[情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
Capcom《國津神:女神之道》銷量不如預期,2025年4月後還有3A遊戲要來
Capcom(卡普空)近日公開本財年第二季財報,並在股東問答環節中,承認 7 月發售的《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)銷量不如預期。同時 Capcom 更提到,希望在接下來的 2026 財年推出一款 3A 遊戲。
根據 Gamebiz.jp 報導,Capcom 提到旗下全新 IP《國津神:女神之道》,雖然發售前獲得玩家與評論網站不錯的評價,但 7 月發售後的銷量卻不如預期。Capcom 認為主因是在話題性和宣傳上做的不夠多。
而今年另外 3 款,像是《死亡復甦 豪華復刻版》、《逆轉檢察官1&2 御劍精選集》、《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》,都有達到銷售的目標,Capcom 將會對接下來 11 月推出的實體版銷售加強宣傳力度。
另一方面,Capcom 希望能在下一個 2026 財年,也就是 2025 年 4 月 1 日到 2026 年 3月 31 日推出一款 3A 遊戲。考慮到《魔物獵人:荒野》是在 2 月 28 日發售,加上《快打旋風6》才剛推出 1 年多,那接下來最有可能的 3A 新作就是謠傳已久的《惡靈古堡9》。
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※ 編輯: KotoriCute (36.232.155.196 臺灣), 11/20/2024 08:44:57
事實證明新IP不如繼續炒冷飯或出系列新作
這錢拿來出逆轉7還比較實際
肯開發新IP是好事,不過塔防類的受眾可能比較小
太貴也是問題
塔防太小眾
不如預期正常 這款受眾本來就不大
其實單純不好玩而已XDD
這款動作性和策略性都半吊子~ 跟其他IP顯然就差一截
機制其實蠻不錯的 可以用在其他遊戲上
流程太冗長,走到半山腰就累得皮皮喘了,越後面百龍味兒
越濃厚
卡普空什麼時候要把蘿莉生出來
還蠻好玩的
不要再玩那糞換皮百龍夜行 不要再學中國那套縫合遊戲
這款不特別看評測不知道是什麼遊戲吧
A+B不會比較好玩
我對塔防沒興趣,不能輕鬆玩,不能放置中離讓他自動打,而
且他貴
國津神美術真的強 但玩法就是無聊
這片不是首日就進XGP了
單純的不好玩,跟大神完全不能比
蘿莉遊戲應該快了吧...
美術、音樂都很棒,就是那個機制太哈扣,成長還要重複刷
關卡,卡普空有時迷上一個機制就會玩過頭,百龍、飛翔爪
、生態系都這樣
宣傳太缺
滿好玩的啊 如果能再多點關卡就好了
這款的話我真的覺得是宣傳問題
不過這真如果開發成本太高的會讓Capcom 縮 不太敢出新i
p
後面要打起碼7輪以上才能拿完所有飾品,我打了2輪就
累了,後面都嘛一樣的SOP
你沒有相當關注遊戲圈的話甚至根本不會注意到它發售
很多本來就該給玩家的能力結果還要用資源換 這部分根本
找玩家麻煩
打輸要重新農資源很勸退 現在已經習慣王前存檔點的機
制了
把原有的ip做好就好,至少搞成寶可夢那等級吧
不然整體設計其實不錯 有RTS塔防的感覺
價格問題吧 你塔防遊戲賣個300都嫌貴
然後一堆飾品根本玩具,沒啥實際作用,就來湊遊戲容
量的
一堆免費塔防手遊要怎麼比
太貴
遊戲性其實不錯 我都當動作遊戲打
我覺得還不錯 但手把操作滿累的
之前nvdia送xbox pass時玩過,單純不好玩…..人物美醜
就不談了
但就是真的貴 內容其實也不是很多
塔防手遊300你只有兩抽好嗎....
這款宣傳的確不行 但一定不是主因
感覺加點什麼肉鴿要素還能玩的比較久一點
塔防就塔防 縫合戰鬥就沒意義
美術很漂亮,但玩法可能沒辦法打到大部分玩家
另外就是新 IP,以及價格較高等問題
RTS的佔比比動作更重,結果小兵管控能力卻很麻煩
就單純沒那麼吸引人 頂多等打折
很像PSP時代的遊戲風格
塔防就小眾啊 做成無雙類的還好一點
奶太小
打起來也不爽快 說明文也不直覺 沒有一定得玩下去的慾望
奶嗎?聽說神子是男的....
主因是太貴吧 明明是小眾新IP
玩法小型ARPG 但風格卻裝得像3A
光看玩法還是不容易懂在玩什麼
百龍威力加強版嘔嘔嘔
我還是很佩服老卡願意嘗試新IP投入市場的精神
現在新ip很難做 每家都一樣
新IP本來就難賣,那些能賣破百萬的新IP都是爆幹強的
有興趣的人都只會在XGP上玩玩而已吧 不過這款已經比
恐龍那款強多了 還是有機會發展
恐龍那款算暴死了吧
對啊,卡普空願意弄新的而不是繼續炒冷飯,我就買來
支持一下
這款不是有上game pass嗎
我今天第一次知道有這麼個遊戲
實驗性質有點高,正常吧
身為和風控有被美術戳中,但看到花1.5K玩塔防瞬間冷掉
這款沒上XGP會更慘吧 老卡都不宣傳 都微軟在宣傳的
大家是真的很愛戴老卡,今天如果是SE新作爆死大家只會笑而
已 XD
老卡就是給牡蠣,願意投入新IP
精神可嘉
我也是看到塔防就冷了
首日XGP代表老卡也沒信心,老卡新ip始終如一
因為老卡已經放棄研發新IP很久了吧 最近才又想到要做
新遊戲 SE是之前才做了一堆小型遊戲 評價普遍不太好
SE炒冷飯都能炒成廚餘跟卡普空沒有得比
SE的開發能力跟卡普空能比嗎?你先想想
XGP上玩了一下,節奏太拖了...
看起來就不好玩啊= =
主要還是遊戲本身吧
美術很吸引人 但是居然是塔防不是戰術棋...放棄
訂價太貴了 砍半我就入手
xgp玩了幾小時超無聊
想說這會像大神 可惜玩法不同
當初預告片很好看結果是塔防...
塔防+動作 玩起來就不上不下 百龍不就被噴爛了
學到了不少詞語感覺以後可以用
哪有,岐路旅人不就SE開發的嗎?評價很好啊,是FF系
列弄得太爛吧
笑SE是看SE端出什麼好嗎 也不看Forspoken、女武神續作、
超可悲賽車、抄漆彈但無聊的泡沫...等那坨的表現 你用心
做的小眾不賣作作品如種田之星、SO2R是有幾個人在酸? 還
大家對老卡比較寬容 少一點被害妄想吧
就來看看明年pragmta蘿莉會不會再出來道歉一次
我一直以為這款叫衹
老卡 就跟你說百龍夜行不行了
這款最大問題就售價吧?1000以下我還願意買來嘗鮮
賣1560真的是太貴
發音同國津神
我倒是挺喜歡老卡推一個東西推過頭的老毛病的,恰恰證
明裡面的製作人多愛遊戲,希望玩家也喜歡自己設計的東
西
阿不過百龍真的很無聊
啊就上XGP誰要原價買
不意外就是,大家對老卡的期待是節奏流暢爽快的動作遊戲,
結果這款是節奏慢且資源掐蠻緊的塔防,加上主角初期其實不
我想一下老卡應該有除了動作以外的遊戲才對...
原價太貴了,不然本體是還能玩一下
比村民強多少,光玩demo就覺得只想等steam版打到骨折再買
講到百龍,弄完破曉裝以後我有跟朋友回去打過,跟開無雙
沒兩樣很爽,讓我覺得這才是百龍該有的狀況吧
這部是真的不太有知名度 玩法偏小眾應該也是原因之一
我喜歡塔防遊戲,但這款我真覺得不好玩
這款真的是很有特色但是不夠爽,又貴
@npc776 也不一定要是動作遊戲啦,但至少節奏流暢是必要的
如果要再問像古早MH或bio那樣到處探索、操作卡得要命的作
品要怎麼算,只能說它們現在其實也已經改良得算流暢了
笑死 卡普空有那個新ip有料的?
沒有 你是對的 老卡除了逆轉裁判系列之外還真的都動作元素
老卡動作遊戲以外差不多都收了吧,龍戰士系列之類的
。近年搞的魔物獵人物語也普普通通
看了就無聊
除非維基的列表有少了些甚麼(ry
卡普通其實可以學學老任的瑪莉歐系列,多拿老IP套皮
繼續炒冷飯吧 dd2也一坨
嘗試各種新作
你有玩到百龍會買這款的機率超低吧
這款當塔防其實不好玩 很多兵種都是廢物
我都只放火槍兵守家 一個人到前面砍比較快
看到這篇才知道有這款遊戲==
尤其二周目尾王 你還是得當動作遊戲破關的
售價比日本貴超多
上XGP銷售量怎麼會好
這款正常吧 沒特別吸引人的點 想玩的也是等特價
對馬戰鬼 dlc都比他好玩 可惜了 是塔防
感覺這款跟恐龍那款都在練功
塔防但難度一高玩家八成心力都得放在主角跑跑跑身上,
恐龍有失落星球的味道 希望真的是在重啟
越高難度就越往操作反饋非常爛的動作遊戲偏,老實說不管是
目標追尋塔防的,還是目標想玩動作的,應該都拿不到想要的
東西,雖然我是有玩完也覺得挺有趣的,但能理解賣不好
不如預期的化是連他覺得小眾圈會買的都沒買捏
塔防但你的兵稀爛又難控,動作你的主角操作頓卡到難以忍受
這款根本沒宣傳 小眾會買的連聽都沒聽過要怎麼買
宣傳當然有 tga都有擺攤 但隔壁是荒野
蛤 我以為是動作,原來是塔防
tgs
一千多的塔防很難吸引人吧==
這款是塔防混合動作
會給你一些小兵配置在固定位置自動戰鬥,主角要自己控
不至於沒宣傳有看過廣告,但不好推價格跟同類型也偏高
我覺得他的問題是定位太弔詭,又要塔防又要動作,所以你的
兵就不能太強
本來就很多人對卡普空特別寬容啊,DQ類別AB其哇哇叫
,MH類別AB沒看到
塔防就好好的搞經營策略 縫合動作就走偏了
成品出來就是用re引擎做indie遊戲
同類型我只玩過獸人必須死,是不覺得國津神塔防縫動作定位
然後是一般三廠的價格
上有什麼問題,它的問題就只是縫得不好,就像前面版友推文
它如果做成SLG帶農民亂鬥怪物也好
講的塔防半吊子、動作又不夠順,變成兩邊不討好
概念美術很好劇情尚可但是遊戲性湊合,成就還算好拿
但是全物品太肝,如果未來可以有類似美術的作品就好
做成overlord那種派兵打怪會好很多
玩了幾關覺得重複性有點高,就沒繼續玩
美術相當好,很有和風
作成以前動作清場過關遊戲會更好玩 一樣也符合巫女
一路除穢復興村莊的概念
沒玩 美術看起來很棒 但塔防就勸退我了
卡普空現在有本錢搞新IP這樣才健康
百龍夜行評價自己沒底嗎卡普空
一開始蠻有新鮮感的 玩一段時間感覺就那樣了
這宣傳已經比全世界絕大多數遊戲都多太多了好嗎
油管圖奇都有發廣告加上卡普空在sd6比賽裡塞的
袂生牽拖厝邊
不喜歡roguelike
老卡冷飯就4強啊 其他家很多變廚餘
塔防都玩免費滴魔獸小遊戲 覺得賣太貴惹
這遊戲題材小眾加上首日XGP 難道他們原本覺得會賣爆嗎
?
卡表還是乖乖炒冷飯就好,記得炒的好吃點
我還真忘了這款,原來已經上市了喔
單純不夠好玩 實驗性很高 但是遊戲性不夠強而已
我一直認為就崛起的百龍崛起 老卡一直覺得有搞頭 出的實
驗作 但是玩家不買帳兩位了
*兩次
塔防跟動作的受眾有交集嗎? 像我就只喜歡塔防不愛動作
7
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。 感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。 [美術] 非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說 妖怪,所以玩起來非常有親切感。9
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。 塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪 的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢, 一關就要打個半小時以上太長。 其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,X
不得不說CAPCOM這點還是讓我蠻擔心的 就是最近十年CAPCOM的新IP很少 雖然他們混得很滋潤 但好像都是拿舊的IP出來炒飯,稍微有點吃老本的感覺 惡魔獵人,魔物獵人,快打旋風,逆轉裁判,生化危機都是好遊戲
爆
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