Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎
斬斧設計上有兩個短板:機動性和生存力
但斬斧玩家就是喜歡不斷變形維持能量與進攻的玩法
但凡其中一項有把握好,都不至於完全無法接受
偏偏荒野全都搞砸了
機動性在冰原是靠勾爪解決
崛起則是靠翔蟲及強化派生
荒野卻幾乎毫無提升
生存力在冰原有吸血和衣裝彌補短板
崛起也是靠翔蟲,以及OP到不行的反擊蟲技
荒野暫時只知道有相殺和反擊
但糟糕的是兩招除了難用外,成功的回報也很低
相殺貌似有冷卻時間,還在冷卻中即使成功還是會扣血
解包資料還發現斬斧相殺的減傷比大劍和大槌低超多
反擊則更可撥,成功還是會扣血,而且還逼你原地罰站刷兩刀
最糟糕的是回能量機制的改動
以往只要你沒操作錯誤,能量是可以平衡的
但在荒野就是不斷的缺能量
在冰原中,只要持斧就會緩慢的回復能量
武器切換型態不論是否打中也會回能量
在荒野緩慢回能被拔了(聽說要收刀狀態才有)
切換武器也不會回能量了
取而代之的是要斧型態擊中才能回能
更過分的是一般的斧動作回能極少,必須要靠充能斬才能大幅回能
加上劍能量消耗變高,導致狩獵中有很多時間都是在凹充能斬
更別提傷害各種削弱,導致Beta版就是不斷的凹
凹壓(全)解→凹充能斬→凹充能斬→凹壓(全)解→...
集中模式導致動作的操作問題就不多提了
反正就是毫無優點...
明明冰原的斬斧就中規中矩,崛起的斬斧達到巔峰
真的搞不懂為何可以搞砸成這樣
只能期待正式版有所改善了,唉
--
這代不少武器的輸出循環被砍到 不得凹某招來維持傷害
凹能斧
還好我大太刀 只砍打點
反擊至少做好吧,不只斬斧,太刀以外都是一坨
不多砍點G級要加什麼
其實對於斬斧我是相對樂觀 雖然玩起來體驗很狗屎但之後把
數值給回來起碼還能玩 傷害倍率 耗能 回能 減傷這些都是
數值調整能處理的範圍 不求飛天 至少要像個人 應該不難吧
卡普空你說呢
好 加強太刀
我可以接受斧頭砍到回能量,但你每招都回超少,只有充
能斬回一大格….
斬斧玩家這代先pass了 dlc給回該給的再說
冰原機動性靠鉤爪解決….?
一直凹充能斬 變形斧前輩變成充能斧2.0
冰原一堆抱臉的表現也沒好到哪去
還是那句話 能量裝填Lv.2
其實好的改動路子老早都實驗過了... 壓解上強霸體
零解給快速下車+龍劍(或龍斧?鉤爪ver)消後搖
斧攻擊回能拉高, 二連斬跟二連變形斬動作值改回
變向能力補回. 這樣老卡把相殺反擊兩招砍掉都行
請問一下 我斬斧只有MHP3玩過 但我記得當時沒能量不就斧型
態按填充能量就好了嗎? 這個沒有了?
我記得冰原在玩的時候 也有按過填充能量的按鍵 但我冰原主
要不是玩斬斧的 只是憑著MHP3的記憶把玩一下而已
這代不同瓶的劍槽回復量不一樣
原本是覺醒槽上升量改成劍槽
冰原斬斧雖然能無腦上車 但還是能打地面立回的
上面test大說的那些改動根本在講崛起斬斧XDD
這就像D4初版本為什麼不抄成熟的D3,然後更新幾次又開始抄
我能理解從世界模板設計武器 但長槍跟斬斧能改到比世界
冰原還殘障那也是很不簡單
斬斧哪有人在按裝填的 按到都是等死
其實除了衍伸出全解, 那個相殺就破產版反擊充填
冰原不用上車確實很殘障 應該說世界的時候斬斧被噴成
最爛武器欸
甚至在大劍跟槌子身上操作都極度類似
所以Ws斬斧不只沒啥新貨, OB版本還全面退化 = =
冰原不上車就拔刀小劍,但還是能順砍的
喜歡不斷變形? 劍鬼飛天斬斧 啟動
P3跟4G好像是只能靠裝填回能沒錯 那時候玩起來超笨重
但印象中P3時減氣滿猛的 斬斧很快就能讓魔物疲勞很快樂
這代好多武器循環被卡
到底有誰斬斧會在那邊原地裝瓶
35
[MHR ] 斬擊斧有沒有被砍的可能?Rise出後,原本用電腦的我第一次接觸手把玩魔物, 所以用熟悉的太刀一路到集會6星, 後來感覺操作熟悉了又換上盾斧, 沒想到越打上去越覺得痛苦, 大部分的招即使GP了也不能接反擊,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。20
[閒聊] 你各位覺得荒野現在的缺點有哪些?首當其衝,我覺得是那個路鷹龍啦,幹 瞎跑就算了,有時候導航也是給我瞎雞巴跑。 建議各位可以去設置裡面把它會亂散步關掉比較好。另外就是應該要多善用L2去煞車,強迫 這隻笨龍停下來,不然很多時候有些東西要撿起來都會錯過。 在下來應該算是鉤鎖吧,這代好像就以撿東西為主了,基本上沒有世界冰原那種主動性了。 然後就是集中模式和傷口,我自己是主玩斬斧,真的覺得要特地去打到傷口真的很燥。尤其17
[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)16
[閒聊] 荒野斬斧是被盾斧奪舍了吧?前兩作幾乎都在玩盾斧 有點膩了 想說這作改用他的兄弟劍 斬斧好了 自己摸了好幾場 怎麼劍模式平A傷害沒比斧模式高多少 看了一下別人玩 原來傷害都灌在完全解放斬了阿11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)9
[閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛難道只能保命嗎?感覺動作值少的超離譜,大概跟劍二連斬差不多 要用還要噴1/4能量槽,可能是demo沒有補充手段 能量槽真的少到我覺得好便秘QQ 可能代表要多用斧模式? 特別是0解壓解一瞬間也可以把你能量槽清空 雖然保命真的很好用,時間很長,應該是最不需要抓時間的GP招了 但我在想是不是不如直接滾掉6
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒2
Re: [閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛荒野斬斧主要的回能手段是靠斧模式新增的螺旋裝填斬 兩下都打中大約可以一次回一半的能量槽 而螺旋裝填斬有兩種觸發方式 一個是斧模式下的△連段第三下 (直斬->橫斬->螺旋裝填斬) 另一個是變形斬切到斧模式下後按△ (劍:變形斬->螺旋裝填斬)
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