Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。
塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪
的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢,
一關就要打個半小時以上太長。
其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,
你打一關順利的話半小時,不順利一小時。
或者以回合制的xcom系列來說,考量戰場迷霧與防線調整、戰鬥中命中率問題,
在普通難度下半小時也算是很常見的。
這些遊戲的過關時間不會被噴,主要是玩家操作時的自由度還是有限的。
然而國津神的主角其實很強,你要達到遊戲某些獎勵要求,例如在數分鐘內
速殺遊戲boss,也只有玩家操作主導的大絕/圍毆組合可以做到,
可以理解它是想要吸引動作遊戲玩家,但當玩家去玩其他無法快速通關的關卡,
這時玩家就會以動作遊戲的標準,認為這遊戲太拖台錢。
故它作為戰略遊戲是合格的,但如果純拿來當動作遊戲玩並不合格。
至於有些人會提到的「後期全靠主角村民超廢」
我只能說,如果你有基本的防線與小隊概念的話。
遊戲是不乏可以靠村民就應付好防線,而玩家只需要針對幾個突發狀況
處理就好。跟即時戰略的遊戲相比來說,這款難度真的很簡單了。
另一個問題就在於它的故事和世界設定,存在需要玩家看收集品解讀的空白。
所以你很有可能玩了兩輪解開真結局後,還是不太了解到底尾王是三小,
為何巫女本來會變模型後來又不會變了,阿為何主角會不見。
如果故事有好好講把這些說明清楚的話,我想會比較好一點。
--
塔防手遊一堆耶 他題材讓人搞不清楚也是問題吧
他就是一個操作很搞的塔防遊戲
這部塔防玩起來不夠塔防 要主角尻
早知道取名守護女神大家就懂了
但是主角尻起來又沒有很爽
而且作業感很重 村子感覺根本沒啥屁用 養成也不爽
定價就錯了吧,超過300塊的塔防有人玩嗎
而且我記得超早就上XGP 這樣還會有人買嗎
問題不是全靠村民辦不到,而是全靠村民事倍功半,
把村民的必要跟存在感削到太低了,後期我全火炮一樣可以
如果你要講事倍功半的話,我在專板也有寫過攻略了,可參閱
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=77831&sn=82當然你可以說本來每個人本來就不見得要按照攻略打,這個我同意。 但我的經驗是,只要你找出有效率的組合,那麼村民對於防線來說就很有意義。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 11/20/2024 12:07:16躺著打雜魚關卡,因為雜魚關難度就那樣
這遊戲有叫好嗎?
那關卡根本體現不出任何趣味的東西,就是各種機制搞你而已
但BOSS關就跟塔防背道而馳,越後面的BOSS村民越難用
但這遊戲個人感覺精華都在BOSS關卡中....
至於防線,我全火槍兵根本不管防線的(x
守護女神很好玩耶,這遊戲不能四人連線嗎
我二輪的時候除了特定關卡以外,全都火槍兵輾過,你要說
這雜魚關卡設定有趣還不如說他設定不難
當然我不是說這遊戲不有趣,我玩的也挺開心的
但塔防部分是真的感受不太到樂趣
所以我熟悉系統之後就都用主角逃課了(x
你敢賣1500那我就會用1500的標準評價,你賣300那我至少還
會買來收藏
嗯,所以大概打三折再收
日系和風還是能當收藏品買的
XGP有,你預算300的話,訂閱standard一個月就好
這個遊戲我真的有在考慮要不要買 因為定位真的好微妙
看到評測的缺點都和推文說的差不多 就放棄了
遊戲是要買來收藏的
要收藏只能買實體的然後還得留一台可以可以玩的機器。
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首PoCapcom《國津神:女神之道》銷量不如預期,2025年4月後還有3A遊戲要來 Capcom(卡普空)近日公開本財年第二季財報,並在股東問答環節中,承認 7 月發售的《 國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)銷量不如預期。同時 Capcom 更提到,希望在接下來的 2026 財年推出一款 3A 遊戲。7
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。 感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。 [美術] 非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說 妖怪,所以玩起來非常有親切感。
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[心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)怎麼不像大家都是寫心得這裡用鑒賞呢?因為邊想邊寫發現跟Gamker的影片文案有八成像就 決定用鑑賞了,大約7月中旬破關後斷斷續續地寫到現在才終於完成。 本篇會以無雷的方式,配合上市前大量的訪談資訊以及10年光之戰士的經驗,聊聊Final Fa ntasy 16到底是一款什麼樣的遊戲。20
Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈剛才DEMO摸了一下 美術很棒,建模也不錯 整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯 世代吃甜點很可愛 如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)14
[FF16] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)怎麼不像大家都是寫心得這裡用鑒賞呢?因為邊想邊寫發現跟Gamker的影片文案有八成像 就決定用鑑賞了,大約7月中旬破關後斷斷續續地寫到現在才終於完成。 本篇會以無雷的方式,配合上市前大量的訪談資訊以及10年光之戰士的經驗,聊聊Final Fa ntasy 16到底是一款什麼樣的遊戲。15
Re: [閒聊] 國津神:女神之道 媒評解禁這款現在PS跟STEAM都有開放體驗版可以玩 好奇的其實就可以先摸摸看大概內容了 首先因為這款濃厚和風畫風很中我 所以滿早就在期待這款了 7/2開放體驗後3
[閒聊] [幻想]戰鎚40K的電玩遊戲我最近突然在想一個概念 戰鎚40K的題材如果做回合制戰略遊戲的話 學「戰場女武神」做Blitz系好像不錯齁? 這是我最近在看人家玩「戰鎚40K:渾沌之門-惡魔獵人」 (WARHAMMER 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)2
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人1
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爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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