戲太多了,且機人番越來越
少新血,所以遊戲受眾一直越來越少
要給你自動的新模式我是覺得不太妙
像阿法期間每次用天上天下我都會看完 長度剛好
機戰不算久吧,除非你和我一樣常常看戰鬥動畫看好看滿
搖更大阿 www
戰鬥不好玩,系統不有趣,劇情門檻高,畫面不突出,可以
撐到現在才神奇吧
而且真要說 這幾年 不錯的機人/鋼彈 作品也偏少
自動那模式就是有點類似手遊 給你可以農資源的關去auto
舊的不認識 新的作品少還不少炸掉的
我猜主線還是要你自己打吧
光是OO之後就沒幾部鋼彈有拿到比較好的評價
真要說機戰就是因為播動畫的畫面效果屌打其他同期遊戲
機戰現在很快了 當年GBA的A 一回合打個十幾二十分鐘的
才起來的 後來大家畫面都起飛了反而不重要了
都是那切不掉的戰鬥動畫...
機戰30我把它當作最後一款機戰,後面還有出的話,當賺到
機器人就過氣了
孔巴跟重戰機都看過在此
打F完 一回敵動就幾十分鐘 不小心要SL更久
哀 講到香妹子就想到Buddy Complex 整個劇情用HINA貫穿
老作品全丟去dlc賣錢 參戰作品以新作或初登場為主
孔巴我是機戰補完 艾爾鋼有看
結果劇情講到一半人氣不佳就下去了 機人番就是可波:D
舊版機戰還沒戰鬥省略的功能
入門者要是機器人粉+電玩玩家 還要兩者兼具才會好玩
把地圖改成3維的...
妹子大戰大概指這款吧
Buddy Complex至少參一作了 可以安息了
5 反正現在就有一款玩一款 希望一些有生之年系列能登場
早就改成3維過了
改成機娘 變成ACT-RPG
最近是真的有一堆弄太長的,像大和號 ==
你要滿足我方2x個腳色都要上場的條件真的就SLG
馬的你放個對空彈幕也能特寫,我第一次從頭SKIP到尾
妹子大戰還有一款PSP的 女王之刃為主參戰一堆其他作品的
其實Z2一堆動畫就有夠長的了
以前光束槍射一發 現在要先飛起來然後cutin 射三發
劇本
我可以接受大招長一點啦(像西瓜冰) 但是不要射個光槍也
這麼豪華好不好
沒辦法 很多人也會罵太短很沒誠意
所以加了個快轉動畫的功能給你XD
Z應該是感覺最順的吧,不會太拖也不會感覺混
很多都嚐試過了啦 射擊 格鬥 都有
就太短太長都有人罵 無解
還有非常有誠意的對空對地演出
機人類的遊戲大概只有鋼彈能活了 但鐵血之後好像也...
Z3之後就莫名的把對地對空動畫拿掉了
不是莫名 就單純沒成本 地對空空對地等於要兩倍工作量
多一倍工作量 砍 都砍起來
Z3拿掉的東西很多 對地對空只是小事情
鋼彈系G世代也是越來越久才出一部
呃,我覺得可以從難度下手,讓簡單跟困難差異更大這樣
T不就加了超難還怎樣 沒主機沒玩不知道 評價如何
忘記哪一代 困難肥料更多 反而會比較簡單
V仔獸會要你們這些老人跟上潮流
老粉絲向的遊戲
中間加的熟練度系統對難度的調整就滿不錯的
T都進化到能在敵方回合放精神了是能有多難
以前我會覺得是3 現在的話毫無疑問5
看到亂入的推文我覺得去請個V來玩搞不好才是對的
玩過阿法系列以後後面的機戰我都玩沒多久就放著了QQ
看戰鬥動畫嫌拖 關掉看數字跳嫌無聊 然後就退坑了
機器人已經逐漸不是年輕人的兒時回憶了 以後風行的
將會是vtuber私事大戰
然後口中一直說懷念以前兩台互撞的時代
改成真超級機器人大戰無雙
什麼時候要推反派主角?
最重要的就是下一代年輕人並不是看機器人動畫長大的
無雙我記得也出過了 但好像只有鋼彈
無雙記得出過了 沒玩 不知評價如何
對他們來說這些東西根本無感
PS3 有鋼彈無雙啊 但評價好像不好
把老系統打破,大破大立
但是沒人敢冒險這樣做
ip打掉 改成超級vtuber大戰 重新出發
只有鋼彈就鋼彈無雙啊 記得64有出過橫向格鬥跟3D射擊
要看是怎樣的打破 我是覺得機人系一直有在嘗試路線
系統打破N次了 基本上想的到的類型都有做過了
你弄一個holo無雙說不定都還比較賣座
但真的只能說 機人就是個過氣題材
人太多你只有SLG能選 一樣是卡住的...
戰鬥畫面中,語音跟音效的空白的區塊太多了
變成CG特效多但是很安靜的脱力畫面,應該去跟卡普
空學一下
像逆轉裁判的媽打!異議阿里!來來去去,就很有氣
勢
乾脆回去打躲避球算了
也作過FTG,SFC出過W和G的 那時的我覺得還滿好玩的
以前幻想過加入聲控系統 喊越大聲傷害越高
現在才發現ACE 是Fromsoft做的
無解 機人番過氣很難救
更多乳搖
FTG 64有出過了 https://youtu.be/ddyxMWqY5Vk
請英高用現在的技術力做ACE吧 應該會賣的不錯
FE風花這種配對是條路 不過版權作哪可能讓你這樣玩
前一篇也提過 它的開發模式沒辦法像其他遊戲一樣 其他遊
戲開發套件引擎越來越進步 比起過去花費較少時間卻能獲得
出更漂亮的畫面場景 但機戰隨著時代進步 開放所花費的勞
力可能還比過去增加 加上日本銷售量一直衰退 出一款家用
機到底有沒辦法自力回收成本都不知道 但我想整個IP ban
nam 也不會那麼容易讓他消失就是 手遊玩具都還會繼續來賺
到完全沒買氣
ACE是From software做的
那解法就有了,「Robot Souls」
機器人養成高難度動作遊戲…
啊幹不就是Armored core嗎
不過仔細想,其實主要機戰是跟機人番綁一起,機器人題材
沒落這遊戲就算變好也沒有夠強大的參戰作品來吸引人,像
當初我玩完阿法以後只有為了天元突破玩z
娘化機戰
想多了 魂系列其實偏小眾了 而且很多人買了一王都過不去
機人配上小眾 大概死的更慘XD
LOL化
實際上你打掉系統整個重作就變新ip了,老粉不會買單
https://youtu.be/_MLuJjAOSJQ 即時戰略其實也有了
要起死回生大概就是冒出個鬼滅級的機人ip參戰才有救
什麼時候你有Armored core很大眾的錯覺了
射擊版我記錯是PS的 スーパーロボットシューティング
AC我印象中比機戰更小眾吧
老粉養不太活ip 但是完全拆掉又更痛苦
自從做了黑魂 FS就完全放生機戰傭兵了
我提AC不是因為AC很大眾
而是在吐槽自己「Robot souls」
的想法實際市場上已經有AC系列
這種概念類似的作品,而且AC系列受眾之小已是共識
奶子CUT IN多一點 轉成GALGAME
https://i.imgur.com/yMgHWhb.jpg 被小孩拋棄的題材
注定要被時代淘汰
ok 了解
5吧,因為沒有1,又沒有2,且不會有4
不過Arc的3D軒染變2D(是這個嘛)用在SRW不知道會不會讓4好點
原本機戰有個戰略地位是讓大家回去看動畫(跟模型) 現在
模型還撐著住 但是動畫就進入死循環
不過即使這樣說,機體那麼多,一堆不能套模整個慘烈...
我想要namco x capcom玩法 不過應該更沒希望
ACE真的是青春啊....
改成用魔獸三類型控英雄即時戰略
閃光哈薩威人物真的棒,鋼彈機體不太合胃口
老作品太多 系統也該改
只覺得遊戲節奏太慢了,動畫落落長只好跳過
老實說 沒救了
時代變了 機人不受歡迎就只能吃老本了 就算戰鬥畫面不兼
用卡 劇本寫的再好還是吃老粉
全部女駕駛員
版權機戰也不能用女駕駛員XD 只能用OG
而且說真的,選作品就是一門學問,因為不可能選到讓所有粉
都能接受的作品組合,然後被洗掉的粉就下去了
對我來說到第三次阿發後就沒啥動力了
不要那麼嚴格一定要機人 能夠選的比較新的作品就變多了
ex.少女與戰車
以前就小眾啊!
學聖火搞配對啊 跨作品男角也能支援對話 吃腐女市場
學物語啊,主角師傅傑特整天帶你去挖破爛,然後挖出機體還
可以繼承招式,比如說給神鋼彈拿蓋特戰斧這樣
3+4
給trigger做 特攝都救起來了
嗯 女人加機器人 性感的女人加機器人 諸如此類
出VR啊
畫一堆女的 硬說她們是機器人
現在沒什麼人喜歡像機戰那種回合制的慢節奏的遊戲了
一話看劇情+戰鬥要打30~40分對現在的人來說真的太久
搞美少女大戰也會掛,就問題不在那邊。說到底機人番式
微是根源問題,然後大家對crossover的劇情越來越無感
。閃光的哈薩威30年前的劇本改成動畫一樣好看啊,大家
買單。但哈薩威(劇場版)加入機戰能引來多少人買新作?
原神 開放地圖探索角色切換動作遊戲
或是像 from software 的 metal wolf
一堆女的不就PSP的女王之刃跟女王之門XD
不開機器人,駕駛員格鬥
女王之刃就一堆妹子了,打了還會爆衣露奶,也沒賣比較好啊
寶多六花參考一下
經典機體戰鬥動畫1:1 女方要乳搖 劇本也不能太差
還有一片超heroine 戰記也是啦
ACE模式 認真做我覺得可以
現在的戰鬥動畫又臭又長,玩沒多久就睡著了
回到像impact或mx那樣可能會好一點
奶子
有Vivy跟松本我就買
5
顧好死粉不就好了= =
但是死粉再怎麼顧還是會越來越少,開發成本卻不會
降低,遊戲又沒什麼像是鋼普拉搞PB增加利潤的手段
減少參戰機體 提升動畫水準 盡量原創劇情
只收入近10年的作品 看能否招募新玩家
人龍有教啊,買斷遊戲也可以賣課金角色跟機體.
5 老人的回憶 且玩且珍惜
5
畫面人設發展的其實差不多了.應該多豐富些遊戲內容吧
戰棋方面SD鋼彈G世代系列有蠻多特色可以參考的
版權角色這麼多加點經營要素增加點互動也不錯
主要是海外市場含中國市場都不易推廣 太多老作品
這遊戲已經一半踏在棺材裡了
改成3D動作就好了 讓機戰再次偉大
遊戲做不好玩沒增加新死士 舊死士再挺也沒用
VR
只要故事和人物還有原作之壁在這ip就只有5
主要是電視沒播吧 都在播什麼波利 旋風戰車隊
一樣戰棋沒人物劇情包袱的聖火風花能用的題材選擇就
比機戰多 可以養成可以學園 機戰永遠是依附原作為底
做出來的東西就很有限
機戰最適合的玩法就是戰棋看動畫,改其他的都水土不服
唯一還能改良的就是高成本精緻的3D建模和貼圖
其實現在就是最好的作法,不會不倫不類的,只是沒有大紅爆
買,但銷量還過得去吧
改成3D會連懷舊老人都不吃,提高圖片畫質就好
改成機戰娘全部抽卡
現在太晚 不然更早之前應該轉成dota類型 角色出不完
如果他出個xyz軸的3D地圖我會有點興趣QQ
加入galgame要素吧
把奶子加回來
好多回文 484還有救
其實後面某篇文有講,賣的是不多,但是基本盤還有
沒辦法,現在是美少女的時代了
先把魔裝機神重製啦
想要JAM PROJECT 的歌~
說改3D的應該不是機戰粉...
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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