Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?
正好現在在玩機戰T
而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法
除了畫面變HD之外
真的沒什麼進步
有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼
(為了確認不是記憶美化我有特地去看YT比較)
而且為了討好年輕玩家
這遊戲到了現在真的零難度
不看攻略也SR點數全拿
打到40幾話沒GAME OVER過
這樣怎麼會有劇情想要塑造的世界絕望感?
沒有難度又怎麼會有通關時的成就感
沒有難度你又怎麼會花精神去想戰鬥怎麼走位
怎麼配資金/成長點數等等這些SLG重要的樂趣
以前玩F/ F完結篇真的敵人強到會懷疑人生那種,你常常被打到全軍覆沒再重玩根本家常便飯
原創主角機也沒什麼記憶點
你看現在還能把賽巴斯塔 兇鳥跟古倫加斯特搬來當特典就知道真的是以前的原創機設比較強
我覺得勇敢一點再來做一個不能調難度又超難的機戰吧,不要覺得太難會嚇跑玩家,黑魂系遊戲這麼紅難道是因為它很簡單嗎?
--
你講的東西 在你十年沒買機戰的過程中都嘗試過了
別拿阿法3的勇者王跟T的比 會越比越傷心QQ
原創主角機我最喜歡的反而是W全家機 但沒加OG而且要全家
都來 很難去別作打工 嘖嘖
賣的最好的那款α,是當初老玩家在噴難度已死
黑魂紅也不是因為難吧
又一個十幾年沒玩機戰的雲玩家
難度方面我也是有點感覺啦,怎麼說呢~至少別把地形要素減少
我開始覺得阿發+z系列9款沒全玩過的都沒資格討論這話
題,沒經歷過機戰最好和最壞的時代的人哪講的出什麼見
解
機戰現在雖然還是有地形,但以前要用到地形加成的機會稍多
像回EN的設施明顯變少了吧?
適度的地形攻略蠻有趣的說
機戰T有地形嗎? 我看到特殊地點都會去看看但都沒有寫有甚麼加成
※ 編輯: joe6304105 (49.159.2.237 臺灣), 08/13/2021 03:04:30我也說不準,說到底就是我自己的印象而已,以前地形加成較多
現在有加成的地形感覺變少了,就如你說的~移過去結果+0%
去玩機戰64啊,雙主角設定加上多路線,難度又高
機戰現在的難度是挑戰全遊戲80回合內過關,這樣就真的有難
度了
現在誰還跟你玩浪費時間的關卡,能殺多快多爽就拼命殺,一
關拖超過三回合我還嫌太久
等等!?80回內做得到嗎?我記得X好像只能勉強壓到100以下
T我沒有所以沒看到相關文章 但X看到一篇百回內的文
看起來壓到百回內是極限了說
nico有人挑戰成功vx我還在等他的t 幾乎一關一回合解決
可以點殺的關卡全點有可能吧 全滅關map也要算超準 不過這
三代雜魚射程靠背遠 好麻煩耶
g大能方便貼個連結給大家觀摩一下嘛 感恩
02867675
記錯1回合 抱歉 另外x是90回合 真的太舊都忘了
1樓直接突破你的點了
魔裝機神3就是你要的超高難度啊 結果被罵到臭頭 銷量大
跌 連帶影響魔裝機神F
跟1F說的一樣 你沒玩的這期間 機戰什麼都做過了 這麼多
嘗試你也沒買啊
7樓可真邱了 要剝奪板友發言資格 我等你選板主
64其實因為醜小鴨系統,對機體改造影響不小,一線NT
憑著自己以前遊玩的印象大噴近代機戰,無視銷量變化、
製作團隊的嘗試、時代變遷,真的是標準老害思維
開改滿亞普薩拉斯在後期真的也是無雙,不過4組主角及
機體豐富度,雖然沒語音但滿值得一玩
講話嗆歸嗆 但是機戰由全盛期直接跳到現在 沒經過中間的
混沌期講這些真的有點..
現在這個速食大手遊時代你還搞Hardcore難度根本找死
而且魂系列根本也不是紅在他很難
沒玩的最大
在粉絲向遊戲追求難度...要難度去玩xcom開不可能鐵人
啦
難度低討好的是絕非年輕玩家而是會買的老玩家,因為他們
也不想像年輕時每一關花費大量時間SL,基本上這陣子看板
上討論,要求調高難度的大多數都是N年沒貢獻銷量的雲玩
家,都不買了還指望別人照意見去做?
同意樓上的 老人要再像當年f那樣三不五時s/l一小時更本
不可能
噗 一連串爬文下來 想玩高難度的還真的都N年沒買的人
難度只有阿法外傳有回魂一下,基本上都是在比簡單的
當年是遊戲選擇少,現在就算不計手遊,還是有一大堆遊戲
能玩,你搞出異常的高難度大部分玩家根本不吃這一套吧?
而且以前舊時代的難度根本只是建立在機制很糟
還有以前遊戲進位法 很多數值會有天花板
只有機體可以改造 但是又有一個限界會卡人 還有超級系命
中的問題
實際上變成難度毫無意義 因為你就只是在s/l而已
戰棋遊戲難度怎麼可能沒意義...
難一點/思考點多一點才好玩
現在能自己調整難度明明就比較好 覺得太簡單可以自己限
制 就是因為難度低才可以把一些非一線愛角拿出來玩
遊戲變難玩家只會變少而已 別說笑
可以組全女性戰隊或把某些作品的人全派出場
要看畫面演出進步的話請看OG
你要難度 你玩T一開始不會選 無改無PP難度?
黑魂比較特別 現在還一直有人實況
回合制戰棋遊戲難度大部分都建立在一些很爛的機制跟限制
上,真的做得好的很少…
機戰當年的難度就是這樣沒意義 嚴重的機體設定失衡 命中
率只有0和100有可信度 可以養成的地方太少 還有特種特殊
能力設計
你現在完無改無pp 你會發現手上的牌靈活度也比以前要好
很多
魂類很大一點是他的是可以練習的 看臉除非是要特殊跑法
不然不需要
敵人也比以前友善吧?
其實可以調難度就好了啊
我印象好像0%也是會命中的樣子? 好像有看人貼過圖片說是
顯示上進位的問題XD
100%也是 所以舊世代玩起來就是一個懷舊感而已
這作品難度一直都是看你怎麼玩吧 覺得簡單的話第一步
就是完全不改造不掛強化零件 自己選擇自虐總比強迫
虐玩家好
有的人就是看自己愛機來虐敵人用的
看阿姆羅開鋼彈被無臉雜魚薩克一槍打爆
我年紀大了只想a過去而已,難度改高是跟銷量過不去
我覺得這樣銷量只會更慘....
以前的畫質沒高清.但戰鬥分鏡就是比現在高清有味道
T你無改真實系就很難了w
T 就做傭兵工作 到處加班打仗不是
劇情塑造世界絕望感? 你說F? 阿克西斯/殖民地要墬落地球
但是我方有伊甸王和剛巴斯達在 什麼絕望感?
或者是被三台特洛斯嚇到要撤退的隆德貝爾?
讓我們歡迎板主候選人 l22573729
阿法3也很簡單吧... T我沒玩過但跟V比我覺得阿法3比較簡單
我覺得可以出一個寫實難度模式 照劇情調整難度 像是世界
末日劇情就真的給世界末日的絕望難度
如果想玩難的機戰,回頭試試超任版第三次?普遍認為是系列作
最難。就我自己的遊戲經驗,F與其說是難,不如說是煩。
4
雖然關聯不大, 不過我覺得最好玩的是NDS上的無限邊疆EXCEED 要排招式順序跟Cost,戰鬥時要抓時機連段, 不是閒閒看著展示動畫,49
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,34
不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈36
首Po只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?9
RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題爆
身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...6
推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:27
NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-69
我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低18
借標題問一下 個人蠻喜歡戰棋類的RPG遊戲的 魔界戰記6衝首發 結果這代破完主線 也不知道要幹啥了 想問問
76
[情報] 機戰30最終DLC 4/20開放整理一下完整的情報 4/13起可買 4/20開放 【追加任務】 艦內25 區域2075
[閒聊] 機器人大戰 30歲生日就這樣涼涼的過QQ是的,機器人大戰4/20就滿30歲了 一個30年的遊戲IP也算是很長壽了 但30週年就這樣過了 沒有直播 沒有情報 沒有慶祝 只有製作人寺胖不痛不養的發了一篇文說期待23號的手遊直播哦 啾咪0.< 對 那個直播預告也完全沒有提一下紀念作的意思65
[問題] 新人求推薦劇情好的機戰系列本來完全沒相關經驗,最近自從開始玩機戰V後整個被迷住, 不管是多作品互動的劇情跟帥帥的招式動畫都覺得超讚, 像是在一群男子漢大哥們的陪伴下成長的真嗣跟哈薩威。 第一輪還沒完就馬上下訂X跟T XDD 但看前面系列一大串,想請問版友有沒有覺得劇情很棒的系列可推薦?50
[問題] 近年機戰的走向?老人回鍋純閒聊 小時候玩過第四次 F 阿法 Z 這次爬文看到VXT普遍推V 就刷了數位來回味 玩了幾話發現 現在機戰難度是不是有降低啊 記得以前的難度會再高一點的說38
[閒聊] 機戰vxt 被包圍的我軍都勇猛頑強?很久沒玩機戰了,記得上次玩破關的是阿法1代, 這次趁周年30把ps4上的機戰通通補完, 畫面跟機體都畫的比以前好,所以我是玩的很快樂, 只是有好幾關玩的很怪, 像機戰V有一關是要救出安琪,27
[問題] 機戰X 後期也是開無雙嗎?剛破完機戰V 首輪, 機戰系列通常我玩不下去第二輪.... 所以首輪有什麼隱藏要素我通常會配著攻略看, 分歧路線的隱藏就放棄了, 不過不是什麼很詳細的攻略,17
Re: [閒聊] 超級機器人大戰30周年 有人關心原創嗎?要玩的話建議玩阿法4部曲 不過沒中文,缺點是劇情看不懂 但是登場機體很豐富,難度比較高比較不會膩 (第三次阿法難度提升不少,阿法外傳難度爆高) 第一次阿法跟第三次阿法用鋼巴斯達的劇情貫穿整個世界觀14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。8
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法 剛好就遇上機戰30周年 特別有感觸 想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士 後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來
85
[情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期83
[劍星] 尼爾DLC 那套系統還是有搬過來76
[閒聊] 劍星 欸這內褲蕾絲的耶65
[Vtub] 宝鐘マリン 今年也將再次出演FNS歌謡祭44
[情報] 不抽了!YOASOBI演唱會開放一般搶票37
[情報] 馴龍高手 真人版首支預告28
[閒聊] 為什麼青鳥又吵又爛還打不死?33
[情報] 正版授權FF14手遊公布預告33
[孤獨] 去男友家過夜的虹夏28
[討論] 政府弄死質疑者來打擊政敵,算利益良善嗎30
[閒聊] 很會安慰丈夫的賢妻28
[MyGO] T1粉絲是不是正在經歷燈寶的痛楚?66
[情報] 更生文化出版帳戶被列為詐騙警示戶29
[Vtub] 2024齁甲明星隊vs虹甲明星隊51
[閒聊] 葬送的芙莉蓮 13825
[閒聊] アボガド6 慰勞激戰過後的魔法少女25
[情報] 九日將加入XGP25
[閒聊] 赤阪借鑑橫槍作品24
[閒聊] 拿到了催眠APP的辣妹21
[閒聊] Miko是爛砲兵18
[討論] 靈幻是個好老闆嗎23
[Vtub] 11/19同接鬥蟲17
[閒聊] PTCGP 怎麼沒有起手換手牌?16
[閒聊] 周杰倫鋼彈15
[問題] 立意良善的報仇13
[閒聊] 會不會宙斯根本管不到經紀公司14
[閒聊] 二連霸後卻迎來了雷隊友14
Re: [閒聊] T1是不是搞飯圈搞得太過頭了?28
Re: [情報] 更生文化出版帳戶被列為詐騙警示戶10
[討論] 記憶是有辦法遺傳ㄉ嗎